
Новая игра с выручкой в 2 млрд юаней и материнской компанией с убытком в 118 млн юаней — таков бизнес аниме-игр в 2026 году. Neverness to Everness (异环) вышла по всему миру в конце апреля и преодолела отметку в 1,4 млрд юаней к 30 июня и 2 млрд юаней к 18 августа, причём более 60% этой выручки поступило через собственные ПК- и Android-каналы Perfect World. Бухгалтерское несоответствие поглотило прибыль: 1,03 млрд юаней коммерческих расходов, рост на 213% год к году. Тем временем рынок аниме-мобильных игр Китая в первом полугодии 2026 года упал на 8,97% до 13,27 млрд юаней.
一、Сухие цифры: выручка 2 млрд юаней, убыток 118 млн юаней
Выручка — это не признанная выручка
Полугодовой отчёт Perfect World за 2026 год показывает выручку в 2,751 млрд юаней, что на 25,47% меньше, чем годом ранее, и чистый убыток, приходящийся на акционеров, в 118 млн юаней (убыток по non-GAAP — 211 млн юаней) против прибыли годом ранее. Выручка от игр составила 2,639 млрд юаней, снизившись на 9,19%, а выручка от кино и телевидения — 103 млн юаней, снизившись на 86,56%.
Вся история — в Neverness to Everness. Сверхъестественная городская open-world RPG вышла в глобальную открытую бету в конце апреля, к 30 июня преодолела 1,4 млрд юаней совокупной выручки, а к 18 августа, по собственным данным компании, — 2 млрд юаней, причём более 60% этой суммы прошло через официальные каналы для PC и Android, а не через сторонние магазины, что снижает комиссии платформ. Разрыв кроется в правилах бухгалтерского учёта: маркетинговые расходы на запуск списываются сразу, а пополнения игроков признаются на протяжении жизненного цикла игрока. Коммерческие расходы за полугодие достигли 1,032 млрд юаней, увеличившись на 213,05% с 330 млн юаней годом ранее, что обусловлено запускной кампанией Neverness to Everness. Perfect World заявляет, что вклад игры начнёт отражаться начиная с третьего квартала 2026 года.
Старые игры сдают позиции, пока новая набирает обороты
Второе давление — обычное устаревание продукта: несколько действующих игр прошли пик своих жизненных циклов и, несмотря на обновления контента и тонкую настройку маркетинга, показали снижение выручки по сравнению с первым полугодием 2025 года. Восстановятся ли теперь финансовые показатели, зависит от того, насколько быстро эстафету подхватит следующая игра в пайплайне.
二、Рынок аниме-игр сократился на 8,97% до 13,27 млрд юаней в первом полугодии 2026 года
Флагманские тайтлы сдают позиции, новые игры не закрывают брешь
Согласно отчёту China Games Industry Report за первое полугодие 2026 года, выручка китайских аниме-мобильных игр на внутреннем рынке достигла 13,269 млрд юаней (около 1,87 млрд долларов), снизившись на 8,97% год к году, поскольку несколько флагманских долгоиграющих аниме-тайтлов сдали позиции, а новые релизы не смогли покрыть дефицит. Это не колебание одного квартала: обзор Diandian Data показал, что выручка аниме-мобильных игр уже резко упала год к году в 2025 году, а самый кассовый аниме-тайтл опустился на 9-е место в общем чарте мобильных игр по выручке. Конкуренция сместилась с арта, разрешения и проработки мира к глубине геймплея и воспринимаемой ценности монетизации.
三、Очередь у кормушки: ANANTA и Azur Promilia наступают на пятки Neverness to Everness
Neverness to Everness недолго будет бороться за долгосрочное удержание в пустом поле. ANANTA от NetEase строится на той же городской open-world основе, но обходит традиционную усталость от гачи, монетизируя косметику персонажей вместо их вытягивания, а Azur Promilia от Manjuu также находится в подготовке или на тестировании. Ответ NTE — расширить поверхность монетизации, опираясь на геймплей управления городом, чтобы снизить зависимость от гачи как единственной опоры выручки. С момента глобального запуска игра неоднократно входила в топ-5 чарта игр по выручке в iOS в нескольких регионах и несколько раз возглавляла чарты бестселлеров PS на таких рынках, как Япония.
