
Where Winds Meet объявила о глобальной поддержке DLSS 5 к 24 ноября и назвала себя «первой и единственной игрой в Китае» с такой поддержкой. Вместо этого Naraka: Bladepoint выпустила превью-сборку 5 ноября, а её официальный аккаунт в соцсетях ответил, что именно она — «настоящая первая в мире». За этим последовал публичный обмен колкостями между двумя студиями NetEase — и деталь, которую все пропустили: сейчас DLSS 5 работает только на картах серии RTX 50.
一、Обновление от 5 ноября, о котором никто не предупреждал
Naraka: Bladepoint не анонсировала патч заранее. После выхода сборки от 5 ноября игроки обнаружили в настройках переключатель DLSS 5, и студия подтвердила, что «частично открыла предварительную сборку DLSS 5 и Neural Rendering» с включённой генерацией кадров до 6x.
Что Naraka на самом деле обещает улучшить
Официальный список конкретен: детализация текстур, подповерхностное рассеивание на коже, контактные тени и рендеринг волос. В таких сценах, как Jukuzhou и Penglai Island, дальняя архитектура обретает структуру, отражения в воде держатся лучше, а растительность читается чётче. Студия также подчеркнула, что технология влияет только на визуальную часть, но не на боевую логику.
Where Winds Meet забронировала 24 ноября
В конце октября Where Winds Meet объявила о глобальной поддержке DLSS 5 с 24 ноября, назвав себя «одной из первых в мире, первой в Китае и на данный момент единственной игрой» с этой функцией. Собственный график Nvidia указывал на 23 ноября — разница в один день объясняется часовыми поясами.
Девятнадцать дней — ничто в разработке игр. В нарративе о «первенстве» с ровно одним победителем этого достаточно, чтобы слово «единственная» превратилось в шутку.
二、Три предложения с двух официальных аккаунтов бьют любой технический бриф
«Ищите "официальное партнёрство"»
Where Winds Meet сделала репост поста Nvidia в Weibo, добавив от себя шесть иероглифов: «Пожалуйста, ищите "официальное партнёрство"». Ни одно имя не было названо. Оно и не требовалось.
«Борьба за первенство хуже, чем быть первым на деле»
Ответ Naraka был резче: «Борьба за первенство хуже, чем быть первым на деле. Naraka не интересен порядок в титрах. Когда у нас есть что-то хорошее, мы хотим, чтобы игроки пользовались этим как можно скорее».
Затем студия раскопала историю: когда PC-версия вышла в первый тест 31 марта 2021 года, она уже была одной из первых сертифицированных Nvidia игр на Unity с DLSS. Следующая фраза стала самой острой за неделю — «тогда сегодняшняя официально partnered-игра Nvidia ещё даже не была одобрена».
三、Что на самом деле меняет DLSS 5
Nvidia анонсировала DLSS 5 на GTC в марте 2026 года и назвала это «моментом GPT для графики». Вместо одного лишь апскейлинга разрешения она берёт цвет и векторы движения каждого кадра как входные данные и использует ИИ-модель для генерации освещения и материалов, согласованных с лежащей в основе 3D-сценой, работая в реальном времени вплоть до 4K.
Почему генерация кадров 6x важна
Множитель решает, сможете ли вы выкрутить качество изображения на максимум и при этом удержать частоту кадров. Шестикратный — самый агрессивный уровень этого поколения, и его цена проявляется в давлении на VRAM и задержке ввода — соревновательные игроки, возможно, не рискнут оставлять его включённым.
Стена RTX 50
DLSS 5 сейчас работает только на GPU серии RTX 50 с последним драйвером; поддержка RTX 40 обещана «позже». Эта единственная строчка решает, сколько стоит значок «первый»: аудитория, которая реально может это включить, невелика.
四、Победа в гонке не даёт игрокам ничего лишнего
Фраза «предварительная сборка» делает много работы. Частичный запуск означает, что не каждая сцена и не каждый режим работают на новом конвейере, а ранние визуальные глюки и рывки генерации кадров ложатся на игрока.
Для игроков порядок выпуска не меняет того, может ли ваша видеокарта включить функцию. Для издателей он меняет места в трендах, заголовки и позиции в магазинах. Обе стороны прекрасно понимают этот обмен.
五、Фактор риска: день запуска — это когда технология ломается
DLSS 5 генерирует освещение и материалы с помощью ИИ, а значит, она угадывает. Когда она угадывает неверно, изображение плывёт: отражения не стыкуются, дальняя геометрия размазывается, края волос дают шлейфы. Недоработанная стартовая сборка даёт не графику следующего поколения — она даёт нарезку багов.
В этом месяце в очереди ещё больше игр, включая Hogwarts Legacy и War Thunder. Чем длиннее список, тем дешевле становится каждое отдельное «первый».
六、Моё мнение: это маркетинг, а не инженерия
Ни одна из студий не соревнуется в технологиях. Они соревнуются за ярлык, который дешевеет с каждой неделей. DLSS 5 принадлежит Nvidia; студии — интеграторы. Девятнадцатидневный разрыв в интеграции не создаёт поколенческой разницы в опыте.
На самом деле важно не то, кто выпустит первым, а то, кто лучше настроит. Один и тот же DLSS 5 в одной игре может выглядеть как новый движок, а в другой — как бьюти-фильтр. Игроки это видят.
Хронология этой схватки за запуск ведётся в разделе новостей индустрии на gghubs.com.
七、FAQ
Какие игры поддерживают DLSS 5 прямо сейчас?
По состоянию на 6 ноября 2026 года: Naraka: Bladepoint (патч от 5 ноября, частичный запуск) и Hogwarts Legacy (патч от 5 ноября). War Thunder последует в середине ноября, а Where Winds Meet — 23 ноября.
Когда видеокарты серии RTX 40 получат DLSS 5?
Nvidia лишь пообещала поддержку «позже», без даты. Сегодня DLSS 5 требует GPU серии RTX 50 и новейший драйвер.
Where Winds Meet всё ещё выпускает DLSS 5 24 ноября?
Да. NetEase называет 24 ноября для глобальной сборки; Nvidia указывает 23 ноября, разница объясняется часовыми поясами. Утверждение «первая в Китае» больше не действует.