
Phantom Blade Zero удерживает Metascore 88 на ПК по 42 рецензиям критиков, что выше 81 у Black Myth: Wukong, а игра вышла 29 октября.
Эти 42 обзора делятся на 40 положительных и два смешанных, отрицательных оценок нет; версия для PS5 держится на 87, а OpenCritic ставит ей 91. Отдельно аналитическая фирма Alinea Analytics оценивает примерно в 850 000 предзаказов на сумму около 43 миллионов долларов по состоянию на 27 октября — впечатляющая цифра, но это оценка, а не раскрытие данных издателем.
Что на самом деле означает 88: 42 обзора, 95 процентов положительных
Смотрите на долю положительных отзывов, а не только на средний балл
Обратите внимание на распределение, а не на заголовочную цифру. На странице Metacritic для ПК 95 процентов из 42 обзоров положительные, два смешанных и ни одного отрицательного. Saudi Gamer поставил ей 100, назвав её захватывающим экшеном с превосходной боевой системой, огромным выбором оружия и зрелищными схватками с боссами. Gamersky, крупное китайское издание, поставило 98 и описало уровень вложений, сопоставимый с крупным AAA-производством, в сочетании с безошибочно узнаваемым авторским стилем.
Для контекста: Black Myth: Wukong — игра, которую обычно приводят как эталон китайского AAA — держит 81 на ПК по 87 обзорам и 76 на PS5 по 18.
S-Game, студия, стоящая за Phantom Blade Zero, прошла путь от мобильных экшенов до полноценного производства AAA-масштаба и с первой попытки оказалась на семь баллов выше этого эталона.
К этим 850 000 предзаказов нужно приложить скидку
Оценка Alinea охватывает Steam и PS5 вместе по состоянию на 27 октября: около 850 000 единиц и примерно 43 миллиона долларов ожидаемой выручки. Аналитик Rhys Elliott разложил её подробнее — на Steam пришлось 73,8 процента предзаказов, на PS5 — 26,2 процента — и отметил, что после публикации обзоров число предзаказов выросло более чем на 80 000.
Он также привёл точку сравнения: в Steam предзаказная кампания Phantom Blade Zero уже обошла Gears of War: E-Day и Control Resonant. Для справки: по оценкам сторонних трекеров, Gears of War: E-Day продалась тиражом примерно 311 000 единиц по состоянию на 15 октября.
Скажем прямо: каждая цифра выше — это сторонняя оценка. Ни S-Game, ни её издательские партнёры не публиковали официальных данных о предзаказах. Данные подтверждают «сильный импульс». Они не подтверждают «850 000 проданных копий».
62,5 процента заказов пришлись на материковый Китай, Тайвань и Гонконг
Это более интересная цифра.
Запуск вытянули китайскоязычные рынки
По оценке Alinea, заказы из материкового Китая, Тайваня и Гонконга составляют около 62,5 процента от общего объёма продаж. В разрезе по платформам этот регион даёт 75,9 процента продаж в Steam, но лишь 24,9 процента продаж на PS5.
Отсюда следуют две вещи. Во-первых, у уся-экшена глубокий естественный спрос на китайскоязычных рынках: когда качество есть, игроки платят. Во-вторых, зарубежная конверсия пока не догнала реакцию критиков. Более высокая зарубежная доля на PS5 говорит о том, что консоли остаются точкой входа для Запада, тогда как китайские игроки сосредоточены на Steam.
Почему 88 важнее 81: конец эпохи разовых проектов
28 октября финансовое издание 21st Century Business Herald описало запуск фразой, которую стоит повторить: китайские AAA-игры, возможно, покидают «эпоху разовых проектов».
Логика здесь о возможностях, а не об оценках. Black Myth: Wukong доказала, что одна студия способна выпустить конкурентоспособную на мировом уровне премиальную игру, но она осталась единственной точкой данных — один продукт не создаёт индустрию. Phantom Blade Zero важна потому, что превращает «вторая команда тоже на это способна» в проверяемое утверждение: другая студия, другая жанровая линия (уся, а не мифология), другой боевой дизайн — и всё равно оценка в районе высоких 80-х.
