В вечер открытия Gamescom 26 августа miHoYo выступила первой и выпустила первый геймплейный трейлер своей новой игры «NODUSFALL» (源初之结). Это первый реалистично-фэнтезийный многопользовательский кооперативный проект miHoYo на Unreal Engine 5; основатель Давэй сам назвал его «совсем не в стиле miHoYo», подтвердил, что гачи нет и монетизация только косметическая, а видео-анонс быстро набрало более 260 000 просмотров на Bilibili.
В 2 часа ночи 26 августа, в вечер открытия Gamescom, miHoYo вышла на сцену первой. Когда на большом экране загорелись четыре иероглифа «源初之结», в комментариях было только одно: это правда miHoYo?! На экране не было привычной аниме-графики — вместо неё мрачно-реалистичные звери из «Шань хай цзин»: Цюнци, девятихвостая лиса и злой дракон из скандинавской мифологии. Чат раскололся на месте: одни кричали «моя юность кончилась», другие — «давно пора было сменить курс».
Новая игра, NODUSFALL на английском, — первый реалистично-фэнтезийный многопользовательский кооперативный проект miHoYo на Unreal Engine 5. Игроки становятся «Ткачами», объединяются в команды, чтобы сражаться с мифическими исполинами и овладевать божественной силой. На Gamescom показали первый геймплейный трейлер, а официальный сайт одновременно открыл предрегистрацию, рейтинг 16+. Загвоздка: студия не объявила ни дату выхода, ни платформы — но AAA-масштаб для консолей и ПК в трейлере скрыть было уже невозможно.
По-настоящему дискуссию подожгёл пост основателя Давэя. Он снабдил продукт несколькими ярлыками — первое реалистичное фэнтези miHoYo, массовые босс-битвы, многопользовательская кооперативная онлайн-игра — и в конце подчеркнул, что это «очень не-miHoYo», вздохнув, что «делать игры по-прежнему тяжело». Босс, выходящий заявить, что его собственный продукт не похож на его собственную компанию: эта порция самоиронии мгновенно вывела тему в тренды. Видео-анонс на Bilibili быстро перевалил за 260 000 просмотров, и даже продюсер Stellar Blade публично признался, что «совсем этого не ожидал».
Вторая волна ударила ещё сильнее — бизнес-модель. Согласно интервью PC Gamer на месте, игра будет free-to-play и долгоиграющей, без случайной гачи на персонажей; всё открывается через прогресс, а монетизация склоняется к косметике. Компания, ставшая легендой на гаче, объявляет «без гачи» в своём новом проекте — это взрывоопаснее самого PV. Гача miHoYo держала на себе весь аниме-игровой трек; теперь, когда она добровольно сносит собственный ров, игроки одновременно ликуют и сомневаются: неужели она правда удержится от того, чтобы выжимать из нас деньги?
Третья волна — тревога всей аниме-игровой индустрии. Рынок 2026 года резко расколот: «Ananta» от Perfect World собрала более 35 миллионов предрегистраций до запуска, но после открытой беты её критиковали за «высокий старт и плоское падение»; «Arknights: Endfield» от Hypergryph дала рынку укол бодрости; «Love and Deepspace» от Papergames в августе вернулась в топ-5 чарта бестселлеров. Ведущие студии все ищут новый сюжет, а miHoYo просто полностью сменила колею — преподав всем урок: потолок жанра аниме-игр, возможно, действительно достигнут. Августовские одобрения лицензий только что выдали список из 215 игр — 209 отечественных и 6 импортных — но заглавные проекты Tencent и NetEase все отсутствовали. Предложение растёт, а спрос становится привередливее.
Почему miHoYo? Ответ спрятан в её вакансиях. В ноябре прошлого года miHoYo выложила сразу 63 позиции по UE5-реалистичному фэнтези с ключевыми словами вроде открытого мира, массовых босс-битв, кооператива и умных NPC. Два года препродакшена, год с момента старта проекта и одобрение товарного знака в мае — шаг за шагом к Gamescom. Технический фундамент, накопленный от Genshin Impact до серии Honkai, теперь целиком поставлен на продукт, который «не похож на себя». Отзывы с демо на месте говорят, что бой перекликается с Elden Ring и Monster Hunter, но с большим запасом на ошибку и более быстрым темпом — miHoYo не стремится подражать, а хочет индустриализировать «соулс + Monster Hunter». В демо уже четыре играбельных персонажа с глубокой кастомизацией нарядов, причёсок и аксессуаров; создатели на Bilibili всю ночь монтировали десяток видео со сборками оружия, и экосистема «облачных прохождений» существует ещё до релиза.
Риски столь же очевидны: многопользовательский кооператив — самый сложный в эксплуатации режим, удержание, обновления и нагрузка на серверы всё крайне сурово; рейтинг 16+ outright отказывается от рынка несовершеннолетних; а монетизация «без гачи» никогда не была подтверждена. Вдобавок реалистично-экшеновый трек переполнен соперниками, и Tencent с NetEase оба положили глаз на тот же кусок мяса. Более 50 китайских компаний выставлялись на Gamescom, чьи 368 000 посетителей стали рекордом этого года — не только miHoYo грызёт гранит; это вся китайская игровая индустрия.
Моя позиция: компания, осмелившаяся на пике сказать «очень не-miHoYo», заслуживает уважения. Смена курса может провалиться, но лежать и считать деньги на Genshin Impact было бы точно скучнее. «Делать игры по-прежнему тяжело» — этот вздох, вероятно, самая честная сноска индустрии в 2026 году.
И вот вопрос: если в NODUSFALL действительно не будет гачи и только косметическая монетизация, вы бы за неё заплатили? Верите ли вы, что miHoYo осилит эту смену курса? Приходите обсудить это в комментариях Gghubs.