
Юбилейное 30-е издание выглядело самым масштабным на бумаге: рекордные 1 138 экспонентов из 53 стран и регионов и 3 999 стендов. Но в пятый день вмешалась погода. Официальный подсчёт CESA — 257 642 посетителя, что ниже и показателя 2025 года (263 101), и рекорда 2024 года (274 739). Далее — динамика посещаемости по дням, рекордный масштаб экспонентов и почему эта выставка всё равно значит больше, чем можно предположить по цифрам.
一、首届五日展会,减去第五天
东京电玩展(Tokyo Game Show)三十年来一直举办四天。2026年,主办方 CESA 将其延长至五天,并解释称多出的一天旨在降低人群密度、增加试玩机会。
第25号台风令闭幕日作废
9月21日——原定的第五天——主办方以第25号台风逼近千叶县幕张展览馆(Makuhari Messe)为由,直接取消了展会。9月21日的门票通过原购票渠道退款;9月20日的门票明确不予退款。部分舞台活动改为线上直播。
TGS 历史上首次五日展会的尝试,最终以四天收场。
逐日曲线在9月19日达到峰值
CESA 于9月21日公布了详细数据:9月17日首个商务日入场53,630人;9月18日第二个商务日52,545人;9月19日78,678人,为整个展期最繁忙的一天;9月20日72,789人。四天合计257,642人。
对比2025年的263,101人和2024年创纪录的274,739人,2026年成为三年中最低的一届——不过值得记住的是,它只办了四天,而其他年份也都是四天。
二、规模上的纪录:来自53个国家的1,138家参展商
入场人数没有创下纪录。规模创下了纪录。
海外参展商数量首次超过日本本土
据《朝鲜日报》(Chosun Ilbo)英文版9月17日开幕当天的报道,本届展会共有来自53个国家和地区的1,138家公司参展,设3,999个展位,创下纪录。其中598家为海外参展商——这是海外参展商数量首次超过展场内的540家日本企业。
主办方此前预计整个展期将迎来约30万名观众。若非台风影响,这一数字本有望实现。
《GTA 6》不可试玩——于是 PlayStation 为它搭了一座影院
本届展会最引人注目的"可见却不可触"项目是《Grand Theft Auto VI》。它没有提供试玩 Demo,但 PlayStation 专门搭建了一整座影院,用于该游戏的加长版演示。
展场其他亮点:小岛秀夫(Hideo Kojima)确认 Bill Skarsgård 将主演《PHYSINT》,该项目在 PlayStation 退出后由 Xbox 接手发行;万代南梦宫(Bandai Namco)的《Ace Combat 8》全程可试玩;Atlus 与 Sega 锁定了《Persona 4 Revival》的发售窗口。CESA 主席辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)在开幕式上表示,游戏在日本内容产业中的重要性将持续上升。
三、东京电玩展为何越来越重要
E3 已死,它是你仍能握着手柄的展会
E3 已经消亡,西方发行商越来越青睐录播形式的展示会。TGS 押注的是相反的方向:亲临展场、手握手柄的体验无可替代。CESA 给出的理由是,试玩才是真正衡量销售潜力、塑造开发方向的关键。
行业数据也支持这一判断。据 CESA 统计,2023年日本内容产业出口额约为5.8万亿日元,其中游戏占62%——占比高于半导体或钢铁。
韩国全力参展
在海外参展阵营中,韩国最为投入:Nexon、Netmarble、NCSoft 以及 Smilegate 均大规模参展,首发了面向全球市场的作品;非游戏企业三星电子(Samsung Electronics)和 Naver Webtoon 也设立了 B2B 展位。据报道,同期展会上日中交流有所减少,为韩国留出了填补空间。
四、反方观点:五日制本身就是一场豪赌
将展会延长至五天,押注的是两件事:观众愿意多请一天假,发行商愿意多派一天人手。台风暴露了这一扩张的脆弱性——一天的展位成本、人员工时和改签机票,全都落在参展商和观众头上,而不是天气头上。
此外还有边际收益问题。四天吸引了257,642人,日均约64,000人。如果第五天按9月20日72,789人的节奏运行,总人数将接近33万。这正是"史上最长 TGS"的全部意义所在。如今它只能作为假设存在。
2027年展会已定档9月16日至20日——同样是五天。
五、我的看法:被取消的那一天是最昂贵的一天
我不认为这是一次失败。四天257,642名观众、1,138家参展商、海外企业数量首次超过本土企业,TGS 的根基依然稳固。而且主办方在台风预警下果断叫停是正确之举——2019年第15号台风袭击幕张的记忆至今未消。
真正值得记住的是另一件事:实体展会模式的成本正越来越集中在主办方和参展商身上。线上展示会不需要退款、不需要改签行程、不需要拆除舞台的费用。TGS 能够支撑五天,是因为日本市场仍然看重亲临现场。但信念无法对冲台风。它只能对冲被边缘化的风险。
如果明年的五天顺利办完,2026年就会成为一个脚注:他们第一次尝试五天,而一场台风带走了其中一天。 欢迎在 Gghubs 评论区讨论。
六、常见问题
Q1:2026年东京电玩展有多少人入场?
主办方 CESA 于2026年9月21日报告,四天共有257,642人入场。每日分布为:9月17日53,630人,9月18日52,545人,9月19日78,678人,9月20日72,789人。
Q2:2026年东京电玩展为何提前一天结束?
第25号台风逼近幕张展览馆,迫使主办方取消了原定的第五天,即9月21日。9月21日的门票通过原渠道退款,9月20日的门票不予退款,部分舞台活动改为线上举行。
Q3:2026年东京电玩展有多少家参展商?
据《朝鲜日报》英文版报道,共有来自53个国家和地区的1,138家公司参展,设3,999个展位,创下纪录。海外参展商为598家,首次超过540家日本企业。
Q4:2027年东京电玩展何时举办?
已定档2027年9月16日至20日,同样为五天展期,地点在千叶县幕张展览馆。