
Huawei выпустила серию Mate 90 1 октября; эмбарго на тесты производительности было снято два дня спустя. Главной новостью стали вовсе не таблицы бенчмарков, а три тяжёлые мобильные игры: Genshin Impact, Wuthering Waves и Neverness to Everness. Впервые «нативная для HarmonyOS игровая производительность» воспринимается как реальный показатель эффективности в гонке китайских флагманов.
一、Вводная часть: эмбарго, сосредоточенное на играх
Huawei представила серию Mate 90 и HarmonyOS 7 1 октября 2026 года. Mate 90 Pro Max и RS Ultimate Design работают на Kirin 9050 Pro, который компания называет своим первым чипом с «logic-folded τ». 3 октября ITHome и Geekerwan сняли эмбарго на производительность, и разговор перешёл от синтетических тестов к игровой эффективности.
Три цифры, которые стоит запомнить
Genshin Impact при 890p потреблял примерно 4,2 Вт при заблокированной частоте кадров. Wuthering Waves в настоящее время ограничен 648p, но частота кадров резко выросла, а энергопотребление упало. Neverness to Everness прибавил в среднем более 10 fps примерно за 0,4 Вт дополнительной мощности. Все три показателя указывают на одну и ту же цель: эффективность, а не пиковую производительность.
二、Цифры: помимо Genshin, сдвинулись ещё две игры
Genshin Impact: 890p, заблокированные кадры, 4,2 Вт
PChome опубликовал более детальный разбор: за 30-минутный прогон Genshin Impact показал в среднем 59,99 fps при 1% low в 44,7 fps, среднее энергопотребление 4,56 Вт и пиковую температуру поверхности 42,2°C спереди и 41,8°C сзади. Что важно, интерполяция была принудительно отключена, и GPU рендерил всё — это устраняет обычный аргумент «они подделали это генерацией кадров».
Wuthering Waves и Neverness to Everness: один снижает энергопотребление, другой добавляет кадры
ITHome сообщает, что Wuthering Waves обходит некоторые устройства на Dimensity 9500 и приближается к iPhone 17 Pro Max и некоторым телефонам на Snapdragon 8 Elite. PChome добавляет, что сборка для HarmonyOS поддерживает аппаратную трассировку лучей. Neverness to Everness прибавил в среднем более 10 fps примерно за 0,4 Вт дополнительной мощности.
三、Кремний: девять ядер, шестнадцать потоков и «логическое складывание»
Как изменилась архитектура
Каждое большое ядро Kirin 9050 Pro поддерживает гиперпоточность, поэтому он читается как 9-ядерный 16-поточный чип. CPU вырос с трёх кластеров до четырёх: одно prime-ядро, два производительных ядра, четыре энергоэффективных ядра и два маломощных ядра. Официальные заявления Huawei: 31% общего прироста системы, 23% в многоядерном режиме, 40% в рендеринге GPU, 140% в NPU.
Сравнение с Tensor G6
Один показательный факт: Kirin 9050 Pro обходит Tensor G6 от Google — построенный по техпроцессу TSMC N3P и поставляемый в Pixel 11 Pro XL — как по многоядерному CPU, так и по эффективности GPU.
四、Подвох: нативные для HarmonyOS — это мелкий шрифт
Трансляция стоит эффективности
Все приведённые выше цифры справедливы только для игр, нативных для HarmonyOS. Запустите те же игры через слой совместимости Zhuoyitong — и их придётся транслировать, что играется плавно, но расходует больше энергии. Таким образом, игровая эффективность больше не является чисто аппаратной метрикой; это кремний плюс ОС плюс оптимизация под каждую игру.
Остальная часть пакета
Huawei также улучшила AI-суперразрешение, аппаратную трассировку лучей и Smart HDR. Именно сочетание эффективности и качества изображения действительно оправдывает апгрейд.
五、Почему флагманы теперь продают «игровую эффективность»
Улучшения камеры обычным покупателям всё труднее заметить, тогда как «4,2 Вт держат кадр» можно заскриншотить, сравнить и воспроизвести. Как только мобильные игры с открытым миром становятся мерилом, производители телефонов и игровые студии перестают просто упоминать друг друга и начинают совместную настройку. Apple использовала Arknights: Endfield как витрину кремния на своём осеннем мероприятии ровно по той же причине.
六、Контраргумент: эффективность — это не пиковая производительность
Следите за разрешением — и за частотой
Genshin Impact работает при 890p, тогда как Wuthering Waves ограничен 648p. Сравнивайте частоту кадров, не отмечая разрешение, — и вывод сам себя завысит. Большинство тестов также длятся 30 минут; на протяжении двух-трёх часов нагрев и троттлинг остаются переменными.
七、Моё мнение
Цифра, к которой я постоянно возвращаюсь, — 4,2 Вт. Она говорит о том, что китайский флагманский кремний перестал брать частоты грубой силой и начал гнаться за эффективностью и совместным проектированием софта и железа. Если вы всё ещё сомневаетесь, пропустите таблицы лидеров бенчмарков и дождитесь длительных тестов нативных для HarmonyOS игр. Заметки к версиям и списки совместимости отслеживаются в новостном хабе GameHub на gghubs.com.
FAQ
В1: Действительно ли Mate 90 Pro Max запускает Genshin Impact с заблокированной частотой кадров при 4,2 Вт?
О: Это цифра 890p из стороннего тестирования. Отдельный 30-минутный прогон PChome показал в среднем 59,99 fps при 4,56 Вт. Оба результата сторонние, с немного разными разрешением и настройками сцены.
В2: Сколько ядер у Kirin 9050 Pro?
О: Все большие ядра поддерживают гиперпоточность, поэтому он считается 9-ядерным и 16-поточным. CPU использует четыре кластера; Huawei заявляет прирост 31% в системе, 23% в многоядерном режиме, 40% в GPU и 140% в NPU.
В3: Почему Wuthering Waves ограничен 648p?
О: ITHome утверждает, что Mate 90 Pro Max «в настоящее время поддерживает только 648p» в Wuthering Waves, хотя частота кадров резко выросла, а энергопотребление упало. Это отражает текущее состояние оптимизации и может измениться в более поздних сборках.