
Когда в первом трейлере вечера появился логотип Hoyoverse, чат Gamescom заполнился сообщениями «Hoyo????» — потому что на экране не было cel-shading, только тёмный реализм, гигантские звери и руины. Созданная в Unreal Engine 5 студиями miHoYo в Токио и Монреале, NODUSFALL отводит игрокам роль «Ткача», сражающегося с мифологическими монстрами. Но главный сюрприз — монетизация: никакой гачи для персонажей.
一、Что такое NODUSFALL: игра, которая «совсем не похожа на miHoYo»
Анонс открыл Opening Night Live выставки Gamescom 2026 26 августа.
Первые на сцене на Opening Night выставки Gamescom
NODUSFALL создаётся на Unreal Engine 5 в тёмном, реалистичном фэнтези-стиле — резкий отход от аниме-стилистики с cel-shading, которой известна miHoYo. Действие происходит в мире, где божественная власть пала. Игроки берут на себя роль «Ткача», утратившего силу, охотятся на мифологических врагов по всей земле и собирают фрагменты божественности, чтобы восстановить порядок.
Вымышленный мир смешивает восточную и западную мифологию, опираясь на «Книгу гор и морей» и «Песнь о Нибелунгах». Проект совместно разрабатывают токийская и монреальская студии miHoYo. Официальный сайт заработал с открытой предрегистрацией в тот же день, а игра имеет рейтинг 16+.
Практика: отряды из четырёх игроков, три боя с боссами подряд
На следующий день после анонса miHoYo провела закрытую демо-сессию вдали от выставочного зала Gamescom. Формат — отряд из четырёх игроков, сражающийся с тремя боссами подряд примерно за полчаса. Первым был каменный голем — обучающий бой; вторым — Qiongqi, зверь из «Книги гор и морей», — самым сложным из трёх. После третьего отряд отправился дальше и сразу наткнулся на новую встречу с боссом, без сюжетной паузы между боями.
Управление шло на геймпаде Xbox: X — лёгкая атака, Y — спецатака, A — прыжок, B — уклонение, LT — прицеливание, комбинации с RB активируют две способности, ультимейт и «божественный навык». Журналисты отметили, что наряды, цвет волос, аксессуары и ездовые животные поддаются настройке.
二、Самая яркая деталь: персонажи не гача
Монетизация удивила людей сильнее, чем художественное направление.
miHoYo подтвердила это PC Gamer и другим изданиям
Согласно репортажам с демо-события, опубликованным 3DMGAME, miHoYo сообщила PC Gamer и другим изданиям, что NODUSFALL будет free-to-play с долгосрочной поддержкой live-service, но «персонажи не будут получаться через случайные розыгрыши». Замысел в том, чтобы игроки зарабатывали персонажей, продолжая играть, а монетизация, вероятно, будет опираться на косметические скины.
Для компании, чья выручка строится на гаче в Genshin Impact и Honkai: Star Rail, эта фраза весит немало.
Что это сигнализирует для miHoYo
Соучредитель miHoYo Лю Вэй описал проект в WeChat Moments как «первую реалистично-фэнтезийную крупномасштабную многопользовательскую кооперативную онлайн-игру miHoYo с боями с боссами», добавив, что она «очень не похожа на miHoYo» и что «делать игры по-прежнему трудно».
В коммерческом плане NODUSFALL нацелена на консольно-PC аудиторию уровня 3A, чей профиль не пересекается с мобильными игроками гачи. Отказ от случайных розыгрышей — фактически признание: если хочешь западных консольных игроков, гача-модель с собой не возьмёшь.
三、Рынок аниме-гачи жёстко раскалывается
В контексте китайского рынка гачи 2026 года этот разворот выглядит не прихотью.
Arknights: Endfield собрала 1,2 млрд юаней за две недели
Arknights: Endfield от Hypergryph вышла глобально в январе 2026 года и, согласно раскрытым данным, за две недели преодолела 1,2 млрд юаней совокупной выручки на всех платформах. Структура важнее суммы: и в Китае, и за рубежом выручка на PC и PlayStation превысила мобильную. Это ломает давнюю мобильную зависимость жанра и делает кросс-платформенный релиз новой базовой нормой.
