
Поздней ночью 8 сентября бэкенд сайта Exophase, отслеживающего достижения, начал получать аномальные данные.
Партия «игр» без названий — только со Steam App ID — начала выдавать списки достижений. Автоматический краулер сайта принял их все.
На следующее утро владелец сайта Майк Бендел опубликовал на ResetEra одну строку: «Похоже, что-то пошло не так на стороне Valve. Куча достижений, которые должны были быть приватными, стала напрямую доступна через API, и они попали в базу сайта».
- Ночь, когда переключатель отказал
У системы достижений Steam есть заложенная в дизайн предпосылка: разработчики загружают данные о достижениях в бэкенд заранее — иногда за год-полтора до релиза, — чтобы в день запуска достижения корректно разблокировались. По умолчанию эти данные невидимы для публики, пока не заработает страница магазина.
В ночь на 8 сентября этот переключатель отказал.
Результатом стал самый неловкий «анбоксинг» в истории PC-гейминга. Формулировка VGC: «сотни предстоящих игр», значительная часть которых никогда официально не анонсировалась. Данные быстро распространились на SteamDB, Reddit и по всей игровой прессе.
- Слой первый: Persona 6 разобрали по частям
Главной бомбой стала Persona 6.
Список достижений насчитывает 48 записей. Atlus на сегодняшний день выпустила лишь один трейлер и даже формально не показала протагониста. И всё же эти 48 достижений упоминают новую локацию (Йокогама), организацию под названием «Hex», структуру подземелий, состав основной команды протагониста и распорядителя Бархатной комнаты — фирменного персонажа, появляющегося в каждой части серии.
У игры без объявленной даты релиза её скелет оказался вывешен в интернете целиком.
- Слой второй: утечка «миров «Звёздных войн»» из Kingdom Hearts IV
Второй самой пострадавшей игрой стала Kingdom Hearts IV.
Список содержит 50 достижений плюс 2 скрытые записи. Среди утёкших локаций — Toy Box (История игрушек), Scala ad Caelum, Quadratum и ряд миров, по-видимому указывающих на «Звёздные войны» и «Призрак особняка».
Проблема в том, что Square Enix официально подтвердила на сегодня лишь один мир — мир по мотивам «Тайны Коко». Даже игроки на Reddit используют этот список, чтобы реконструировать ходивший по сети перечень диснеевских миров.
Тайминг тоже деликатный. В прошлом месяце сорежиссёр Тай Ясуэ и создатель серии Тэцуя Номура всё ещё уверяли игроков, что Kingdom Hearts IV на 100% не выйдет за пределы окна релиза во второй половине 2027 года. Теперь игроки узнали её миры первыми.
- Слой третий: череда проектов, о которых никто не слышал
По-настоящему пробирает не дрожь от этих крупных IP, а проекты, о существовании которых никто не знал.
Анонсированные, чьи достижения раскрыты впервые: Gears of War: E-Day, Silent Hill: Townfall, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Deus Ex Remake, Minecraft Dungeons 2, Tropico 7, Ace Combat 8, Metro 2039, Lords of the Fallen 2.
Неанонсированные: сборник The Walking Dead (Telltale), лицензионный симулятор жизни в стиле Animal Crossing от Nickelodeon, нераскрытый Tetris, предполагаемый спин-офф Sea of Thieves, Steam-порт Professor Layton vs. Phoenix Wright, а также предполагаемый ремейк Shrek 2, предполагаемая игра по мотивам «Твин Пикса» и неанонсированные новые части Sonic и Stellaris.
- Почему одна ошибка на эндпоинте вызвала такую волну
Потому что Steam — единственный «главный рубильник» индустрии.
Распространение PC-игр сильно сконцентрировано на Steam; одна ошибка конфигурации на уровне платформы может ударить сразу по десяткам издателей. А данные о достижениях — самое слабо защищённое звено в цепочке разработки: открытый текст, структурированность, ранняя загрузка и большой объём. Не нужно взламывать чей-либо корпоративный файрвол — достаточно одной ошибки Valve.
Ещё одна цифра, которую стоит поставить рядом: это вторая неловкая утечка Valve за две недели. В конце прошлого месяца из-за утечки стали публично доступны для скачивания примерно 13 ТБ всего, что загружалось в Steam с 2003 по 2013 год. 6. Предостережение: не принимайте утечку за график релизов
Одну вещь нужно сказать чётко: появление списка достижений в бэкенде не означает, что игра точно выйдет.
Проекты могут отменять после многих лет разработки; заглушки могут так и не стать настоящими играми. Проекты из этого списка охватывают всё — от «выходит в следующем году» до «тихо закрыт три месяца назад».
Для игроков это преждевременный спойлер; для разработчиков — обесценивание повествовательных активов раньше времени. Сюжетно ориентированные произведения вроде Persona и Kingdom Hearts теряют больше всего напрямую — названия достижений по своей природе выдают развитие сюжета, битвы с боссами и концовки.
Моё мнение
По-настоящему стоит запомнить не восторг от «крупнейшей утечки в истории», а вот что: когда вся экосистема PC-гейминга привязывает свою спасательную верёвку к одной платформе, один переключатель на этой платформе решает, «когда и что» будет анонсировано для десятков разработчиков.
Valve на сегодня официально не ответила.
Вам испортили впечатление? Должны ли платформы нести ответственность за такое? Делитесь мнением в комментариях на Gghubs.