
11 октября 2026 года Steam зафиксировал 43 505 724 одновременных пользователя — это самый высокий показатель за 23-летнюю историю платформы. Около 14,5 млн из них непосредственно находились в игре, что также является рекордом.
Что делает это число странным, так это его timing. Цены на PC-железо росли весь год, а продажи консолей резко упали, и всё же Steam поднял свой собственный потолок в третий раз за 2026 год. В январе он превысил 42 миллиона, в марте достиг 42 686 616, а затем 11 октября подскочил до 43 505 724. Линия не повернула назад. Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG по-прежнему несут базу; более новые titles, такие как Deadlock, подталкивают вершину. Больше материалов об индустрии на GameHub.
Как был установлен рекорд одновременных пользователей Steam: воскресенье, 14:00 UTC
График платформы SteamDB показывает, что пик пришёлся на воскресенье, 11 октября, около 14:00 UTC — 43 505 724 пользователя. Это был первый раз, когда Steam пересёк отметку в 43 миллиона, и рекорд одновременных пользователей теперь примерно на 819 000 выше предыдущего.
43,5 миллиона авторизованы; только 14,5 миллиона находятся в игре
Эти два числа постоянно путают, а измеряют они разные вещи. 43 505 724 — это аккаунты, которые авторизованы, включая людей, сидящих в чате клиента, просматривающих магазин или скачивающих обновления. Примерно 14,5 миллиона в игре — это те, у кого действительно был запущен game. TechPowerUp зафиксировал пик в игре за этот день на уровне 14,46 миллиона, что само по себе новый максимум.
Скачок над предыдущим пиком составляет около 819 000 пользователей
WindowsReport выполнил вычитание: прежний рекорд составлял 42 686 616 в марте 2026 года, так что этот результат добавляет примерно 819 000. Kotaku называет его третьим рекордом года; Polygon — вторым. Разногласие сводится к тому, считается ли март отдельным рекордом. У обоих прочтений есть источники за ними.
Что двигало число: CS2, Dota 2, PUBG и Deadlock
Лидеры дня были одинаковыми во всех изданиях: Counter-Strike 2 с 24-часовым пиком в 1,4 миллиона, Dota 2 — около 1 миллиона и PUBG: Battlegrounds — 713 683. Список верхушки чарта Steam редко меняет форму, и в этом суть: фундамент платформы построен из игр, которые онлайн уже много лет и в которые дёшево или бесплатно войти.
Старые игры держат пол, новые поднимают потолок
Вечнозелёная тройка Steam обеспечивает самую толстую базу, но кривую подняли недавние релизы и live-service titles. Deadlock, всё ещё не выпущенный, достиг пика в 262 145 игроков после патча 30 сентября. Wardogs и Aion 2 также были названы драйверами трафика.
Третий рекорд за год, но окружающий рынок перевернулся
Рекорды Steam раньше совпадали с праздниками и окнами плотных релизов. Этот — нет.
PC-железо становится дороже
На протяжении 2026 года цены на готовые системы и видеокарты росли, повышая стоимость сборки машины. По интуиции дорогое железо должно сдерживать новых пользователей, но существующим аккаунтам не нужен новый PC, чтобы войти, поэтому активное время держалось.
Консоли отступают
Падение продаж консолей сейчас является отраслевым консенсусом. По мере замедления графика консольных релизов и иссякания эксклюзивов некоторые игроки из гостиной перенесли свои часы обратно на PC.
Что на самом деле означают 43,5 миллиона рядом с Roblox и Fortnite
Масштаб помогает увидеть перспективу. Roblox сообщил о 123 миллионах ежедневных активных пользователей на своей платформе во втором квартале 2026 года, что меньше 152 миллионов в третьем квартале 2025 года — падение почти на 30 миллионов. Исторический пик Fortnite составил 14,3 миллиона игроков в одной игре в 2024 году. Steam понадобились десятки тысяч игр вместе, чтобы лишь примерно сравняться с пиком одного прорывного title. Это крупнейшая PC-витрина, а не крупнейшая игровая платформа.
Контраргумент: одновременные авторизации — это не игроки
По определению SteamDB, цифра считает одновременно авторизованные аккаунты. Это не люди, и она ничего не говорит о тратах. Среди примерно 14,5 миллиона находящихся в игре большую долю занимают free-to-play и постоянно онлайн live-service titles. Два из трёх лидеров чарта, CS2 и Dota 2, бесплатны для игры. Если смотреть только на активность платных AAA, кривая роста гораздо более плоская, чем предполагают 43,5 миллиона. Есть и вопрос сезонности: этот пик пришёлся на воскресный день в осеннем Северном полушарии — именно тогда скапливаются еженедельные часы досуга. Воспринимать одно число выходного дня как доказательство бума PC-гейминга — значит читать в нём слишком много.
Моё мнение: PC поглощает часы, от которых отказываются консоли
Я читаю это как структурный сигнал, а не как случайность выходного дня. Это консольное поколение заметно замедляется, а растущие цены на железо поднимают планку входа. Steam всё равно поднял свой пик. Его несёт не один хит, а накопленный аккаунт, список друзей, библиотека и история достижений. Чем тяжелее библиотека, тем выше стоимость перехода, и этот ров прочнее любого эксклюзива.
Теперь ваша очередь: какова была последняя причина, по которой вы открыли Steam? Вечнозелёная игра вроде CS2 или Dota, или title, который вы только что приобрели?
FAQ
Каков рекорд одновременных пользователей Steam?
43 505 724 пользователя, установлен около 14:00 UTC 11 октября 2026 года, согласно графику платформы SteamDB, о чём сообщили Eurogamer, Kotaku и Polygon 12 октября.
Сколько из 43,5 миллиона на самом деле играли?
Около 14,5 миллиона. TechPowerUp зафиксировал пик в игре в 14,46 миллиона в тот день. Остальные были авторизованы для чата, просмотра магазина или скачивания обновлений.
Почему Steam установил рекорд, пока цены на PC-железо росли?
Дорогое железо сдерживает новые сборки, а не существующую активность. Владельцам не нужен новый PC, чтобы продолжать играть, а с падением продаж консолей некоторые игроки перенесли свои часы обратно на PC.
Цифры сверены со SteamDB и вышеуказанными изданиями (12 октября 2026 года). Больше игровых материалов на GameHub.