
Apple нужно доказать, что складной смартфон за $1,999 имеет контент, оправдывающий цену, а HoYoverse нужен аппаратный знак качества для своего флагманского экшен-проекта. В этом материале разбираются технические характеристики, причины, по которым обе компании устроили демонстрацию, три практические проблемы, с которыми экшен-игра сталкивается на складном устройстве, и то, чего на самом деле стоит ждать первым покупателям в первую неделю.
Что вышло 21 октября
На официальной главной странице Zenless Zone Zero сейчас написано: «Версия 3.3 "Journey Back to the Sky" уже доступна», а также перечислены 20 бесплатных круток за выполнение заданий чек-ина и до 160 круток для новых игроков. Версия 3.3 представляет двух новых персонажей — Fione и Severian, — оба были показаны во время предрелизного стрима-превью.
Разговор о складном форм-факторе начался раньше. 16 октября генеральный директор Apple Тим Кук посетил команду Zenless Zone Zero в HoYoverse и поиграл в игру на iPhone Duo. Два дня спустя Sina Finance и игровой дайджест National Business Daily заявили прямо: версия 3.3 поддерживает iPhone Duo, а студия выполнила эксклюзивную адаптацию для складного устройства Apple.
«Эксклюзивная адаптация» — вот фраза, которую стоит scrutinise. Она не означает «устанавливается и запускается». Она означает, что интерфейс был перестроен заново, а стратегия отображения переработана под складной форм-фактор. Для ландшафтной экшн-игры это необходимая работа, а не маркетинговый язык.
Железо: что на самом деле дают $1 999
Собственная страница продукта Apple говорит прямо. Внутренний дисплей — это 6-дюймовая складная панель Super Retina XDR с нанотекстурным покрытием. Внешний дисплей — 4 дюйма. Воспроизведение видео рассчитано на срок до 31 часа. Американская модель поддерживает только eSIM, без физического слота для SIM-карты. Цены начинаются от $1 999, выше идут конфигурации за $2 199, $2 599 и $3 199, и на странице сейчас указано, что предзаказы открыты.
Эти две панели определяют, как устройство будет использоваться для игр. В разложенном виде это 6 дюймов — близко к небольшому планшету. В сложенном виде это 4 дюйма — меньше любого массового моноблочного телефона, продающегося сегодня.
Компромисс конкретен. Переписка и скроллинг на 4-дюймовом внешнем экране — это нормально и бережно к батарее. Экшн-игры требуют раскладывания. После раскладывания меняется распределение веса, и оба больших пальца должны пересекать складку петли.
Почему Тим Кук приехал лично
Apple нужно доказать, что за форм-фактором за $1 999 стоит контент. При такой цене демонстрации продуктивности и видеос streaming никого не убедят. Нужен сценарий с высокой частотой кадров и интенсивным вводом, который удерживает внимание человека на полчаса, и экшн-игра — самый сложный доступный тест.
HoYoverse нужна аппаратная репутация. Zenless Zone Zero насыщена комбо и крайне чувствительна к задержке касаний и разбросу времени кадра. Если эта игра работает плавно на складном устройстве, это доказывает больше, чем любой лист характеристик.
Это не одна компания награждает другую. Это взаимный заём: Apple заимствует HoYoverse, чтобы доказать полезность форм-фактора, а HoYoverse заимствует Apple, чтобы заявить титул первой экшн-игры с эксклюзивной сборкой для складных устройств.
Три проблемы, с которыми экшн-игра сталкивается на складном устройстве
Проблема первая: хват
На 4-дюймовом внешнем экране просто нет разумного места, куда положить большие пальцы для комбо. На 6-дюймовом внутреннем экране есть ширина, но петля находится на центральной оси — ровно там, куда приходятся тяжёлые атаки и уклонения.
