
22 сентября 2026 года Xbox упразднила 268 должностей, передала следующую игру Halo компании Activision и перевела Rare, World's Edge и Obsidian под другие издательские подразделения. Эти сокращения являются частью плана на 3 200 ролей, объявленного в июле.
Xbox подтвердила 268 сокращений должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны и управленческом звене Xbox Game Studios. Тот же меморандум перевёл следующую игру Halo в новую команду Activision, отделённую от Call of Duty, отправил Rare и World's Edge в Activision, поместил Obsidian под Bethesda, перевёл Microsoft Casual Games в King и объединил Playground Games с Turn 10. Сокращения — часть примерно 3 200 должностей, которые Xbox, по её словам, упразднит к 2027 финансовому году, что составляет около 20% подразделения; Xbox заявляет, что выполнила этот план примерно на три четверти. Подробности взяты из меморандума, опубликованного на Xbox Wire под заголовком «Continuing Our Reset», а также из репортажей qz.com и Insider Gaming.Полный список смотрите в игровых новостях GameHub.
一、Что Xbox объявила 22 сентября
268 должностей на трёх уровнях, а не в одной студии
Меморандум главного контент-директора Мэтта Бути прямо говорит: «мы упраздняем 268 должностей в Halo Studios, других студиях первой стороны и на уровне управления и центральных функций XGS». Xbox не разбила эту цифру по студиям. Несколько ранних заголовков приписали все 268 должностей Halo Studios; в меморандуме этого не сказано.
Activision получает три франшизы, а не одну игру
Помимо разработки следующей Halo, в сферу ответственности Activision теперь входят Rare и World's Edge. Президент Activision Роб Костич сам задал планку: «сделать величайшую игру Halo в истории, достойную её вселенной и наследия». Проект Halo укомплектован специально созданной командой, намеренно отделённой от дорожной карты Call of Duty. Небольшая группа остаётся в Halo Studios для поддержки уже продающихся игр.
二、Эффект домино: кто теперь кому подчиняется
Rare и World's Edge переходят под Activision
Sea of Thieves и Age of Empires раньше находились внутри Xbox Game Studios. Теперь они подчиняются Activision. Для PC-игроков это означает, что у старейшей PC-ориентированной франшизы Microsoft появился новый издательский руководитель.
Obsidian оказывается под Bethesda с новым проектом Fallout
Obsidian продолжает работать над Grounded и добавляет проект Fallout, создаваемый совместно с Bethesda Game Studios. Obsidian сделала Fallout: New Vegas как внешний подрядчик в 2010 году. Впервые две команды Fallout находятся под одной издательской крышей.
三、Double Fine: независимость в июле, 23 сокращения к 28 июля
«Кто-то где-то жадничает» Тима Шейфера
Double Fine, покинувшая Xbox в июле вместе со своей интеллектуальной собственностью и каталогом, 28 июля сократила 23 должности — примерно четверть штата. Основатель Тим Шейфер рассказал BBC, что предполагал, будто сокращения цикличны: компании увольняют, осознают, что им нужны люди для создания игр, и снова нанимают. Вместо этого занятость падает уже около четырёх лет, пока игроки продолжают играть, а компании продолжают зарабатывать. Его объяснение, которое он признал догадкой без данных и без названий компаний: «кто-то где-то жадничает».
四、Что эта новость о Halo значит для всей игровой индустрии
75 миллиардов долларов купили две издательские машины
Заявленная цель Xbox — управлять «меньшим числом бизнес-единиц» и объединять группы, которые уже работают вместе. Проще говоря: Microsoft уже владеет двумя издательскими машинами, Activision Blizzard и ZeniMax, так что нет причин финансировать третью параллельную структуру. Около десятка полунезависимых лейблов, созданных за десятилетие, вливаются в эти две.
Сравнение важно. Sony управляет студиями по продуктовым линейкам, а Nintendo сочетает внутренние команды со сторонними партнёрами, но ни одна из них не передавала флагманскую франшизу родственному издателю. Halo прошла путь от 343 Industries до Halo Studios и до Activision за четыре года.
五、Риск: передача Halo машине Call of Duty
Ни названия, ни даты, ни послужного списка команды
Ставка — на пропускную способность. Activision выпускает Call of Duty каждый год, и теория в том, что Halo может работать на тех же рельсах. Но проблема Halo никогда не была в мощности, она была в направлении: после Halo Infinite терпение к структуре live-service иссякло. У новой команды нет выпущенной игры, нет названия и нет даты релиза.
Есть и проблема с людьми. Xbox сократила 1 600 должностей в июле и ещё 268 в сентябре, и ей ещё предстоит выполнить четверть плана. Компании, проводящей два раунда сокращений за год, трудно удерживать опытных разработчиков.
六、Моё мнение: это понижение в оргструктуре, а не проявление фокуса
«Меньше бизнес-единиц» — это язык финансов. Игроки слышат другое: франшизу, которую они любят, будет делать команда, которая никогда к ней не прикасалась, под руководством издателя, чья специализация — ежегодный шутер. Консолидация — не проблема. Проблема в том, что это называют фокусом. За этими 3 200 должностями стоят 3 200 человек, которые делали игры; хорошо написанный меморандум этого не меняет. Если вы хотите следить за следующими раундами, отдел новостей игровой индустрии на gghubs.com ведёт постоянно обновляемый список изменений в студиях.
七、Часто задаваемые вопросы
Сколько человек сократила Xbox 22 сентября 2026 года?
268 должностей, распределённых между Halo Studios, другими студиями первой стороны и уровнем управления и центральных функций XGS. Сокращение — часть плана на 3 200 должностей, объявленного в июле, а не новый раунд.
Кто разрабатывает следующую игру Halo?
Activision, силами специально созданной команды, отделённой от разработки Call of Duty. В Halo Studios остаётся небольшая группа, поддерживающая уже продающиеся игры и сообщество Halo.
Является ли сокращение 268 должностей частью плана на 3 200 должностей?
Да. Xbox сократила около 1 600 должностей в июле и ещё 268 22 сентября и заявляет, что выполнила примерно на три четверти план, равный около 20% подразделения к 2027 финансовому году.