
В июле Xbox сократила 1 600 рабочих мест, в сентябре — ещё 268, а к июню 2027 года в общей сложности 3 200 — примерно пятая часть подразделения. Тот же меморандум перевёл Halo, Sea of Thieves и Age of Empires под Activision, поставил Obsidian под Bethesda и оставил Ninja Theory перед угрозой закрытия. Это не рутинная реструктуризация; это ставка на превращение франшиз в производственные линии. Вот хронология, цифры и то, что на самом деле теряют игроки.
、Служебная записка от 22 сентября: 268 должностей, несколько студий переданы другим подразделениям
Кого сократили
Согласно служебной записке, опубликованной на официальном новостном сайте Xbox, 268 должностей были упразднены в Halo Studios, других студиях первой стороны и в управленческом и центральном функциональном звене Xbox Game Studios (Источник: XBOX Wire, 2026-09-22). Бути написал, что меры, принятые с июля, включая продажу студий, продвигают компанию примерно на три четверти пути через ранее объявленную реструктуризацию.
Кто теперь чем управляет
Полномочия Activision расширились за пределы Call of Duty и теперь включают Rare и создателя Age of Empires — World's Edge, а также она будет разрабатывать следующую Halo — во главе с новой командой, созданной отдельно от Call of Duty. Bethesda поглотила Obsidian, которая продолжает Grounded и новый проект Fallout совместно с Bethesda Game Studios, а King взяла на себя Microsoft Casual Games. Halo Studios сохраняет лишь небольшую команду, поддерживающую живые игры, такие как Halo Infinite, а Ninja Theory стоит перед закрытием.
二、Третий раунд: чтение реестра «Crash 2.0» 2026 года
Июль: 1 600. Сентябрь: 268. Итого: 3 200 к июню 2027 года
В июле 2026 года Microsoft сократила 1 600 должностей в Xbox и объявила о продаже студий; по собственным данным компании, к концу июня 2027 года исчезнут 3 200 рабочих мест — около пятой части рабочей силы Xbox. Ранее, в марте, Epic Games уволила более 1 000 человек после спада вовлечённости в Fortnite, а в мае Bungie отказалась от Destiny.
По отрасли в целом: прогнозируется 13 800 увольнений — хуже, чем в 2025 году
Отслеживающая фирма ASGC неоднократно пересматривала свой прогноз на 2026 год: 8 025 в начале года, 14 259 26 июля, пик в 14 666 11 августа и 13 800 в последней оценке — всё ещё значительно выше итогового показателя 2025 года. Журнал Edge называет это сжатие «Crash 2.0», а Тим Суини из Epic охарактеризовал его как худший период отрасли с 1980-х годов.
三、Другая сторона истории: профсоюзный договор Blizzard
Два года переговоров принесли защиту в сфере ИИ и от увольнений
В тот же период сотрудники Blizzard Entertainment из разных отделов ратифицировали профсоюзный договор, охватывающий около 1 900 работников, включая трудовые права, защиту в сфере ИИ и защиту от увольнений.
Почему это важнее очередного заголовка об увольнениях
Потому что это единственный пункт в этом цикле, который меняет правила, а не просто численность персонала. Эти положения косвенно затрагивают и игроков: то, где можно использовать ИИ и насколько стабильны команды, стоящие за живой игрой, определяет частоту патчей и качество контента.
四、Почему Halo передают студии Call of Duty?
От «защиты IP» к «управлению конвейером»
Activision, которую Microsoft купила за 69 миллиардов долларов в 2023 году (Источник: The Star/Bloomberg), — лучшая машина подразделения для превращения одной франшизы в ежегодную производственную линию. Передача ей Halo — это не спасение бренда, а придание бренду ритма. Помещение Obsidian под Bethesda, а казуальных игр под King следует той же логике: реорганизация по ритму выпуска, а не по творческой преемственности.
Риск для игрока: размытая идентичность
Ценность Halo заключается в том, насколько она самобытна, тогда как организация Activision построена для воспроизводимых ежегодных релизов. Эти две вещи не несовместимы, но и не согласованы естественным образом. Если новая команда выпустит «Call of Duty со щитами», квартальные показатели могут выглядеть хорошо, пока бренд тихо сдувается.
五、Что это значит для китайских издателей и игроков
215 лицензий в августе, 1 362 на данный момент в 2026 году
Предложение в Китае продолжает ослабляться: национальный регулятор одобрил 215 игровых лицензий в августе (209 отечественных, 6 импортных), доведя общий показатель за январь–август до 1 362 (1 319 отечественных, 43 импортных), включая A Record of a Mortal's Journey to Immortality от 37 Interactive Entertainment, чья материнская компания отчиталась о росте прибыли на 26% в годовом исчислении за первое полугодие.
Китайские издатели заняли центр зала на Gamescom
Gamescom 2026 принял 1 743 экспонента и 368 000 посетителей из 131 страны при первом в истории полном аншлаге, и китайские компании заняли самые центральные выставочные площади с крупными баннерами и мерчем — в то время как Ubisoft отчиталась о крупнейшем убытке в своей истории, а Xbox сократила более 3 000 рабочих мест в июле (Источник: Initium Media, 2026-09-13). Сжатие одной отрасли — это возможность для другой.
六、Моё мнение: Microsoft делает ставку на меньшее и большее — и Halo может за это заплатить
Логика, лежащая в основе этой перезагрузки, — обмен портфеля из множества небольших студий на горстку крупных производственных линий. Это действительно улучшает маржу и является самой простой историей для акционеров. Цена — переход творческих полномочий от создателей к бизнес-подразделениям. Я ожидаю, что линейка игр первой стороны Xbox в ближайшие два-три года будет выглядеть стабильнее и менее удивительной, а следующая Halo станет тестовым случаем: передача её Activision — не проблема; проблема в том, остался ли кто-то, уполномоченный сказать этой команде «нет». Приходите обсудить в комментариях на Gghubs.
七、Часто задаваемые вопросы
Сколько человек сократила Xbox на этот раз и в общей сложности?
Служебная записка от 22 сентября 2026 года упразднила 268 должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны и управлении XGS. Вместе с 1 600 сокращениями в июле Microsoft планирует около 3 200 потерь рабочих мест к июню 2027 года — около пятой части персонала Xbox.
Кто разрабатывает следующую Halo?
Activision, через новую специально созданную команду, отдельную от разработки Call of Duty. Halo Studios сохраняет небольшую команду, поддерживающую живые игры, такие как Halo Infinite.
Что это меняет для игроков?
В основном ритм выпуска. Obsidian продолжает Grounded и новый проект Fallout под Bethesda, а Ninja Theory стоит перед закрытием, оставляя серию Hellblade в неопределённости. Для контраста: около 1 900 сотрудников Blizzard теперь имеют профсоюзный договор с защитой в сфере ИИ и от увольнений.