
На Gamescom Opening Night Live 26 августа студия Naked Rain, принадлежащая NetEase, назначила дату выхода Ananta — 15 января 2027 года — и показала города, смоделированные по образцу Шанхая и Ханчжоу. 20 сентября конкурирующая городская open-world RPG Wangyue от Shiyue Network объявила, что исполнительный продюсер Хуа Тао покидает свой пост, а его место занимает глава студии Цзун Хуань. Одна игра ведёт обратный отсчёт до релиза; другая только что сменила руководство.
Что произошло: одна дата релиза, одно внутреннее письмо
Дата и платформы Ananta
В ночь на 26 августа 2026 года на Gamescom Opening Night Live студия Naked Rain, принадлежащая NetEase, объявила, что Ananta выйдет по всему миру 15 января 2027 года на PC, PlayStation 5, Android и iOS. Игра создана на Unreal Engine 5 и охватывает два города — Xinqi и Chongxiao — с дизайном карты, вдохновлённым Шанхаем (панорама Бунда, телебашня «Восточная жемчужина», улица Укан-роуд) и Ханчжоу.
Продюсер Wangyue ушёл с должности 20 сентября
20 сентября Хуа Тао, исполнительный продюсер Wangyue от Shiyue Network, разослал внутреннее письмо, в котором объявил, что покидает свою должность и переходит на почётную позицию продюсера. Теперь разработка подчиняется Цзун Хуаню, главе Star Studio, а боевая система передана Ю Чану. Хуа Тао заявил, что проекту нужно «более стабильное и последовательное организационное управление».
Волна первая: самый смелый шаг Ananta — не графика, а отказ от гачи
Как бесплатные персонажи меняют бизнес-модель
Ananta открыто отвергает традиционный цикл аниме-гачи: каждый персонаж открывается бесплатно, а монетизация смещается в сторону косметики. В официальных материалах говорится, что команда «с самого начала проектировала игру вокруг косметической монетизации». В жанре, чей денежный поток построен на крутках, это переворот стола.
Шанхай и Ханчжоу стали двумя играбельными городами
Xinqi тяготеет к динамике — полёты в вингсьюте, яхты и спорткары, раскачивание между башнями. Chongxiao тяготеет к городской жизни — скейтборды, велошеринг, летающие машины, скользящие над Западным озером. Когда погружение в город достигнуто, соревнование перестаёт быть вопросом, чей трейлер выглядит лучше, и становится вопросом, кто первым отдаст город игрокам.
Волна вторая: гонка китайских городских открытых миров вступает в год поставок
Пять лет и три разворота Wangyue
Wangyue начиналась как коробочный экшен, в начале 2021 года переориентировалась на открытый мир, в октябре 2023 года показала первый геймплей, а в 2024 году была перестроена вокруг китайского городского сеттинга и существ-компаньонов под названием Moon Spirits, с первым тестом в январе 2025 года. Студия говорит, что перестроенная версия заняла 15 месяцев, а следующий тест запланирован на Q4 2026.
Один конкурент уже вышел
Hotta Studio от Perfect World выпустила Yihuan на всех платформах 23 апреля 2026 года — первую китайскую городскую open-world RPG, которая в этой гонке действительно добралась до игроков.
Волна третья: закрывается целая группа live-service игр
Список закрытий 2026 года
Мобильная игра The Joy of Life 15 сентября объявила, что закроется 16 ноября — она вышла в марте 2022 года и превысила 100 млн юаней выручки в первый месяц. Final Fantasy XIV: Crystal World, мобильный спин-офф Tencent и Square Enix, закрывается 30 сентября всего после 468 дней жизни.
Общие причины
Истекающие лицензии, застрявшее позиционирование между хардкором и казуалом и отток основной аудитории — вот что объясняет большинство случаев.
Анализ: этот раунд — про релиз, а не про трейлеры
Преимущество первопроходца измеряется в игровых часах
Городские открытые миры работают за счёт того, что игроки переезжают в город и строят там свой распорядок. Как только у более ранней игры появляется эта привычка, более поздняя конкурирует уже не за загрузку — она конкурирует за причину переехать. NetEase приносит дистрибуцию, маркетинговый вес и глубину производства контента; это та масса, с которой Wangyue придётся столкнуться лицом к лицу.
Счёт за пять лет
Wangyue потратила пять лет на развороты, перестройки и переделки. Каждая ревизия поднимает планку конкуренции и одновременно увеличивает невозвратные затраты. Когда конкурент закреплён на январе 2027 года, цена ещё одной задержки растёт быстро.
Взгляд на риски: дата — это ещё не готовая игра
От первого теста до релиза
Между планом и релизом стоят данные тестов, оптимизация производительности и объём контента. Перестроенная версия Wangyue ещё не тестировалась, и сама студия отмечает, что некоторые системы не удалось полностью реализовать в её сборке для BW.
Подвох бесплатных персонажей
С убранной гачей всё давление на выручку ложится на косметику и обновления контента. Если скины не оправдают ожиданий, долгосрочный бюджет на контент ужмётся — а это видно только на второй год.
FAQ
Когда выходит Ananta и на каких платформах?
15 января 2027 года, по всему миру, на PC, PlayStation 5, Android и iOS, с улучшениями для PS5 Pro.
У Ananta действительно нет гачи?
NetEase позиционирует её как игру с нетрадиционной гачей: все персонажи открываются бесплатно, монетизация — косметическая.
Когда игроки смогут попробовать Wangyue?
Студия планирует первый тест новой версии в Q4 2026 после примерно 15 месяцев переработки; дата релиза не объявлена.
Какие китайские городские открытые миры уже вышли?
Yihuan от Perfect World вышла на всех платформах 23 апреля 2026 года, став первой в этом поджанре, добравшейся до игроков.
Ваш ход
Когда Ananta откроется 15 января 2027 года, вы переедете в Xinqi в первый же день — или подождёте беты Wangyue и сравните? Приходите обсудить в комментариях на Gghubs.