
Позитивные новости появились на рынках капитала, в сфере внедрения технологий и запуска новых продуктов, что в совокупности указывает на более широкое восстановление отрасли. Сначала китайские игровые акции класса A росли до верхнего лимита два торговых дня подряд. Затем отечественная игра стала первой в Китае, внедрившей новейшую технологию NVIDIA DLSS 5. Сегодня также стартует открытое бета-тестирование новой игры по мотивам классической уся-IP. Вместе эти три события обеспечили солидный старт игровому рынку в четвёртом квартале.
В период с 13 по 14 октября игровой сектор продемонстрировал внезапный рост: акции Dihun Network два дня подряд закрывались на верхней планке, а Fuchun Shares и Kaisa Culture также выросли до предела. Инвесторы на форумах обсуждения акций активно спорили о том, ждёт ли игровые акции очередной подъём. Причины скачка очевидны: стабильная выдача одобрений игровых лицензий в сентябре вселила в рынок уверенность; NVIDIA DLSS 5 подогрела оптимизм относительно потенциала ИИ-рендеринга; а многие компании спрогнозировали рост прибыли в отчётах за третий квартал. Сочетание этих трёх катализаторов воспламенило рыночные настроения во всём секторе. Проще говоря, игровые акции долгое время были недооценены. Когда появились поддержка политики, технологический прогресс и фундаментальные показатели прибыли, восстановление оценки было лишь вопросом времени.
Более осязаемым, чем рост акций, является реальное применение передовых технологий в отечественных играх. NetEase несколько дней назад объявила, что Where Winds Meet добавит поддержку DLSS 5 в следующем месяце, став первой китайской игрой с этой технологией. Ранее передовые технологии рендеринга такого рода почти исключительно дебютировали в зарубежных AAA-блокбастерах, и отечественные проекты считались удачливыми, если просто не отставали. Получение статуса «первого запуска» на этот раз стало приятной неожиданностью. Разработчик утверждает, что технология удвоит скорость рендеринга, а в сочетании с новой картой региона Qingzhou должна обеспечить заметное улучшение как графики, так и плавности. Это больше, чем просто обновление одной игры — это сигнал о том, что ИИ-технологии переходят из отраслевого модного словечка в реальные производственные процессы разработки игр. В дальнейшем китайские разработчики получат солидное конкурентное преимущество в борьбе за качество графики и производительность.
15 октября JX World 4: Infinite от Seasun официально вышла в открытую бету. Заявленная как заключительная глава серии JX World, игра ещё до запуска преодолела отметку в 10 миллионов предрегистраций и сохраняет высокий уровень ажиотажа. Для многих ветеранов серия JX стала введением в мир уся-игр, и ностальгия по IP, насчитывающему два десятилетия, даёт ей неоспоримую притягательную силу. Флагманский дизайн прогрессии «со сниженным гринда» в этом релизе также находит отклик у многих игроков: они могут не отставать от сообщества, не проходя ежедневные задания каждый день, прокладывая новый путь для жанра уся-MMO. Разработчик также раздаёт 500 000 юаней наличными в красных конвертах во время открытой беты — явный знак того, насколько высоко Seasun ценит эту заключительную часть.
Эти три события чётко соотносятся с тремя ключевыми измерениями отрасли: капиталом, технологиями и контентом. Рост цен на акции отражает возвращение рыночной уверенности в сектор; технологические прорывы сигнализируют о растущих возможностях в области НИОКР; а популярность новых релизов демонстрирует устойчивый импульс на стороне предложения контента. В сочетании с недавней активизацией зарубежных инвестиций Tencent и всё более стандартизированной защитой авторских прав в отрасли общий восходящий тренд сектора трудно не заметить. Как долго продлится этот ажиотаж, в конечном счёте зависит от качества самих продуктов — в конце концов, игроки всегда будут голосовать кошельком за игры, в которые действительно интересно играть.
*Сбор данных осуществляется из Gghubs.