
22 сентября 2026 года главный контент-директор Xbox Мэтт Бути сообщил сотрудникам в меморандуме под названием «Continuing Our Reset», что сокращаются ещё 268 должностей, что разработка Halo переходит к Activision, что Obsidian вливается в Bethesda, а Rare и World's Edge будут подчиняться Activision. Вместе с июльскими сокращениями на 1 600 человек реструктуризация на 3 200 рабочих мест выполнена примерно на три четверти. В той же компании около 1 900 сотрудников Blizzard только что ратифицировали свой первый профсоюзный договор. Сразу к сути: это не попытка выжить, это перестройка Xbox в четырёх издателей. Цена этого — то, что Halo впервые не будет вести студия, носящая его имя.
Что на самом деле говорилось в меморандуме от 22 сентября
Согласно меморандуму, опубликованному на Xbox Wire, сообщение Бути затрагивало три вещи: сокращение 268 должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны и в управленческом и центральном функциональном звене Xbox Game Studios; реорганизацию студий, направленную на работу «меньшего числа бизнес-единиц»; и явные новые линии подчинения.
268 должностей и реструктуризация, завершённая «примерно на три четверти»
Одна ключевая фраза: действия, предпринятые с июля, включая продажу студий, приводят Xbox «примерно к трём четвертям пути через ранее объявленную реструктуризацию». Это продолжение объявления от 6 июля 2026 года о 1 600 немедленных сокращениях плюс ещё 1 600 запланированных до окончания 2027 финансового года — около 3 200 рабочих мест, или примерно 20% подразделения.
Кто теперь кому подчиняется
Сфера ответственности Activision расширяется на Rare (Sea of Thieves) и World's Edge (Age of Empires), и она будет разрабатывать следующую часть Halo с новой, специально созданной командой, отделённой от Call of Duty. В Halo Studios остаётся лишь небольшая команда, поддерживающая игры на рынке и сообщество. Bethesda поглощает Obsidian, которая продолжает текущие проекты, включая Grounded, а также новый проект Fallout, создаваемый совместно с Bethesda Game Studios. King берёт на себя Microsoft Casual Games.
Последствие первое: Halo теряет собственную студию
Это самая тяжёлая фраза в меморандуме. На протяжении десятилетия бренд Halo и студия Halo двигались вместе. Теперь студия с надписью Halo на вывеске — это вспомогательная функция, а разработка находится у самой «фабричной» команды в портфеле Microsoft.
Предсказуемый график, другие творческие руки
Для игроков отсюда следуют две вещи. Сроки релизов должны стать более предсказуемыми. Творческое направление, в свою очередь, будет формироваться скорее издательским ритмом, чем авторством одной студии — и именно этот обмен и есть настоящая история, а не численность персонала.
Последствие второе: Obsidian присоединяется к Bethesda
Почему это имеет наибольший смысл
Общая история двух компаний — это Fallout: New Vegas. Официальная версия: Obsidian продолжает Grounded и работает над новым Fallout с Bethesda Game Studios, фактически открывая вторую линию Fallout наряду с Fallout 5. С точки зрения чистой эффективности ресурсов это лучше, чем две команды, каждая из которых строит открытый мир. Настоящий риск — обратный: после этого шага собственные оригинальные проекты Obsidian оказываются позади совместного проекта, без привязанных дат релиза.
Противовес: Blizzard только что ратифицировала свой первый профсоюзный договор
В начале сентября около 1 900 работников Blizzard проголосовали за ратификацию своих первых договоров с Communications Workers of America, охватывающих World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone и подразделения платформенных технологий.
Что в договоре
Согласно CWA и Labor Notes, соглашение включает повышение заработной платы, защиту по принципу «уважительной причины», процедуру рассмотрения жалоб, гибридную неделю с тремя днями в офисе, права на возврат на работу в пределах Blizzard и минимальный размер выходного пособия не менее четырёх недель оплаты плюс одна неделя за каждые шесть месяцев стажа, но не более 39 недель. Оно также обязывает Blizzard обсуждать, оценивать и вести переговоры об использовании ИИ — впервые в отрасли. Два шага за один месяц: сокращение персонала ради финансовых целей и вписывание стоимости увольнений в договор. Это и есть трудовая история 2026 года, а не что-то одно из этого.
Цена: 23 сокращения в Double Fine и Kickstarter на $400 000
Продажа студий тоже не проходит безболезненно. Double Fine договорилась о независимости в июле и сохранила свои IP, а затем 28 июля сократила 23 должности — примерно четверть студии. Основатель Тим Шейфер сказал BBC, что не может примирить четыре года подряд сокращающихся рабочих мест с растущими числами игроков и выручкой, и предполагает, что «кто-то где-то жадничает». Чтобы продлить свою финансовую устойчивость, студия 31 августа запустила Kickstarter Amnesia Fortnight: бэкеры голосуют за 26 питчей, четыре становятся двухнедельными прототипами. Кампания достигла цели в $400 000 за 72 часа и закрывается 30 сентября.
Моё мнение: франшизами управляют как портфелем
По сообщениям, маржа Xbox упала до 3%, а выручка снижалась на протяжении пяти лет, если исключить вклад Activision Blizzard. В то же время генеральный директор Microsoft Сатья Наделла публично назвал оптимизацию «отрадным зрелищем» в подкасте в конце сентября и повторил обязательство вернуться к росту в 2027 финансовом году. Как только цель роста объявлена публично, единственным оставшимся результатом становятся меньшее число более предсказуемых опор: Halo, Fallout, Warcraft, Call of Duty.
За чем следить дальше
Средний сегмент сжимается. Оригинальные проекты среднего масштаба теряют пространство, а Ninja Theory по-прежнему сталкивается с возможным закрытием после провала двух переговоров о выкупе. Игрокам стоит ожидать более отполированных флагманских релизов и меньше приятных сюрпризов. Мы отслеживаем перемещения студий и изменения в штате неделя за неделей в разделе новостей GameHub's.
FAQ
Сколько рабочих мест сократила Xbox?
268 — 22 сентября 2026 года, охватывая Halo Studios, другие команды первой стороны и центральные функции. С учётом 1 600 от 6 июля и ещё 1 600, запланированных на 2027 финансовый год, в сумме получается около 3 200 — примерно 20% подразделения, на данный момент выполнено около трёх четвертей.
Кто делает следующую Halo?
Activision — с командой, собранной для этой игры и отделённой от планов разработки Call of Duty. В Halo Studios, согласно меморандуму от 22 сентября, остаётся лишь небольшая команда, поддерживающая текущие игры и сообщество.
Меняет ли переход Obsidian её проекты?
Официально нет: Grounded продолжается, как и новый проект Fallout, создаваемый с Bethesda Game Studios. Открытый вопрос — приоритет: собственные оригинальные работы Obsidian теперь стоят позади совместного проекта без опубликованных дат.