
Закрытие Ninja Theory уже приводится в исполнение: 5 октября 2026 года как минимум девять разработчиков студии Hellblade подтвердили в LinkedIn, что они ушли или оказались под угрозой сокращения после того, как обе попытки Xbox продать студию провалились. В этом отчёте используются только сведения, которые можно проследить до источника: внутренняя служебная записка директора по контенту Xbox Мэтта Бути, пост «Continuing Our Reset», опубликованный на Xbox Wire 22 сентября, личные прощальные сообщения сотрудников, размещённые 5 октября, а также материалы The Verge, VGC и Pure Xbox. Каждая цифра имеет источник, а всё непроверяемое помечено как таковое.
268 ролей и две сделки, рухнувшие одновременно
Что на самом деле говорится в меморандуме
Формулировка Мэтта Бути была прямой: «К сожалению, две отдельные сделки по Ninja Theory сорвались. Теперь мы начнём консультации с сотрудниками по предложенному закрытию, продолжая изучать другие пути вперёд».
В рамках того же решения Xbox ликвидировала 268 ролей в Halo Studios, других студиях первой стороны и на уровне управления и центральных функций XGS. Более длинная хронология яснее: первоначальная волна в июле затронула 1 600 сотрудников Xbox, а Microsoft уже подтверждала, что в течение своего 2027 финансового года, который завершается в июне 2027 года, будут затронуты 3 200 ролей. По словам самого Бути, этот раунд вместе с завершёнными продажами студий продвинул реструктуризацию примерно на три четверти.
Три даты рассказывают всю историю
В июне новый проект Ninja Theory появился на сцене Xbox Games Showcase. 22 сентября Xbox Wire открыл консультации по «предложенному закрытию». 5 октября сотрудники подтвердили свой уход в LinkedIn. Три месяца — от сцены шоукейса до прощальных постов, и за это время новый покупатель так и не появился.
Пять студий проданы, закрыты только две сделки
Кто ушёл, а кто всё ещё в подвешенном состоянии
Согласно подсчёту GamesIndustry.biz, в этом цикле Xbox продала пять внутренних студий: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory, Undead Labs и Arkane. Double Fine и Compulsion стали независимыми. Ninja Theory и Arkane остаются в колонке «предложенное закрытие».
Где находились уходящие роли
Роли, подтверждённые как уходящие или под угрозой 5 октября, сосредоточены в технических и художественных дисциплинах: технический директор Loong-Wei Ding, старший технический художник Matt Le-Fevre, технический художник Justin Pedersen, художник по персонажам Pietro Berto, технический звуковой дизайнер Alessio Mellina, ведущий звуковой дизайнер Daniele Galante, звуковой дизайнер Matteo Tummino, геймплейный программист Katrin Mair и технический специалист по PCap Xoe Subari.
Геймплейный программист Katrin Mair написала самое простое прощание: «Больше всего я буду помнить, как сильно люди заботились. О работе, о деталях и друг о друге. Невероятно грустно осознавать, что мы не сможем закончить то, над чем работали».
Тот трейлер был ещё и материалом для продажи покупателям
Где сейчас находится Senua
У Ninja Theory есть ровно один анонсированный проект: Senua, третья часть Hellblade, представленная на Xbox Games Showcase в июне 2026 года с окном релиза в 2027 году. В репортаже KitGuru отмечается, что анонс преследовал вполне практическую цель — привлечь потенциальных покупателей. Теперь, когда несколько ключевых ролей исчезли, Xbox не подтвердила, как проект будет завершён или выпущен.
Почему игроки так злы
Самый популярный комментарий в обсуждениях звучал примерно так: проект показали на шоукейсе, потому что его уже готовили к продаже. Это вывод игроков, а не официальное заявление, и его следует помечать как неподтверждённый. Однако структурная проблема реальна: когда владелец платформы относится к студиям как к пакетам торгуемых активов, трейлер перестаёт быть только обещанием игрокам и становится презентацией для покупателей. Когда сделка срывается, издержки несут разработчики, продолжая делать игру, владелец которой неясен.
Промышленный обзор GameHub больше интересуется вопросом дальше по цепочке: после закрытия студии куда уходят проекты и команды и чего стоит обещание с шоукейса в следующий раз?
Риск, издержки и контраргумент
Одна линия аргументации состоит в том, что это просто инвестиционная дисциплина: у Hellblade узкая аудитория, сиквелы дороги, и проект, который не может продаваться, следует сократить. Логика верна, но с ней приходят два счёта. Счёт талантов: уходящие люди — это как раз звуковое, техническое и художественное ядро по персонажам, стоявшее за Hellblade 2, и восстановить такую скамейку дорого, даже если Senua выживет. Счёт доверия: владелец платформы продал проект игрокам на сцене, а через несколько месяцев закрыл студию, и игроки будут делать скидку на следующий шоукейс соответственно.
FAQ
Будет ли Senua отменена
Официального подтверждения отмены и новой даты релиза нет. Последнее анонсированное окно остаётся 2027 год, согласно Xbox Games Showcase в июне 2026 года. После ухода нескольких ключевых ролей риск для завершённой, выпущенной игры резко вырос.
Сколько рабочих мест затронуто в этом раунде
Xbox объявила о ликвидации 268 ролей в этом раунде, охватывающих Halo Studios и другие команды первой стороны, а также уровень центральных функций XGS. Июльская волна составила 1 600, а план на 2027 финансовый год охватывает 3 200 ролей.
Может ли Ninja Theory всё ещё выжить
Xbox говорит, что «продолжает изучать другие пути вперёд», и закрытие ещё не завершило свой юридический процесс. Новый покупатель всё ещё может сохранить студию в той или иной форме, но поскольку две сделки уже сорвались, сейчас ничто не поддерживает такой исход.
Один вопрос к вам
Если Senua так и не будет завершена, вы бы предпочли, чтобы её подхватила другая студия, или позволили бы ей остаться отменённым анонсом? Расскажите нам в комментариях.