
В 22:30 по восточному времени 9 сентября официальный аккаунт PlayStation опубликовал твит. Через минуту новый CEO Xbox опубликовал ещё один.
В двух твитах вместе было меньше сотни слов — и они положили конец тридцатилетнему партнёрству.
- Уведомление в июне
Отменённый проект назывался Physint.
В начале 2024 года Sony с гордостью представила его на State of Play: Хидэо Кодзима возвращается к «тактическому шпионажу» — жанру, который прославил его благодаря Metal Gear — на платформах нового поколения, с девизом «стирая границу между фильмом и игрой». Тогда все предполагали, что это будет ещё один козырь-эксклюзив PlayStation.
Затем в середине июня Кодзима получил уведомление.
«Мы неожиданно получили уведомление от PlayStation Studios о том, что они отменяют проект Physint», — прямо написал Кодзима в своём заявлении. Он не принял это — он потратил три месяца на поиски нового дома.
Вечером 9 сентября первым высказался PlayStation: «После тщательного рассмотрения мы приняли трудное решение выйти из сотрудничества с Kojima Productions по проекту Physint». Формулировка была вежливой; причина не называлась.
Через минуту CEO Xbox Аша Шарма объявила о перехвате: «У создателей есть выбор. Мы польщены тем, что Кодзима-сан выбрал Xbox». Она добавила: «Это большой момент для Xbox».
Отчёт Bloomberg от 11 сентября назвал причину, которую Sony оставила невысказанной: опасения по поводу бюджета, прогноза прибыли и условий эксклюзивности. Одним из ключевых факторов стало то, что две игры Death Stranding не оправдали ожиданий PlayStation по выручке.
- Это не единичная история
Первый слой: настроения игроков.
Реакция сообщества PlayStation была безобразной. Некоторые назвали это «вторым худшим решением Sony в 2026 году» — худшим была отмена физических дисков. Sony подтвердила, что с 2028 года прекратит выпуск игр на физических носителях, и сам Кодзима публично назвал это решение «печальным» и даже «пугающим». Теперь у человека, который выступил в защиту физических игр, Sony отрезала собственный проект.
Второй слой: позиционирование Xbox.
Physint — не первое сотрудничество Кодзимы и Xbox. Хоррор OD — проект Кодзимы с режиссёром Джорданом Пилом — уже принадлежал Xbox. Теперь оба проекта находятся у Microsoft, и в анонсе особо отмечалось, что сотрудничество «выйдет за пределы игр, включая кино и телевидение». По данным Variety, общение Шармы с Кодзимой продолжалось с момента её вступления в должность в феврале, и экранизация была ключевой темой.
Physint, скорее всего, выйдет на консоли Xbox следующего поколения — Project Helix. Бывший эксклюзив PlayStation превратился в витрину Xbox.
Третий слой: положение обеих платформ.
State of Play от Sony 3 сентября уже обнажил проблему: остаток линейки собственных игр 2026 года состоит всего из одного тайтла — Marvel's Wolverine 15 сентября — а всё остальное перенесено на 2027 год. Шоукейс, призванный продавать праздничный сезон, продавал чужие игры.
У Xbox дела тоже не блестящи. Ожидается, что к концу финансового года увольнения в сумме составят 3 200 человек, а Project Fantasy от IO Interactive лишился финансирования. На этом фоне обменять один крупный контракт на репутацию «мы поддерживаем создателей» — выгодная сделка.
- Почему именно этот
В консольной войне эксклюзивные игры — это знамёна.
Бренд Sony, выстроенный за два десятилетия, держится наполовину на блокбастерах первой стороны, наполовину на эксклюзивах третьих сторон. С тех пор как оригинальный Metal Gear вышел на PlayStation в 1998 году, Кодзима был одним из самых надёжных её знамён. Отрезать знамя — послать сигнал больший, чем сам проект.
Есть и технический вопрос, который мало кто обсуждает: Physint, весьма вероятно, создавался на движке Decima от Guerrilla Games — обе игры Death Stranding были на нём. Со сменой издателя остаётся неизвестным, перейдёт ли лицензия на движок и придётся ли переделывать технический план.
- Придержите аплодисменты для Xbox
Кодзима в прошлом году говорил, что до Physint, вероятно, ещё пять-шесть лет. Мнение NME: игра может выйти не раньше 2030 года.
Проект 2030 года, подписанный сегодня, — это пиар-победа, но она не закрывает дыру, которая есть у Xbox прямо сейчас. Те 3 200 уволенных рабочих мест реальны.
И наоборот, отмена проектов Sony — не чистая глупость. Окно PS6, по слухам, приходится на 2027–2029 годы, поставки памяти действительно ограничены, и долгосрочные, дорогие, малопредсказуемые проекты действительно трудно утвердить при текущей структуре затрат.
Моё мнение
Тридцать лет, один твит.
Это не история о том, кто победил, а кто проиграл, — это две платформы, обе сжимаются, просто в разных направлениях: Sony режет свои проекты с наибольшей неопределённостью; Xbox тратит сегодняшние деньги, чтобы купить завтрашнюю репутацию.
Что до Physint — пока Кодзима всё ещё делает её, я всё ещё хочу её увидеть.
На чьей вы стороне? Sony, которая минимизирует потери, или Xbox, которая покупает на просадке? Приходите обсудить в комментариях Gghubs .