
21 октября 2026 года EA закрыла BioWare, отменила находящийся на ранней стадии проект Mass Effect и сократила около 400 рабочих мест по всей компании — примерно 3% своего персонала. BioWare объявила об этом сама в посте в соцсетях: после более чем трёх десятилетий совместных приключений студия закрывается, а ранняя разработка следующей Mass Effect прекращается. Внутренняя записка для сотрудников была подписана президентами EA Кэмом Уэбером и Дэвидом Тинсоном, и в ней использовалась фраза, которую компании используют всегда: мы не принимаем это решение легкомысленно. Студия, выпустившая Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age, умерла в электронной таблице. Это стоит разобрать подробно, потому что это не очередное закрытие маленькой команды. Это 3A-бизнес, заменяющий один алгоритм другим.
Что на самом деле говорилось во внутренней записке EA
Bloomberg первым сообщил об этом 21 октября: около 400 сокращений в EA, примерно 3% штата, из которых около 50 должностей — в BioWare. Затем EA подтвердила закрытие студии и прекращение работы её эдмонтонского офиса.
400 рабочих мест, 50 из них в BioWare
Только 50 из 400 приходятся на BioWare. Full Circle, студия, работающая над Skate, также подверглась сокращениям. EA заявляет, что пострадавшим сотрудникам будет оказана поддержка «в поиске других возможностей внутри EA» — фраза, которая появлялась в стольких записках о реструктуризации, что теперь имеет фиксированное значение: свободных мест остаётся всё меньше.
31 год: от Baldur's Gate до статьи расходов
EA объявила о покупке в 2007 году и закрыла сделку в начале 2008-го. Восемнадцать лет спустя студия, которую игроки называли собором западных RPG, превратилась в статью затрат, которую нужно было объяснять каждый квартал.
Mass Effect не отложили. Он проиграл битву за бюджет.
Второй отчёт Bloomberg от 30 октября был более конкретным. У EA было два крупных научно-фантастических проекта в работе: следующая Mass Effect, внутренне именуемая Mass Effect: Universe, и неанонсированная Star Wars: Battlefront. Компания не хотела тратить сотни миллионов на оба. Она выбрала Star Wars.
Контекст — сделка по уходу с биржи на $55 млрд во главе с суверенным фондом Саудовской Аравии, завершённая в августе 2026 года, после которой на EA осталось около $18 млрд долга (Engadget называет цифру в $20 млрд; два издания расходятся в оценках). Этот долг обслуживается из операционной прибыли.
При такой структуре проект без даты релиза и с парой миллионов фанатов проигрывает лицензионному многопользовательскому шутеру с десятками миллионов. Меньше двух лет назад EA публично дистанцировалась от лицензионных IP. У стратегии здесь нет принципов, только текущий квартал.
1,5 миллиона игроков и промах на 50%
Dragon Age: The Veilguard вышла в 2024 году и привлекла около 1,5 миллиона игроков в квартале запуска — почти на 50% меньше ожиданий EA. Anthem была закрыта 12 января 2026 года. Одна игра не оправдала ожиданий, одна умерла в сервисе, одна так и не вышла. Вот и вся история денежных потоков.
После этого BioWare сократили до «основной команды». Генеральный менеджер Гэри Маккей тогда заявил, что над Mass Effect работает только основная команда. Этой основной команды больше нет.
Вердикт сооснователя
Грег Зещук, сооснователь BioWare, сказал 80.lv, что люди, которые поднимаются по деловой линии в таких компаниях, никогда не приходили из разработки. «Потому что никто из этих людей никогда не делал игру, то есть никогда по-настоящему не сидел и не делал её от начала до конца, даже что-то небольшое, они просто не знают, как это работает».
Это злая цитата, и она указывает в правильном направлении. Последние несколько лет BioWare определялись проектами, которые постоянно оказывались больше студии: Anthem как live-service AAA-игра, The Veilguard как перезапуск, призванный определить десятилетие. Оба требовали от организации больше, чем у неё было.
О чём игрокам действительно стоит беспокоиться
EA не закрыла франшизы Mass Effect и Dragon Age. Так что худший сценарий — не «продолжения не будет». Худший сценарий — продолжение, сделанное другой студией, с другим ощущением, анонсированное со знакомым логотипом. Такое уже случалось, и игроки обычно замечают это на третий день.
Для игроков за пределами Северной Америки есть второй уровень: старый каталог BioWare живёт благодаря сторонним магазинам, фанатским переводам и мод-сообществам. Закрытие студии не ломает выпущенные игры, но патчи, работы по совместимости и юбилейные обновления фактически прекращаются.
Моё мнение: это была расплата, а не неожиданность
BioWare не умерла внезапно. Она умирала медленно, начиная с Anthem, затем Andromeda, а возможно, и в день, когда её купили. Студию, чьим главным навыком было рассказывать истории, поместили в систему, чья главная метрика — квартальная доходность. Этот конфликт структурный, а не неудача.
Ожидайте большего в ближайшие два года, и не от маленьких команд. Ожидайте, что узнаваемые студии среднего размера будут объединены, сокращены или «перераспределены». Кривая затрат AAA не имеет заднего хода, и единственное, что издатели могут сократить, — это люди.
Новостная редакция GameHub следит за тем, что будет дальше: получит ли проект Star Wars Battlefront официальное одобрение и будет ли IP Mass Effect передан другой команде. Полную хронологию этой истории см. на gghubs.com.
FAQ
Почему EA закрыла BioWare?
О: Это было бюджетное решение. 30 октября 2026 года Bloomberg сообщил, что EA выбрала неанонсированную Star Wars: Battlefront вместо следующей Mass Effect, оставив BioWare без активного проекта, что привело к закрытию студии и её эдмонтонского офиса.
Сколько рабочих мест было сокращено?
О: Около 400 в EA, примерно 3% штата, из которых около 50 — в BioWare, по данным Bloomberg. Full Circle, студия, стоящая за Skate, также подверглась сокращениям.
Будет ли ещё одна игра Mass Effect?
О: EA не закрыла IP Mass Effect, но отменила проект на ранней стадии, над которым работала BioWare. Любая будущая часть зависит от того, передаст ли EA франшизу другой студии. Сроки не объявлены.
Смогу ли я по-прежнему играть в игры BioWare после закрытия?
О: Да. Магазины и серверы не затронуты, но патчи, обновления совместимости и юбилейный контент фактически прекращаются. Anthem уже была закрыта 12 января 2026 года.