
Nerial, лондонская студия, стоящая за серией Reigns, прекратила разработку после 13 лет работы и 11 выпущенных игр, закрывшись по соглашению с издателем Devolver Digital. Британские документы показывают убытки почти в £1 миллион в 2024 году и более £800 000 в 2025 году. Само объявление было мягким. Основатели Тамара и Франсуа Аллио описали это как «режим гибернации» и представили решение как принятое совместно с их партнёрами из Devolver. Бумаги менее мягки. Два года подряд убытков, сокращение штата на 40 процентов в апреле 2025 года и команда из девяти человек, которая теперь полностью распалась, включая основателей. Франсуа Аллио рассказал Kotaku, что жизнь после приобретения в 2021 году принесла сомнения и лишила команду её чистой инди-фокусировки.
Цифры в уведомлении о закрытии
Nerial была основана в Лондоне в 2013 году и приобретена Devolver в 2021 году. К моменту закрытия она выпустила 11 игр, последней из которых стала Reigns: The Witcher в 2026 году.
| Показатель | Что это означает | Источник |
|---|---|---|
| Почти £1 млн | Убытки в 2024 году | Отчётность Companies House |
| Более £800 тыс. | Убытки в 2025 году | Отчётность Companies House |
| 40% | Сокращение штата в апреле 2025 года | Публичные сообщения |
| 9 человек | Размер команды перед закрытием, все уволены | Заявление студии |
| $20 млн+ | Выручка от пяти игр серии Reigns | Материалы Devolver |
В заявлении также были опубликованы имена семи затронутых сотрудников, чтобы другие студии могли их нанять, включая сценариста Оскара Харрингтона-Шоу, арт-директора Хелен О'Делл и ведущего программиста Нила Гудмана, а также специалистов по программированию, QA и производству.
Одна механика свайпа продержалась 13 лет
Изначально это была намеренная копия Tinder
Reigns сводит принятие решений к карте: свайп влево — нет, свайп вправо — да. Взаимодействие было взято напрямую из приложения для знакомств Tinder. Первая игра стала хитом, за ней последовали сиквелы и спин-оффы, а лицензионные выпуски с Game of Thrones в 2018 году и The Witcher в 2026 году поддерживали формат живым.
Достойный результат по меркам любой небольшой студии
Тринадцать лет, 11 игр, более $20 миллионов выручки по франшизе Reigns. Для команды из девяти человек это неплохой послужной список. Проблема была структурной: как только студия стала небольшой ячейкой внутри более крупной компании, два последовательных убыточных года превратили её в статью расходов, которую нужно было урегулировать.
Внутри «стиральной машины», которую описывают основатели
Франсуа Алльо использовал яркий образ для сегодняшнего рынка: стиральная машина, вращающаяся слишком быстро, чтобы позволить осознанное творчество. Он назвал две вещи — оригинальные идеи, которые копируют за считанные дни, и AI-инструменты, наводняющие Steam клонами.
Эти две проблемы бьют по-разному. Копирование забирает вашу тему, а не ваше исполнение. Объём, созданный ИИ, напрямую размывает обнаруживаемость. Когда 50 конкурирующих игр превращаются в 500, лучшее качество не гарантирует, что вас кто-то найдёт.
Сомнения, последовавшие за приобретением
Алльо рассказал Kotaku, что после того, как Devolver приобрела студию в 2021 году, появились сомнения, и команда потеряла свой чистый инди-фокус. Свою следующую главу он описывает как возвращение к «чистому инди».
На этой фразе стоит задержаться. Из студий, приобретённых Devolver в тот период, Nerial — первая, кто пал. Приобретение принесло ресурсы и обязанность отвечать за результаты материнской компании — сокращение в апреле 2025 года было оправдано необходимостью решить «проблемы вокруг недавних релизов», а не чем-то, что студия хотела бы сделать.
Nerial — не единичный случай
Отойдите на шаг назад, и Nerial окажется одним звеном в цепочке. Штат Devolver сократился с 303 до примерно 270 человек. В августе издатель сообщил акционерам о намерении провести делистинг с Лондонской фондовой биржи, сославшись на период «значительных потрясений и волатильности» в играх и «несколько обесценений неудачных проектов».
Когда компания, наиболее известная публикацией странных, самобытных инди-игр, сокращается, давление связано не с одним проектом.
Моё мнение: то, как умирают инди-студии, изменилось
Старый способ, которым умирала небольшая студия, был прост: одна игра провалилась, и деньги закончились. Это не та история. У Nerial был хит, лицензионные спин-оффы, материнская компания для поддержки и финальный релиз, получивший хорошие отзывы.
Она умерла где-то в более структурном месте. После приобретения студия перешла от ответственности за свои игры к ответственности перед таблицей. Игры могут не торопиться; таблицы не могут. Когда вся индустрия сокращается, а материнская компания проводит делистинг, самая маленькая и наименее поддающаяся количественной оценке творческая единица, как правило, сокращается первой.
Для игроков это означает, что до рынка может добраться меньше таких странностей, как Reigns. Не потому, что никто не хочет их делать, а потому, что слой компаний, готовых их финансировать, истончается. Мы следим за подобными новостями о студиях на gghubs.com.
Вы играли в Reigns или Card Shark? Как думаете, маленькие странные игры становится труднее найти? Дайте знать в комментариях.
FAQ
Почему Nerial закрылась?
Непосредственной причиной стали два последовательных убыточных года: британские отчёты показывают убытки почти в £1 миллион в 2024 году и более £800 000 в 2025 году. Основатели заявили, что вместе с издателем Devolver Digital решили прекратить разработку и перейти в «режим гибернации».
Какие игры делала Nerial?
Серия Reigns, включая спин-офф по Game of Thrones 2018 года и спин-офф по «Ведьмаку» 2026 года, а также Card Shark и The Crush House. За 13 лет студия выпустила 11 игр.
Сколько заработала серия Reigns?
Согласно материалам Devolver, пять игр Reigns принесли более $20 миллионов выручки. Это солидная цифра, но недостаточная, чтобы поглотить два года убытков.
Что теперь будет с основателями и сотрудниками?
Тамара и Франсуа Алльо заявили, что после перерыва возвращаются к «чистому инди». Команда из девяти человек была распущена, а семь названных сотрудников были публично рекомендованы для найма, включая арт-директора Хелен О'Делл и ведущего программиста Нила Гудмана.