
Обзоры появились 26 октября, и Phantom Blade Zero заняла 88 баллов на Metacritic для PC и 87 для PlayStation 5, а на OpenCritic — 91. IGN поставил 9, IGN China — 10, CGMagazine — 95. Это не оценка, завышенная из доброжелательности к первому отечественному блокбастеру. Похвала и критика указывают на одно и то же место: боевая система исключительна, повествование — нет.
Как складываются 88 баллов: разница в один пункт, и все споры — о сюжете
Metacritic держится на 88 для PC и 87 для PS5, OpenCritic — на 91. IGN поставил 9, GameSpot — 8, DualShockers — 9,5, CGMagazine — 95, а PCGamesN, TheGamer и Wccftech выдали максимальные оценки.
Разрыв — не разница платформ, а разница в том, что рецензенты ставят во главу угла. После примерно 50 часов IGN нашёл боевую систему стабильно сильной, а боссов — увлекательными, но назвал сюжет о мести консервативным и отметил невидимые стены и технические проблемы. VGC понравились связка из двух видов оружия, парирование и уклонение, но, по их словам, отношения и личности персонажей объясняются плохо — настолько, что некоторые сюжетные моменты требуют внешних материалов.
Иными словами, 88 — это то, что получается, когда боевая система набирает полный балл, а повествование едва проходит порог.
Ценник в 268 юаней значит меньше, чем сам факт его существования
В Steam в Китае игра стоит 268 юаней, пакет цифрового делюкс-издания — 60 юаней. На странице магазина указана разблокировка 28 октября; зарубежные страницы рецензий и большинство изданий говорят о 29 октября. Это разница часовых поясов, а не задержка.
Сама цифра ничем не примечательна. Примечательно то, где она находится. UE5-экшен, выходящий в стандартном ценовом диапазоне AAA, а не за 99 или 128 юаней ради объёма продаж, — это заявление об уверенности, нацеленное на международные каналы.
Похвала и жалобы описывают одну и ту же игру
Зарубежные рецензии разделились с необычной дисциплиной.
Что хвалили рецензенты
Похвала касается боевой системы: быстрые комбо, уклонения, парирования, смена оружия, причём ритм задаётся решением игрока, а не хореографией. CGMagazine заявил, что, глядя на ранние кадры, трудно поверить, что такая многонаправленная отзывчивость может работать на текущих консолях. GamesRadar+ нашёл достаточно скрытых боссов и мощного оружия, чтобы оправдать исследование.
Что критиковали рецензенты
Жалобы касаются сюжета и дизайна уровней. VGC назвал структуру линейной: первое прохождение во многом привязано к маршруту разработчика. Push Square заявил, что частые фрагменты памяти и экспозиция через коллекционные предметы ломают темп, а скачки во времени плохо обозначены. На PS5 Pro в режиме производительности игра большую часть времени держит 60 кадров в секунду, но в боях с боссами кадры проседают, а также появлялись звуковые глюки.
Обе стороны приходят к одному выводу: игра с боевой системой в основе, где мастерство вложено в ощущение удара, а повествование и дизайн уровней — вспомогательные части.
Анализ: почему ощущение — самое трудное для копирования
У многих китайских экшенов есть арт, катсцены и масштаб. Чего им часто не хватает — того, что делает бой приятным, и причина механическая: ощущение измеряется в кадрах.
Сколько кадров занимает замах атаки, когда активируется хитбокс, как долго длится хитстан, окно парирования — шесть кадров или восемь, сколько предупреждения даёт телеграф врага. Эти числа скопировать невозможно; они настраиваются итерациями. Эту работу нельзя отдать на аутсорс и нельзя купить вместе с лицензией на движок. Unreal Engine 5 даёт вам картинку, а не ритм.
Именно здесь 88 баллов обретают вес. Сила, которую рецензенты независимо подтвердили, — ровно та область, где китайские проекты исторически были слабее всего, а не те области, которые проще всего подделать, вроде графики или тематики. Эстетика «Kungfupunk», как её называет студия, — реальный актив, но это упаковка. Пять или более изданий снова и снова возвращались к боевой системе, а это и есть ядро.
Риск: 88 может сползти, и сюжет — дыра долгосрочной перспективы
Три вещи могут пойти не так.
Во-первых, оценка всё ещё движется. На момент эмбарго было учтено всего двадцать-тридцать изданий, рецензий будет больше, и сдвиг на два-три балла — это норма.
Во-вторых, пробел в повествовании бьёт по долгосрочной перспективе. Те, кто покупает в первую неделю, — заядлые любители экшенов, которым сюжет не важен. Те, кто придёт через три месяца, — массовые игроки, которым очень важно, что игра говорит. Эта критика со временем не улучшится, она просто дойдёт до большего числа людей.
В-третьих, технические проблемы несут риск патчей. Просадки кадров в боях с боссами и звуковые сбои — обычное дело на старте, и то, исправит ли их патч в течение месяца, решает, удержится ли рейтинг в Steam.
Моё мнение: свидетельство промышленной компетентности, а не чудо
Мне не нравится фраза «отечественная гордость», потому что она превращает промышленную поставку в эмоциональное событие.
Что на самом деле говорят 88 баллов, так это простую вещь: китайская студия создала экшен по международным стандартам процесса AAA, достигла международного качества в самой трудной дисциплине и обнажила явные слабости в повествовании и дизайне уровней. Это не чудо, это компетентность.
Настоящая разделительная черта — следующая игра. Без подушки в виде первого отечественного блокбастера экшен с оценкой 85+ доказал бы состоятельность; падение до 75 доказало бы, что эта игра была пиком. Мы продолжим отслеживать реакцию на патчи и данные о продажах на gghubs.
А вы как думаете: 268 юаней — покупать или ждать
Один практический вопрос: за 268 юаней вы покупаете на старте или ждёте скидки?
Я жду один цикл патчей. Не потому, что сомневаюсь в игре, а потому, что хочу пройти первое прохождение при стабильных 60 кадрах и с исправленным звуком. Расскажите о своём решении в комментариях.
FAQ
Какая оценка у Phantom Blade Zero на Metacritic?
О: 88 для PC и 87 для PS5 на Metacritic, 91 на OpenCritic. IGN поставил 9, IGN China — 10, CGMagazine — 95, а GameSpot — 8 по состоянию на эмбарго 26 октября 2026 года.
Когда выходит Phantom Blade Zero и сколько она стоит?
О: Steam указывает разблокировку 28 октября в Китае; зарубежные издания сообщают о 29 октября — это разница часовых поясов. Игра стоит 268 юаней, пакет цифрового делюкс-издания — 60 юаней.
Phantom Blade Zero — это открытый мир?
О: Нет. VGC описывает преимущественно линейную структуру при первом прохождении, хотя скрытые области, скрытые боссы и сбор оружия добавляют исследованию существенную плотность.
В чём главная слабость игры?
О: Повествование. VGC и Push Square оба отмечают неясные отношения персонажей и ломающие темп сцены памяти, а также просадки кадров и звуковые проблемы в некоторых боях с боссами на PS5 Pro.