四、Крупнейшая утечка аниме-игр сентября: Steam разболтал достижения Persona 6 и Kingdom Hearts IV
9 сентября 2026 года после еженедельного окна обслуживания Steam в системе достижений произошёл крупный баг, который позволил сайтам-агрегаторам, таким как Exophase и SteamDB, вытащить списки достижений для большого числа невыпущенных — а в некоторых случаях и неанонсированных — игр. Два имени, которые волнуют любителей аниме-игр больше всего в этом списке, — это Persona 6 и Kingdom Hearts IV, наряду с такими тайтлами, как Fable, Control Resonant и Ace Combat 8. Саймон Карлесс, основатель GameDiscoverCo, сказал, что Valve «к сожалению, выкатила крупный баг в функции достижений».
По совпадению, в тот же день Nintendo Direct подтвердил, что Persona 6 выйдет на Nintendo Switch 2 (дата релиза пока не объявлена), а Persona 4 Revival запланирована на 20 мая 2027 года.
五、Светлая сторона: зарубежная выручка выросла на 178%
Лучшая строка в отчёте Perfect World — не выручка, а география. Внутренняя выручка упала на 36,14% до 2,24 млрд юаней, тогда как зарубежная выручка подскочила на 178,11% до 511 млн юаней (около 72 млн долларов), подняв международную долю с 4,98% до 18,59%. Старший вице-президент группы Yidi заявил на ChinaJoy, что Neverness to Everness самостоятельно издаётся в Японии, Корее, Европе и Северной Америке и что несколько будущих тайтлов выйдут за рубежом раньше, чем в Китае. Оговорка в том, что этот рост построен на низкой базе и одном продукте.
六、Моё мнение
Ценное в Neverness to Everness — не 2 млрд юаней, а доказательство того, что аниме-игра может монетизироваться за пределами гача-круток. 1,03 млрд юаней коммерческих расходов купили эту выручку — это рана в этом квартале и счёт за пользовательские активы в следующем. Моё прочтение: рынок аниме-игр сместился от погони за ростом к борьбе за фиксированный пул, и выигрышные рычаги теперь — это частота версий, работа с сообществом и дизайн монетизации. Когда новой игре нужно 1 млрд юаней на маркетинг, чтобы купить объём запуска, пока рынок сокращается на 8,97%, каждая веха выручки заслуживает одного вопроса: эти пользователи остались или их купили? Приходите обсудить в комментариях на Gghubs.
七、FAQ: О Neverness to Everness и рынке аниме-гачи: 3 вопроса, на которые мы больше всего хотим получить ответы
Почему Perfect World терпит убытки, если Neverness to Everness заработала 2 млрд юаней?
Бухгалтерское несоответствие. Около 1,03 млрд юаней маркетинговых расходов на запуск были списаны сразу (рост на 213,05% год к году), тогда как пополнения игроков признаются на протяжении жизненного цикла игрока. Perfect World заявляет, что вклад игры начнёт отражаться в третьем квартале 2026 года.
Рынок аниме-гачи действительно сокращается?
По выручке — да. Выручка китайских аниме-мобильных игр на внутреннем рынке составила 13,269 млрд юаней в первом полугодии 2026 года, снизившись на 8,97% год к году, поскольку флагманские долгоиграющие тайтлы сдали позиции, а новые релизы не покрыли разрыв.
За какими предстоящими аниме-играми стоит следить игрокам?
Ananta от NetEase (городской открытый мир, косметика вместо гачи) и Azur Promilia от Manjuu — самые обсуждаемые. Nintendo также подтвердила Persona 6 для Switch 2 и назначила дату Persona 4 Revival — 20 мая 2027 года.