
Все пять номинаций в категории «Лучшая мобильная игра» на Gamescom достались китайским студиям, а Nodusfall от miHoYo стал первым проектом, представленным на церемонии открытия.
В вечер открытия Gamescom первыми на сцену вышли не Nintendo и не Ubisoft — а китайская компания miHoYo. Зарубежные СМИ написали об этом прямо: китайские студии появляются гораздо чаще, чем студии любой другой страны, и их разнообразные продукты доказывают, что китайские игры больше не синоним мобильных игр. Gghubs поддерживает отечественные продукты.
26 августа по местному времени в Кёльне, Германия, открылась Gamescom 2026, и мероприятие лично открыл президент Германии Штайнмайер (Xinhua Net). В этом году выставка собрала более 1700 экспонентов, включая свыше 70 китайских компаний — рекордный показатель. Двухсполовинойчасовая трансляция вечера открытия обрушила на зрителей 69 трейлеров, 13 из которых — из Китая, а совершенно новый реалистичный проект miHoYo на UE5 Nodusfall вышел на сцену как самая первая игра шоу — впервые китайская компания открыла вечер открытия Gamescom.
Самым взрывным моментом стали награды. 24 августа Gamescom объявила номинантов, и все пять мест в категории «Лучшая мобильная игра» заняли китайские компании: Arknights: Endfield от Hypergryph, Genshin Impact и Zenless Zone Zero от miHoYo, Silver City от Happy Elements и Where Winds Meet от NetEase — впервые в истории (GamerSky). На церемонии 28 августа трофей в итоге забрала Where Winds Meet, что также стало первой победой игры собственной разработки NetEase на Gamescom, а к этому моменту её совокупное число игроков по всему миру уже превысило 100 миллионов (NetEase). Ещё более обнадёживающим был фронт одиночных игр: Tides of Annihilation от команды из Чэнду получила две номинации — «Самая эпичная» и «Лучшая игра для Sony PlayStation» — исторический прорыв для отечественных buy-to-play игр в консольных категориях.
Что обеспечило Nodusfall место на открытии? Потому что это «бунтарская работа» miHoYo. Реалистичное фэнтези, многопользовательская кооперация, движок UE5 — с мрачным художественным стилем, который совсем не похож на miHoYo. Цюнъи и девятихвостая лиса из «Каталога гор и морей», драконы скандинавской мифологии, огненные великаны — восточные и западные мифические звери слиты в один огромный мир (Game Gyro). Ещё больше игроков взволновала бизнес-модель: интервью PC Gamer на месте подтвердило, что персонажи не будут добываться через случайные гача-крутки, а открываться по мере прохождения, а монетизация будет опираться в основном на косметику. Дебютный PV на Bilibili уже набрал более миллиона просмотров.
Затем последовала волна дат релиза. Ananta от NetEase официально объявила о глобальном одновременном запуске 15 января 2027 года на PC, PS5 и мобильных платформах, а число глобальных предрегистраций превысило 10 миллионов (Baidu Baike). Showa American Story, молчавшая два года, вернулась с новым трейлером геймплея и предложила офлайн-демо на месте. Стенд Tencent увеличился вдвое по сравнению с прошлым годом, заняв центр выставочного зала. Один только издатель 4Divinity привёз шесть оригинальных IP в китайском стиле с более чем 2 миллионами вишлистов в Steam в сумме и более 280 миллионами просмотров по всему миру (NetEase).
Ажиотаж не ограничился главным залом. Зона инди-игр в этом году привлекла более 420 компаний — на 16% больше, чем в 2025 году; Tencent собрал четыре продукта под IP Honor of Kings для их первого совместного появления — от MOBA до open-world RPG — с офлайн-демо продолжительностью от 15 до 45 минут (Global Times). Ветер в индустрии тоже меняется: на конференции разработчиков Gamescom 32 из 220 тематических сессий были посвящены игровому ИИ — более чем на 45% больше в годовом исчислении, а опросы показывают, что 36% практиков считают, что ИИ меняет должностные роли, а не приводит к увольнениям (Xinhua Net).
Почему именно этот год? Ответ кроется в одной фразе: выход на глобальный рынок как индустрия. Раньше китайские игры шли за рубеж за счёт отдельных хитов; теперь исследования и разработка, издательство, бренд и IP движутся наружу вместе. Та фраза зарубежных СМИ — «китайские игры больше не синоним мобильных игр» — не просто вежливость: buy-to-play одиночные игры Tides of Annihilation, Animal Punk, The Resistors и Ape Sword все выставлялись вместе, а консольные категории получили две номинации — нечто немыслимое ещё три года назад.
Но давайте выльем немного холодной воды: завоевание всех пяти номинаций — это победа мобильных игр, но главные консольные награды по-прежнему прочно в руках западных и японских гигантов. Это первый раз, когда miHoYo делает реалистичную кооперативную игру, заходя на территорию, занятую Monster Hunter и Elden Ring, — и шансы, что новичок споткнётся, немаленькие. 10 миллионов предрегистраций — это всего лишь предрегистрации; релиз станет настоящей проверкой.
Я вырос в эпоху «китайские игры = подделки», и, наблюдая, как китайская компания первой выходит на сцену в вечер открытия, я почувствовал лёгкое оцепенение. Но чем больше это происходит, тем меньше нам следует терять голову. Gamescom — всего лишь сцена; настоящий экзамен — кошельки игроков.
Вы следили за Gamescom? Из Nodusfall, Ananta и Tides of Annihilation — какую ждёте больше всего? Приходите поболтать в комментариях на Gghubs.