
Ubisoft предложила закрыть финскую студию RedLynx, что затронет до 52 должностей, и сократить 70 ролей в Ubisoft Singapore — примерно пятую часть штата этой студии. В общей сложности это 122 рабочих места, что компания описывает как приведение студий в соответствие с «предстоящими производственными потребностями». RedLynx — родина Trials, приобретённая в 2011 году, когда студия находилась на пике коммерческого успеха. Пятнадцать лет спустя у неё нет ни одного проекта в разработке. На той же неделе Funcom объявила о реструктуризации и уходе своего генерального директора. Европейский разработчик среднего размера опустошается — одно закрытие за другим.
Объявление прошло почти незаметно
52 должности в Финляндии, 70 в Сингапуре
Заявление Ubisoft сформулировано осторожно: «Сегодня мы сообщили нашим командам о предложении закрыть RedLynx в Финляндии в рамках местного процесса переговоров об изменениях, что затронет до 52 позиций». Для Сингапура формулировка иная: 70 позиций затронуты, чтобы привести студию в соответствие с предстоящими производственными потребностями, при этом сама студия продолжит работу.
Семьдесят должностей — это примерно пятая часть Ubisoft Singapore. Основанная в 2008 году студия занималась морскими сражениями в Assassin's Creed, прежде чем возглавить Skull and Bones — пиратскую игру, на путь от анонса до релиза в 2024 году у которой ушло около десяти лет.
RedLynx продержалась пятнадцать лет — от Trials до вспомогательной работы
После Trials Fusion у неё не осталось ничего своего
Ubisoft купила RedLynx на волне успеха Trials 2 и Trials HD в 2011 году. Последовали продолжения, завершившиеся Trials Fusion в 2019 году, после чего студия перешла на вспомогательную роль для других команд. Сокращения уже случались в 2025 году, когда руководство заявило, что студия перейдёт от мультиплатформенной работы к «специализации на малых экранах», имея в разработке две неанонсированные мобильные игры.
Эти игры так и не вышли, сообщает GamesIndustry.biz. Сейчас студия не привязана ни к одному проекту и не имеет устойчивого собственного портфеля. В этом структурная слабость вспомогательной студии: она не генерирует собственной выручки, только оплачиваемые часы внутри чужого проекта. Когда группа нуждается в сокращении расходов, вспомогательные команды первыми получают вопрос о том, какой вклад они вносят.
Ubisoft закрыла в этом году уже четыре студии
Шесть отменённых игр, шесть созданных Creative Houses
В 2026 году Ubisoft закрыла или предложила закрыть студии в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, причём раунд в Виннипеге и Белграде поставил под угрозу 380 должностей. Попутно были отменены шесть игр.
Организационно компания разделена на шесть Creative Houses, каждая из которых владеет набором брендов и студий. В сентябре Creative House 2 была переименована в Massive Entertainment — шведскую студию, стоящую за The Division. Само название подсказывает, где концентрируется вес. Целевой показатель экономии — €200 млн, и эта программа сокращений в этом году вступила в «финальную» стадию.
Funcom отправила такое же письмо на той же неделе
Ветеран с 22-летним стажем отходит в сторону
Норвежская Funcom заявила, что сосредоточится исключительно на live-операциях для Conan Exiles и Dune: Awakening, сократив остальную часть организации. Число затронутых сотрудников не раскрывается. Генеральный директор Руи Казаис покидает компанию в конце года после 22 лет работы в ней, 11 из которых он ею руководил, в том числе в период приобретения Tencent в 2020 году. Его преемник Скотт Джуниор — ветеран с 25-летним стажем, занимавший должность исполнительного продюсера Dune: Awakening.
Казаис выразился прямо: «Dune: Awakening был самым крупным проектом, за который мы когда-либо брались. Переход от полного производства к долгосрочной пост-релизной разработке и операциям требует другой организации. Мы не можем поддерживать масштаб и структуру, необходимые на пике разработки». Иными словами: игра готова, значит, люди, которые её делали, в таком количестве больше не нужны. Funcom сокращала штат и в октябре 2025 года, а также закрыла The Outsiders — студию, стоящую за Metal: Hellsinger.
Почему первыми падают маленькие студии
Увольнения в крупном издательстве следуют предсказуемому порядку: вспомогательные команды, затем проекты, не достигшие контрольной точки, затем флагман. RedLynx и Ubisoft Singapore стоят в начале этой очереди: у одной нет собственного проекта, другая только что выпустила игру, стоившую компании изрядной доли доброжелательности.
Структура Creative Houses ускоряет этот процесс. Ресурсы распределяются по брендам, и вспомогательная студия теряет свою идентичность как часть конкретного проекта, превращаясь в общие накладные расходы. Общие накладные расходы всегда первыми попадают под нож.
Контраргумент: это выживание, а не крах
Ubisoft заслуживает справедливого hearing. Её проблема никогда не заключалась в том, что она сокращала слишком много; она в том, что целое десятилетие распылялась слишком широко, поддерживая десяток франшиз, каждой из которых нужен был открытый мир и мультиплеерный режим. Без сокращения на €200 млн следующий раунд касался бы не студий. Он касался бы самой компании.
Риск кроется в другом. Увольнения исправляют отчёт о прибылях и убытках, а не продукт. Игроки судят Ubisoft по одному критерию: хороша ли следующая игра. Если линейка 2027 года — это очередная ежегодная ротация Assassin's Creed и Far Cry, сэкономленные сейчас деньги будут возвращены репутацией.
Моё мнение: ушёл профессионализм
Самая дорогая потеря при закрытии студии — не мощности. Это профессионализм. RedLynx делала Trials, потому что в ней работали люди, которые точно понимали, почему падение с мотоцикла должно выглядеть красиво. Такое знание не передаётся через документацию и не появляется в переговорной Massive Entertainment.
Расхожая фраза индустрии момента — «сосредоточиться на ключевых IP». Звучит рационально, а на практике означает отсечение неопределённости и сохранение только гарантированной отдачи. Но новые IP вырастают из неопределённости, а новых IP Ubisoft как раз и не хватает. GameHub 游戏观察 продолжит следить за этой темой.
FAQ
Сколько рабочих мест сокращает Ubisoft?
До 52 позиций в RedLynx в Финляндии и 70 в Ubisoft Singapore — всего 122. Финская цифра зависит от местных переговоров об изменениях и может оказаться ниже.
Будет ли ещё одна игра Trials?
На данный момент проекта нет. После Trials Fusion в 2019 году RedLynx перешла на вспомогательную роль, а две её неанонсированные мобильные игры так и не вышли. IP принадлежит Ubisoft, поэтому продолжение могла бы сделать другая команда.
Работает ли ещё команда Skull and Bones?
Ubisoft Singapore продолжает работу, сократив около пятой части штата. Компания заявляет, что студия по-прежнему остаётся важной частью её глобальной производственной организации и возьмётся за новую производственную работу.
Постоянное освещение релизных планов и стратегии издателей — на gghubs.com.