
22 сентября Xbox опубликовала внутреннюю служебную записку главного директора по контенту Мэтта Бути, подтверждающую сокращение 268 должностей в Halo Studios, других командах первой стороны и управленческом звене Xbox Game Studios. Activision расширяет свои полномочия на Halo, Sea of Thieves и Age of Empires; Obsidian подчиняется Bethesda; Playground Games и Turn 10 объединяются. Разработчику Hellblade, Ninja Theory, грозит закрытие. Тем временем игровой рынок Китая вырос на 12,17% в первой половине 2026 года — резкий контраст с сокращением на Западе.
Что произошло: где сократили 268 должностей
Меморандум в одном предложении
«Пишу, чтобы сообщить: мы упраздняем 268 должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны, а также в управленческом и центральном функциональном звене XGS», — написал Бути, добавив, что действия, завершённые с июля, включая продажу студий, «приводят нас примерно к трём четвертям ранее объявленной реструктуризации».
Полный список реорганизации
Теперь Activision курирует Halo — с новой командой, созданной специально и отдельно от разработки Call of Duty — а также Rare (Sea of Thieves) и World's Edge (Age of Empires). Obsidian подчиняется напрямую Bethesda. King берёт на себя Microsoft Casual Games. Playground Games и Turn 10 объединяются в единую команду, отвечающую за Forza и Fable.
Отголосок первый: Halo теперь подчиняется издателю Call of Duty
Что осталось от Halo Studios
По официальной версии, в Halo Studios остаётся небольшой контингент, поддерживающий игры на рынке, такие как Halo Infinite, и сообщество. Следующая флагманская Halo выйдет от новой команды Activision. Президент Activision Роб Костич сформулировал это тепло: «Мы рады приветствовать Halo, Rare и World's Edge в Activision».
Почему игроки восприняли это лично
Самая знаковая франшиза Xbox теперь находится внутри издательской машины Call of Duty, и разговор смещается с «хороша ли игра» на «сколько автономии осталось у этого бренда».
Отголосок второй: студия с наградами ждёт приговора
Ninja Theory грозит закрытие
Ninja Theory, разработчику Hellblade, приобретённому Microsoft в 2018 году, грозит закрытие после того, как два потенциальных переговора о выкупе провалились.
Среднее звено принимает удар на себя
Её игры получали хорошие отзывы и награды, но никогда не были достаточно крупными коммерчески. Студии в этой категории страдают первыми, когда бюджеты урезают.
Отголосок третий: отраслевые цифры наконец сходятся
Западные прогнозы продолжают повышать
Прогноз ASGC по сокращениям на 2026 год начинался с 8 025 рабочих мест в январе, был повышен до 14 259 26 июля и достиг пика в 14 666 11 августа. К середине августа 10 618 подтверждённых сокращений в 126 компаниях и 29 закрытий студий складывались примерно в 44 потерянных рабочих места каждый день — против примерно 15 631 в 2024 году и 9 197 в 2025-м.
Для разработчиков сложнее всего — восстановление
Рекрутинговое агентство Skillsearch сообщает, что 22% разработчиков были уволены за последний год и около 40% были уволены в какой-то момент; 55% из них до сих пор не нашли новую работу, а 44% рассматривают уход из игр полностью, причём в Великобритании этот показатель достигает 76% среди тех, кто ищет работу вне отрасли. Британские студии со штатом 16–40 человек потеряли 21,6% своих разработчиков (36Kr, ссылаясь на Skillsearch).
Данные Китая указывают в другую сторону
Китайская ассоциация игровой индустрии оценивает выручку внутреннего рынка за первое полугодие в 188,45 млрд юаней, что на 12,17% больше в годовом выражении, а зарубежная выручка от самостоятельно разработанных игр составила 12,372 млрд долларов США, увеличившись на 30,22%. 23 публичные китайские игровые компании, отслеживаемые Guotai Haitong, отчитались о выручке за первое полугодие в 59,109 млрд юаней, что на 18,29% больше, и чистой прибыли в 12,002 млрд юаней, что на 40,58% больше.
Анализ: почему студии страдают первыми
Структура затрат задаёт порядок
Разработка AAA и live-service игр переносит затраты на ранние этапы производства. Как только перспективы возврата инвестиций во флагманскую франшизу пересматриваются в сторону понижения, проще всего «модуляризировать» команду первой стороны среднего размера: сохранить IP, заменить организацию, которая его создаёт. Перевод Halo в Activision позволяет одной издательской структуре нести несколько флагманских франшиз и распределять постоянные издержки.
Sony делает то же самое на той же неделе
Несколькими днями ранее Sony всё ещё разбиралась с backlash игроков из-за прекращения производства физических дисков в 2028 году и доказывала в калифорнийском коллективном иске, что её цифровые игры лицензируются, а не принадлежат пользователю. Обе платформы направляют прибыль в собственные магазины и меньшее число флагманских IP.
Взгляд на риски: сокращения — не цена разворота, а сам разворот
Называть это «болью ради долгосрочного здоровья» — значит путать причину со следствием. Уволенные люди не возвращаются, а разрушенные организационные компетенции не восстанавливаются за два года. У крупнейших издателей есть деньги, IP и магазины; то, что они делают, — переносят риск замедления роста на звено с наименьшей переговорной силой. Игроки почувствуют это позже: меньше новых IP, больше сиквелов, тоньше запас качества на день запуска.
FAQ
Сколько людей Xbox сократил на этот раз?
268 должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны, а также в управленческом и центральном функциональном звене Xbox Game Studios (Xbox Wire, 22 сентября 2026 года).
Кто будет разрабатывать Halo с этого момента?
Activision — через новую специально созданную команду, отдельную от планов Call of Duty. В Halo Studios остаётся меньшая группа, поддерживающая Halo Infinite и сообщество.
Насколько велики сокращения в игровой индустрии в 2026 году?
ASGC прогнозирует около 13 800 за год; к середине августа подтверждено 10 618 сокращений в 126 компаниях и 29 закрытий студий, примерно 44 рабочих места в день (Insider Gaming, август 2026 года).
Какие студии перешли в ходе этой реструктуризации?
Activision получает Halo, Rare и World's Edge; Obsidian подчиняется Bethesda; King берёт Microsoft Casual Games; Playground Games и Turn 10 объединяются в одну студию Forza/Fable.
Ваша очередь
Заплатите ли вы полную цену в день запуска за AAA-игру? Если следующую Halo возглавит команда Call of Duty, купите ли вы в первый день или дождётесь обзоров? Приходите обсудить в комментариях на Gghubs.