Проблема вторая: нагрев
Цифра в 31 час — это оценка воспроизведения видео, а не игр. Экшн-игры работают при длительной высокой нагрузке, а складной корпус отводит тепло по более запутанному двухслойному пути, чем моноблочный телефон, поэтому просадки кадров при долгих сессиях более вероятны.
Проблема третья: стоимость адаптации
Эксклюзивная сборка означает перестройку интерфейса, переписывание политики разрешения и частоты кадров и настройку пропорций малого окна — и всё это для одного устройства. На бумаге отдача выглядит слабой, но HoYoverse это сделала, что говорит о том, что студия считает складные устройства категорией, которую стоит занять рано. Android-складные устройства итерировались поколениями при отстающей поддержке игр, поэтому причина, по которой эта пара стала трендом, проще: база пользователей Apple включает людей, готовых платить за форм-фактор, и они сильно пересекаются с игроками в аниме-игры, тратящими много.
Сторона риска: адаптация — это не оптимизация
Версия 3.3 — первая адаптированная сборка. Обычные проблемы первого поколения предсказуемы: регистрация касаний смещается возле складки, пропорции малого окна растягиваются, а после длительной игры включается тепловой троттлинг.
Что важнее, ни одна из компаний не опубликовала целевые показатели частоты кадров или разрешения. Страницы Apple описывают дисплеи и время работы от батареи, страницы HoYoverse — контент и награды, и ни одна не обещает заблокированные 60 fps. Любое уверенное заявление о производительности, циркулирующее сейчас, не имеет источника.
Цена — другая стена: от $1 999 до $3 199 покупают очень способный игровой ноутбук. Игры на складном устройстве остаются покупкой для энтузиастов.
Моё мнение: следующее поле битвы — форм-фактор, а не бенчмарки
Производительность чипов перестала быть ограничением годы назад. По-настоящему дефицитны новый способ держать устройство и новое соотношение экрана, под которое нужно проектировать.
Складное устройство даёт играм экран, который меняет форму: внешний дисплей для повседневного использования, внутренний — для боя. Это третий форм-фактор помимо портативных консолей и моноблочных телефонов, и единственный, который объединяет фрагментированное время и иммерсивное время на одном устройстве. HoYoverse ставит на потенциал форм-фактора; Apple ставит на то, что убеждать будет контент. Мы продолжим отслеживать это пересечение железа и контента в разделе GameHub's industry watch. Запуск — не история. История — это кадры геймплея, которые игроки выложат через две недели.Больше анализа железа и контента доступно на gghubs.com.
FAQ
Нужна ли Zenless Zone Zero 3.3 какая-то особая настройка на iPhone Duo
О: Нет. Версия 3.3 поставляется со сборкой, специфичной для складных устройств; разложите, поверните в ландшафт и играйте. Ни Apple, ни HoYoverse не опубликовали целевые показатели частоты кадров или разрешения, поэтому перед покупкой устройства ради этой игры дождитесь тестирования сообществом в первую неделю.
Сколько стоит iPhone Duo и когда его можно купить
О: На странице магазина Apple указана стартовая цена $1 999, с конфигурациями за $2 199, $2 599 и $3 199, и предзаказы сейчас открыты.
Действительно ли Тим Кук посещал HoYoverse
О: Несколько китайских изданий сообщили 16 октября, что Кук посетил команду Zenless Zone Zero и поиграл в игру на складном iPhone Duo. Это источник только на уровне заголовков; ни одна из компаний не выпустила совместного заявления.
Хорошо ли складное устройство для экшн-игр
О: 6-дюймовый внутренний экран даёт больше ландшафтной ширины, чем моноблочный телефон, но 4-дюймовый внешний экран не может обеспечить ввод комбо, петля находится на центральной оси, а нагрев при длительных сессиях остаётся реальным ограничением.
Заплатили бы вы дополнительные $1 000 за экран, который раскладывается, или 6-дюймовое устройство для экшн-игр — это решение в поисках проблемы?