Мелкие студии уходят
Другой полюс — жестокое сжатие. Black Beacon закрылась через семь месяцев после запуска, а Tencent в начале 2026 года официально вышел из реестра акционеров её разработчика Guangzhou Mingzhou Technology. По мере того как Genshin Impact и Wuthering Waves поднимают планку графики и контента, расходы на разработку растут, и студии среднего звена не могут оплатить входной билет.
Некоторые наблюдатели уже называют 2026 год «годом раскола аниме-игр» — лидеры движутся к 3A и кросс-платформенности, длинный хвост вычищается.
四、Контраргумент: видение или очень хорошо снятый промо-ролик?
Пора остудить пыл. miHoYo не объявила ни дату выхода NODUSFALL, ни окно тестирования. Судя по обычному темпу студии, большинство наблюдателей ожидают ещё как минимум два-три года, причём 2027-й — самое раннее правдоподобное окно для публичной беты. Анонсирующий трейлер и получасовая демка ничего не доказывают о жизнеспособности live-service.
Второй вопрос — сложность. Журналисты, игравшие в неё, сообщили, что сборка не похожа на опыт «одна ошибка — и ты проиграл»: пойми свою роль, продолжай вносить вклад — и ты помогаешь команде. Это ставит игру ближе к кооперативному экшену, чем к хардкорному soulslike.
Третий риск — насколько далеко на самом деле заходит «отсутствие гачи». В модели free-to-play с долгосрочной эксплуатацией, если продажи скинов не смогут окупить инвестиции, возврат к розыгрышам станет вопросом времени.
五、Моё мнение: интересна не графика
Самой цитируемой фразой в китайских игровых сообществах стало: «Респект китам Genshin — спасибо, что финансируете NODUSFALL». Это наполовину шутка и наполовину правда: miHoYo использует гача-деньги, чтобы поставить на продукт, который зарабатывает не гача-способом.
Мой вывод: ценность здесь не в реалистичном рендеринге и не в размерах боссов. А в том, что miHoYo только что продемонстрировала китайским студиям путь: денежный поток, накопленный на гаче, может купить билет на консольный рынок.
Но не спешите канонизировать. Настоящий вердикт будет вынесен в 2027 году, и игроки будут судить не трейлер с Gamescom, а то, что есть в готовой игре за пределами первых нескольких боёв с боссами. Приходите обсудить в комментариях на Gghubs.
六、FAQ
Q1: NODUSFALL — это игра miHoYo, и как она называется по-английски?
Да. miHoYo представила её как открывающий анонс Opening Night Live выставки Gamescom 2026 25 августа 2026 года. Английское название — NODUSFALL, китайское название — NODUSFALL, и её совместно разрабатывают токийская и монреальская студии miHoYo на Unreal Engine 5.
Q2: NODUSFALL — это гача-игра?
Нет. На демо-событии Gamescom miHoYo подтвердила PC Gamer и другим изданиям, что игра будет free-to-play с долгосрочным live-service, но персонажи не получаются через случайные розыгрыши. Игроки зарабатывают персонажей, играя, а монетизацию, вероятно, будут нести косметические предметы.
Q3: Когда выходит NODUSFALL?
Не объявлено. miHoYo не назвала ни дату выхода, ни окно тестирования на анонсе. Большинство отраслевых наблюдателей ожидают ещё как минимум два-три года, причём 2027-й — самое раннее правдоподобное окно для публичной беты.
Q4: Каков рейтинг NODUSFALL и её бизнес-модель?
Рейтинг — 16+, заметное отличие от существующего каталога miHoYo. Модель — free-to-play с долгосрочной эксплуатацией, и официально подтверждено, что персонажи не получаются через случайные розыгрыши. Полные детали монетизации не публиковались.