Для игроков это ценнее любого рекорда продаж. Разовый проект — это лотерейный билет. Закономерность — это цепочка поставок.
Рядом есть и более слабый сигнал: другая китайская экшен-игра, сиквел ICEY, собрала 4 миллиона юаней в первый день краудфандинга при цели в 10 000 юаней. Число людей, готовых платить китайским разработчикам одиночных игр заранее, заметно больше, чем несколько лет назад.
Сценарий риска: высокий балл — не то же самое, что хорошее времяпрепровождение
Пора холодной воды.
Критика сосредоточена на одном: на карте
Критика в пуле обзоров Metacritic сосредоточена на одной проблеме: карта. SECTOR.sk поставил 90 и всё же отметил запутанную навигацию по карте, вынужденное исследование для разблокировки некоторых навыков и возвраты назад, которые нарушают темп. Один рецензент выразился прямее: Улинь — это мир, в котором стоит заблудиться, даже когда из-за карты об этом жалеешь — после 197 смертей и примерно 50 часов.
Эти проблемы не видны в Metascore. Они видны в показателях прохождения, в пользовательских отзывах две недели спустя и в том, как быстро циркулируют б/у копии. Для премиальной одиночной игры риск — не приём в неделю запуска, а вторая неделя.
Внешняя картина тоже важна. При 62,5 процента предзаказов из китайскоязычных рынков эта база — одновременно и преимущество, и потолок. Настоящая проверка — заплатят ли консольные игроки за пределами Азии за китайский уся-экшен, а этот отсчёт начался только 29 октября.
Моё мнение: на этот раз пусть решают кошельки
Я верю в 88. Я не верю в слово «шедевр».
Сорок два обзора с 95 процентами положительных — это надёжный сигнал, что работают три вещи: ощущение боя, разнообразие оружия и подача. Это же и труднее всего скопировать. Но Metascore измеряет ограниченный опыт критика. Он не измеряет, захотите ли вы всё ещё запускать игру на тридцатом часу.
Что действительно стоит праздновать, так это то, что Phantom Blade Zero перевела китайский AAA-вопрос с «кто-нибудь может это построить» на «кто-нибудь может построить это надёжно». Первое — энтузиазм. Второе — индустрия. Отслеживая частоту релизов среди китайских премиальных игр, кривая 2026 года заметно круче, чем в 2024-м.GameHub Game Observation проанализировал паттерны релизов партии отечественных одиночных игр, и в 2026 году эта кривая явно становится круче.
Так что моя позиция проста: примите оценку, придержите кошелёк на три дня. Дождитесь отзывов о показателях прохождения, а затем решайте, платить ли полную цену за второе доказательство в китайском AAA.
Вы её купили? Стоит ли 88 полной цены?
Расскажите нам в комментариях: покупка в день релиза или ожидание распродажи, и сломала ли вас карта?
FAQ
Какой у Phantom Blade Zero балл на Metacritic?
88 на ПК по 42 обзорам критиков (40 положительных, два смешанных, ни одного отрицательного), 87 на PS5 и 91 на OpenCritic. Данные получены 30 октября 2026 года со страницы игры на Metacritic.
Эти 850 000 предзаказов реальны?
Это оценка Alinea Analytics, охватывающая Steam и PS5 по состоянию на 27 октября 2026 года: примерно 850 000 единиц и около 43 миллионов долларов ожидаемой выручки. Ни S-Game, ни её издательские партнёры не публиковали официальных цифр, так что воспринимайте это как индикатор, а не как раскрытие данных.
Она лучше Black Myth: Wukong?
По реакции критиков 88 баллов Phantom Blade Zero на ПК выше, чем 81 у Black Myth: Wukong по 87 обзорам. Эти две игры различаются жанром и дизайнерскими приоритетами, а Metascore отражает мнение критиков, а не ваш собственный вкус.