Genshin Impact с огромным отрывом возглавила августовский чарт доходов аниме-игр, но сообщество не ликует
Августовский чарт выручки аниме-игр обвалился, и первым взорвался WeChat Moments. В подсчётах стримера Beihuanian Genshin Impact занял первое место с огромным отрывом — 1,092 млрд юаней, Zenless Zone Zero следом с 790 млн, и три тайтла miHoYo вчистую заняли весь топ-3. Насколько жесток этот чарт? Тайтл, переваливший за 100 млн юаней, смог занять лишь 17-е место.
За этими цифрами стоит один и тот же драйвер: 12 августа вышел патч 7.0 Genshin Impact «Снежная земля, покинутая богами», открывший Снежную, седьмую нацию, и подведший основной сюжет Тейвата к финалу. Шесть лет накопленных эмоций реализовались разом — в момент открытия баннера выручка взлетела. Zenless Zone Zero, в свою очередь, оседлал остаточное тепло юбилейной версии. На первый взгляд, miHoYo крупно выигрывает.
Но если отвести объектив на глобальную картину, история не такая простая. Game Daily 4 сентября сослался на Diandian Data: совокупная выручка глобального топ-50 мобильных игр в августе составила 15,123 млрд юаней при пороге входа 128 млн юаней. Топ-20 вместе заработал 9,693 млрд юаней — падение на 3,83% месяц к месяцу, 13 тайтлов просели и лишь 7 выросли. При этом середина с 21-го по 50-е место держалась примерно на уровне июля. Голова рынка collectively отступает; деньги не исчезли, они утекают от пика вниз. В разрезе издателей это ещё очевиднее: внутри топ-50 одна только Tencent занимает 12 тайтлов, Century Huatong и miHoYo — по три — трофеи этой индустрии всё сильнее концентрируются за несколькими большими столами.
В верхних строчках глобального чарта тоже немало новы лиц: Honor of Kings заработал в августе около 1,125 млрд юаней, +3,48% месяц к месяцу, удержав мировое первое место; Peacekeeper Elite принёс около 865 млн юаней, −4,27%; Whiteout Survival от Century Huatong удержал третье место с примерно 794 млн юаней, а совокупная выручка за без малого три года с запуска превысила $3,5 млрд; самым взрывным оказался Gossip Harbor от Lemon Microfun, взлетевший с 8-го на 4-е место с 586 млн юаней — крупнейший рост в топ-10.
Самый вопиющий рост показала «старая реликвия»: Fate/Grand Order заработала в августе по миру около 420 млн юаней, взлетев на 121,58% месяц к месяцу — высший рост в мире, поднявшись с 18-го на 13-е место. Почему именно она? Празднование 11-летия японского сервера 2 августа и баннер «Решающая битва в Южном море Халдеи» 14 августа — игра, вышедшая в 2015-м, оседлала юбилейные чувства старых игроков и за месяц выгребла более 200 млн юаней сверху (источник: Game Daily). Десятилетний ветеран на подъёме, а как же новые игры? Честно говоря, по-настоящему конкурентных новых аниме-игр в этом году можно пересчитать по пальцам одной руки; после плотной волны запусков в первой половине года вторая явно иссякла. Давненько на этом треке не было момента, когда «вся страна встаёт в очередь на скачивание».
Вот отчего всё так запутанно: 1,092 млрд у Genshin Impact и 790 млн у Zenless Zone Zero — чем красивее цифры, тем тревожнее инсайдерам. Тревожно отчего? Оттого что почти все эти деньги тратят существующие игроки. Семь лет спустя новых игроков всё меньше, старые проклинают операционную команду, но продлевают месячные пропуска, а выручка живёт исключительно волнами крупных обновлений. Тот же драйвер «IP плюс операционный рубеж» сработал и для Pokémon GO, заработавшей в августе 440 млн юаней — падение на ошеломляющие 44,77% месяц к месяцу: как только закончились событие к ЧМ и десятилетие Pokémon, жар тут же угас. 121% у FGO и 1,092 млрд у Genshin — по сути оба большие всплески на операционных рубежах, не имеющие отношения к росту общей базы игроков. Как только рубеж пройден, деньги уходят. Даже miHoYo держит запасной план: по данным TMTPost, компания переходит с Unity на UE5 и тянется в неаниме-категории вроде шутеров и MOBA. Когда лидер трека ищет выход, это значит, что чистая аниме-формула «выручка от версий» упёрлась в потолок.
Справедливости ради: сторонние цифры выручки — всё оценки, а платформы сильно разнятся, так что не читайте эти 1,092 млрд как официальный финансовый отчёт. К тому же чарты для игроков ничего не значат — интересна ли игра, не связано с тем, сколько она зарабатывает. Но одного не избежать: когда игра спустя семь лет всё ещё опора, это показывает, что в категории действительно мало свежей крови.
Мне всегда казалось, что аниме-игры не умерли — умерла старая эпоха, когда «слепи милую девочку, и люди заплатят». Эти 1,092 млрд — и награда тем, кто серьёзно делает контент, и порог, отпугивающий новичков: семь лет сюжета, вы уверены, что ещё догоните, если начнёте сейчас? Это самый яркий месяц Genshin Impact и одновременно месяц, когда этот трек больше всего нуждается в пробуждении. Давайте поговорим: на какую игру вы потратились в августе? Сбросьте свою цифру в комментариях Gghubs и расскажите, какая новая аниме-игра стоит того, чтобы бросить старый аккаунт.