
Nodusfall от MiHoYo украл шоу на открывающей церемонии Gamescom, а Ananta от NetEase получила дату выхода 15 января 2027 года и более 17 миллионов предрегистраций.
В вечер открытия Gamescom первым на сцену вышла MiHoYo. Мрачный реалистичный арт-стиль, мультимифологическая тематика, кооперативный мультиплеер — у геймеров по всему миру сразу возникла одна и та же реакция: неужели MiHoYo сделала «Elden Ring»?
С 26 по 30 августа в Кёльне проходила Gamescom 2026: выставочные стенды впервые в истории были распроданы полностью, а на зрителей обрушилось более 50 трейлеров — но два самых взрывных анонса пришли от китайских компаний.
Новый проект MiHoYo Nodusfall (китайское название: 源初之结) получил мировую премьеру в вечер открытия: игроки берут на себя роль «Ткачей», сражающихся вместе с союзниками против «потрясающих мир врагов» в мире, где божественная власть пала и порядок рухнул. Можно завладеть силой божественности и свободно переключаться между ролями персонажей. Официальный сайт заработал в тот же день, а в описании — Unreal Engine 5, реалистичная фэнтезийная эстетика и кроссплатформенный кооперативный подбор игроков. Международные СМИ единодушно сравнили игру с «кооперативным мультиплеерным опытом в духе Elden Ring».
На той же сцене NetEase официально объявила дату глобального релиза Ananta (ранее Project: Mugen) — 15 января 2027 года, одновременно на PS5, PC и мобильных платформах, при более чем 17 миллионах предрегистраций по всему миру в 110 странах и регионах. Зарубежные издания называют её «GTA 6, но в аниме-стиле».
Костяшки домино начали падать.
Первая волна: польская бомба ностальгии. CD Projekt Red закрыла шоу анонсом нового дополнения для The Witcher 3 — Songs of the Past, релиз в 2027 году. Геральт орудует новым цепным клинком, а продюсер прямо заявил, что это «последнее приключение Геральта» — спустя целых 12 лет после выхода оригинальной игры. Ещё убийственнее: бесплатное обновление next-gen для The Witcher 3 29 сентября, приносящее трассировку лучей и кроссплатформенную поддержку модов ветеранам бесплатно, а DLC Hearts of Stone и Blood and Wine также становятся бесплатными. Двенадцатилетняя игра, раздающая новый контент даром — этот ход вызвал слёзы у всей аудитории.
Вторая волна: Capcom приносит хиты. Новая часть Final Fantasy VII — FFVII Revelation — выпустила новый PV с релизом в 2027 году, боевая система нацелена на гигантов Weapon; Onimusha: Way of the Sword выпустила финальный трейлер перед запуском 4 сентября; Mega Man: Double Overload запланирована на 2027 год, а также был анонсирован коллаборационный скин для Pragmata, превративший многолетние фанатские мемы в официальный канон.
Третья волна: китайские студии доминируют в центре внимания. Where Winds Meet от NetEase получила награду «Лучшая мобильная игра» на gamescom Awards 2026 вечером 28 августа и в тот же день объявила о преодолении отметки в 100 миллионов игроков по всему миру; Raven Studio, новая команда, сформированная ветеранами из Tencent и NetEase, привезла на выставку свою игру про мехов под управлением кота Cats in the Shell; Showa American Story также показала на месте новый трейлер.
Почему китайские студии — главные герои этой Gamescom? Потому что крупные мировые издатели коллективно вошли в «зону безопасности сиквелов»: The Witcher 3 живёт былой славой, FF7 разогревает вчерашнее, Capcom играет на ностальгии — безопасно, но с ограниченным числом сюрпризов. Китайские же студии делают ставку на «новые IP + новый геймплей»: Ananta переносит эстетику открытого мира в аниме-стиле в современный городской сеттинг, используя механику трафика инфлюенсеров как основной цикл — 17 миллионов предрегистраций это голос рынка; MiHoYo спустя пять лет после Genshin Impact выпускает реалистичный кооперативный экшен, явно выходя из зоны комфорта.
Проще говоря: западные и японские студии соревнуются графикой в безопасных зонах, а китайские студии рискуют инновациями в условиях неопределённости. Распроданные стенды Gamescom и волна китайских лиц на сцене — это барометр индустрии.
Но давайте плеснём немного холодной воды. Релиз Ananta 15 января 2027 года приходится ровно на два месяца позже запуска GTA 6 (19 ноября 2026) — «аниме-GTA» против настоящей GTA. У игроков ограниченные кошельки и ограниченное внимание, и такой тайминг — немалое давление. MiHoYo даже не объявила платформы и релизное окно Nodusfall, а в реалистичном кооперативном пространстве уже есть титаны старой гвардии вроде Monster Hunter. Трейлер, взорвавший выставочный зал — это лишь первый шаг тысячеверстного пути — сколько игр погибло на холме «пик на дебюте»?
После просмотра Gamescom у меня одно чувство: китайские игры теперь держат центральный корт на чужой земле. Три года назад все ещё спрашивали, способны ли китайские студии делать AAA-тайтлы. В этом году самые обсуждаемые имена на Gamescom — MiHoYo, NetEase, Where Winds Meet — все родные. Независимо от того, как всё в итоге сложится, прямо сейчас за покерным столом мировой игровой индустрии китайские игроки уже не просто догоняют.
Какой из анонсов Gamescom вы ждёте больше всего? Nodusfall, Ananta или бесплатный ремастер The Witcher 3? Приходите поболтать в комментариях на Gghubs.