
Кен Кутараги говорит, что игровой контент застоялся, а способ создания игр принципиально не изменился со времён оригинальной PlayStation в 1994 году. В том же месяце ответом индустрии на застой рынка стала цена GTA 6 в $80.
Мировой рынок игрового программного обеспечения теперь оценивается в 186 миллиардов долларов — больше, чем кино, телевидение и музыка вместе взятые. Кутараги, инженер, создавший первую консоль Sony, заявил 29 сентября на панельной дискуссии в Университете электрокоммуникаций, что индустрия огромна, её методы устарели, а контент перестал двигаться. Он также сказал, что она находится на переломном этапе и готова перейти к «следующей стадии». Тем временем GTA 6 открыла предзаказы по цене 80 долларов за стандартное издание и 100 долларов за ультимативное, а режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 публично призвал всю индустрию последовать этому примеру. Обе истории проистекают из одного и того же набора ограничений.
Что Кутараги на самом деле сказал на панели
Его аргументация на церемонии открытия CEREC сводилась к четырём тезисам: только рынок программного обеспечения стоит 186 миллиардов долларов и превосходит кино, телевидение и музыку; это не зрелая индустрия, достигшая своего потолка; современные игры выросли в масштабе и визуальной точности, тогда как их контент застоялся; и индустрия находится на крупном переломном этапе на пути к тому, что он называет «следующей стадией».
Его объяснение было прямым. Подход к созданию игрового контента сегодня принципиально не изменился по сравнению с оригинальным проектом PlayStation, которым он руководил.
Фраза, которую все цитировали
«В тот момент, когда ты теряешь любопытство и думаешь, что лучше уже вряд ли будет, — всё кончено».
Он добавил физиологический слой: человеческие нейронные сети достигают пика при рождении, а повторение одних и тех же действий постепенно обрезает связи, которые мозг решает больше не использовать. Это было адресовано студентам в зале и индустрии за их спинами.
Застой и рост цен — две стороны одного ограничения
Если метод не изменился, инновации не открывают новых источников дохода. Затраты на разработку растут годами, и за этим неизменно следуют увольнения и закрытия студий. Когда расходы растут, методы застыли, а рынок слишком велик, чтобы закрыть разрыв продажей ещё одной копии, повышение цены становится самым простым оставшимся рычагом.
Тест на 10 долларов
Предзаказы GTA 6 открылись в июне по цене 80 долларов за стандартное издание — на 10 долларов выше 70 долларов, которые были нормой для AAA в этом поколении консолей. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что реальная стоимость AAA-игры сегодня гораздо ниже, чем 20 лет назад, а цены не поспевают за инфляцией. В начале октября режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 сказал, что надеется, что GTA 6 подтолкнёт цены всей индустрии вверх, потому что это должно было случиться давно.
Эти два заявления неловко соседствуют с аргументом о застое. Если контент действительно не менялся 30 лет, почему игроки должны платить за него на 10 долларов больше?
Цифры рядом
| Показатель | Что это значит | Источник |
|---|---|---|
| 186 млрд $ | Мировой рынок игрового ПО, больше, чем кино + ТВ + музыка | Automaton / 4Gamer |
| 80 $ / 100 $ | Цена GTA 6: стандартное / ультимативное издание | IGN |
| 600 $ | Самая дешёвая цифровая PS5 сегодня | IGN |
| 70 $ | Предыдущий стандарт AAA в этом поколении | IGN |
Третья строка заслуживает внимания. Консоли, игры и физическое издание без диска подорожали одновременно, и расходы ложатся на игроков. Аналитики выдвигали идею, что Rockstar следует брать 80 долларов «ради блага всей индустрии». У игроков были мысли на этот счёт.
Контраргумент: застой может быть фильтром
Я не принимаю весь диагноз Кутараги.
Когда он говорит, что контент застоялся, легко ошибочно понять, что никто в индустрии ничего не пробует. Плотность экспериментов в инди-играх за последние годы не низкая, и Balatro показала, что небольшая команда всё ещё может перевернуть стол одной идеей. Его фраза «методы не изменились» больше похожа на описание крупных издателей: чем больше бюджет, тем меньше кто-либо решается экспериментировать, пока каждый AAA-релиз не сбивается в один и тот же шаблон открытого мира с прикрученной новой картой.
Он также так и не сказал, что такое «следующая стадия». Ни технологии, ни продукта, ни сроков. Как вопрос от человека, наблюдавшего за ростом индустрии с первого дня, это имеет вес. Как вывод — пока не выдерживает.
Моё мнение: настоящая борьба — за ценовую власть
Кутараги и лагерь повышения цен спорят об одном и том же: кто определяет следующую стадию игр. Одна сторона хочет вернуться к созданию самых передовых технологий в мире, перестроив опыт на любопытстве и экспериментах. Другая хочет сначала поднять цены, чтобы издатели перестали ломаться на кривой затрат. Одна служит игрокам, другая — денежному потоку.
Я на стороне игроков. Более высокие цены переживаемы, если контент их оправдывает. Индустрия, которая объявляет, что её контент застрял на 30 лет, одновременно повышая цены, должна ожидать справедливого вопроса: что купили лишние 10 долларов? Мы освещаем подобные споры в индустрии на GameHub , когда за ними стоят цифры.
На чьей стороне вы — игры должны стоить дороже или контент должен быть на первом месте? Расскажите нам в комментариях.
FAQ
Что имеет в виду Кутараги, когда говорит, что игры застоялись?
Он указывает на контент и методы производства: современные игры продолжают расти в масштабе и визуальной составляющей, но способ создания контента принципиально не изменился со времён оригинальной PlayStation в 1994 году. Он всё же ожидает «следующей стадии» индустрии.
Почему GTA 6 подняла стандартную цену до 80 долларов?
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что затраты на AAA-производство гораздо ниже, чем 20 лет назад, а цены так и не поспевали за инфляцией, поэтому стандартное издание стоит 80 долларов, а ультимативное — 100 долларов перед запуском 19 ноября.
Насколько велик мировой игровой рынок?
Цифра Кутараги — 186 миллиардов долларов только для рынка программного обеспечения, больше, чем кино, телевидение и музыка вместе взятые. Это охват только ПО, без учёта аппаратного обеспечения.
Почему рост цен и застой обсуждают вместе?
Это две стороны одного ограничения: растущие затраты, неизменные методы и ограниченный рост означают, что ценообразование — самый простой рычаг. Повышение цен без решения проблемы инноваций в контенте упирается в потолок готовности игроков платить.