
Pokemon Trading Card Game Pocket исполнилось два года 30 октября. Цифра к юбилею выглядит отлично: $975,2 млн чистого дохода. Вторая строка отчёта менее привлекательна. Второй год принёс $233,7 млн. По оценкам AppMagic, Pokemon TCG Pocket заработала $975,2 млн чистого дохода за два года: $741,4 млн в первый год и $233,7 млн во второй — падение на 68% год к году (источник: PocketGamer.biz, 2 ноября 2026 года).
Разделение $975 миллионов: почти всё пришлось на первый год
$150,5 миллиона за первый месяц, около $4,9 миллиона в день
Игра вышла по всему миру 30 октября 2024 года. Чистая выручка за первый месяц достигла $150,5 миллиона, в среднем примерно $4,9 миллиона в день, а пик за один день составил $6,3 миллиона 9 ноября.
Ноябрь 2024 года остаётся самым прибыльным месяцем на сегодняшний день.
Пик второго года пришёлся на январь 2025 года
Третий набор карт, Space-Time Smackdown, вышел 30 января 2025 года и вернул ежедневные траты к $6,8 миллиона. К 1 февраля они достигли $7,4 миллиона.
Это был потолок. Второй год закрылся на $233,7 миллиона, что на $507,7 миллиона меньше, чем в первый год.
Другая линия: Pokemon Unite закрывается 23 марта 2027 года
С 21 июля 2021 года по 23 марта 2027 года
The Pokemon Company объявила, что Pokemon Unite, разработанная TiMi Studio Group, отключается 23 марта 2027 года. Версия для Switch вышла 21 июля 2021 года, то есть у неё меньше шести лет. После отключения игроки не смогут войти в игру или сражаться.
С 27 октября вы даже не можете купить гемы
Продажа Aeos gems прекратилась 27 октября 2026 года. Существующие балансы остаются доступными до даты отключения. Новые членства в Unite Club и автоматические продления были приостановлены.
Ретроспективное событие стартует 12 ноября и позволит игрокам просмотреть определённые записи и внутриигровой контент, зарабатывая Unite coins, которые можно обменять на прошлые предметы.
Бельгия и Нидерланды были отключены первыми
Pokemon Unite была прекращена в Бельгии и Нидерландах в ноябре 2025 года. Официальная причина не называлась, но обе страны ужесточили регулирование лутбоксов, а Prize Machine в игре позволяла игрокам покупать валюту за реальные деньги, чтобы крутить рулетку ради косметики.
Почему игры с карточными паками падают так быстро
Выручку в жанре карточных паков двигают новые наборы. Набор выходит, траты концентрируются, а промежуток между наборами создаёт обрыв.
Первый год питался ностальгией по оригинальным 151 покемону. Второму году приходилось каждые несколько недель создавать свежую причину «обязательно выбить». Чем плотнее причины, тем быстрее устают игроки.
Ежедневный бесплатный пак — это и приманка, и потолок
Основной дизайн даёт два бесплатных пака в день плюс третий для платных подписчиков. Он превращает вход в игру в привычку и одновременно ограничивает траты. Хотите потратить больше? Тратить некуда.
Это оставляет частоту выпуска наборов единственным клапаном выручки. Чем чаще открывается клапан, тем скорее игроки уходят.
GameHub Game News Похожий дизайн в том же жанре: предложение двух бесплатных паков в день повышает удержание пользователей, но также преждевременно ограничивает потолок трат — те, кто готов платить, могут покупать лишь ограниченное число дополнительных паков каждый день.
Анализ: IP Pokemon — не щит
Pokemon — одна из самых ценных интеллектуальных собственностей на земле, и мобильный портфель всё равно показывает предел: IP отвечает на вопрос «кликнете ли вы», а не «будете ли вы платить дальше».
Две линии проваливаются совершенно по-разному.
Начнём с позитива. Запуск TCG Pocket превзошёл ранние показатели Pokemon Go и поднял игровой сегмент DeNA более чем на 8 000% на тот момент (источник: PocketGamer.biz, который не уточняет квартал).
Проблема TCG Pocket — срок жизни продукта, а не качество. Почти миллиард долларов за два года удерживает её среди 30 самых прибыльных мобильных игр этого года.
Проблема Unite — жанр. Мобильную MOBA прочно удерживают Honor of Kings и Mobile Legends, и бонус IP Pokemon не может закрыть разрыв в пуле матчмейкинга и киберспортивной экосистеме.
Другая сторона: падение на 68% вероятно преувеличено
Нужно обозначить одну проблему измерения. AppMagic считает чистую выручку в Google Play и App Store. Она не включает прямые веб-магазины издателей.
Собственный материал PocketGamer отмечает это: выручка от витрин, управляемых издателями, остаётся за пределами цифры. Для такого IP, как Pokemon, с сильным официальным магазином, фактическая выручка, вероятно, выше $233,7 миллиона.
Есть вторая деталь. $975,2 миллиона — это чистая выручка, после комиссий платформ. Это не валовые продажи. Прежде чем сравнивать её с другой игрой, проверьте, какую цифру использовала та игра.
Так что падение на 68% — это сигнал, указывающий в верном направлении, а не проверенная финансовая цифра.
Моё мнение: мобильному Pokemon не хватает второй игры, а не IP
TCG Pocket доказала, что Pokemon плюс карточные паки плюс ежедневные бесплатные прокруты могут построить бизнес на миллиард долларов.
Unite доказала, что Pokemon плюс MOBA не строит такой же бизнес.
Настоящая проблема в том, что у мобильного Pokemon до сих пор нет третьей игры, которая держится. Компании с IP и одной дойной коровой на десятилетие угрожают не конкуренты. Ей угрожает собственный пайплайн.
FAQ
Сколько Pokemon TCG Pocket заработала за два года?
AppMagic оценивает чистую выручку в $975,2 миллиона в Google Play и App Store, исключая прямые траты в веб-магазине (источник: PocketGamer.biz, 2 ноября 2026 года).
Почему выручка упала на 68% во второй год?
Первый год принёс $741,4 миллиона, второй — $233,7 миллиона. Выручка карточных паков зависит от выпуска новых наборов, промежутки создают обрывы, а траты в веб-магазине не учитываются.
Когда закрывается Pokemon Unite?
23 марта 2027 года, для Switch и мобильных устройств, согласно официальному уведомлению The Pokemon Company, о котором сообщил GamesIndustry.biz.
Можно ли всё ещё тратить деньги в Pokemon Unite?
Нет. Продажа Aeos gems прекратилась 27 октября 2026 года, а существующие балансы можно использовать до даты отключения.
Почему Pokemon Unite закрылась в Бельгии и Нидерландах первой?
Оба рынка отключились в ноябре 2025 года. Причина не называлась, но обе страны ужесточили правила лутбоксов, а Prize Machine включала платные прокруты.