
С начала октября в игровой индустрии Китая продолжают появляться позитивные сигналы. На регуляторном фронте регулярная выдача игровых лицензий поддерживает стабильное предложение контента; на продуктовом фронте пользовательская база топовых тайтлов достигла новых максимумов; а в киберспортивном секторе вот-вот стартует главный мировой турнир. При одновременном прогрессе в политике, продуктах и киберспорте отрасль демонстрирует общую картину устойчивого восстановления.
30 сентября Национальное управление по делам печати и публикаций (NPPA) официально опубликовало результаты одобрения игр за сентябрь 2026 года. Всего в этом месяце прошли проверку 209 игр, включая 206 отечественных онлайн-игр и 3 импортированные онлайн-игры. Среди одобренных тайтлов широкое внимание индустрии привлекла Yuan Chu Zhi Jie — реалистичная многопользовательская кооперативная экшн-игра, разработанная miHoYo на Unreal Engine 5 (UE5). По состоянию на сентябрь 2026 года совокупное количество одобренных игровых лицензий за год достигло 1 571. Стабильный и предсказуемый ритм одобрения не только дал разработчикам большую определённость, но и побудил больше качественных проектов перейти от стадии планирования к реализации. Это продолжает обогащать портфель игровых продуктов Китая и закладывает прочную контентную основу для средне- и долгосрочного роста отрасли.
8 октября Delta Force, разработанная студией TiMi компании Tencent, выпустила новое обновление: её ежедневная активная аудитория (DAU) официально превысила 58 миллионов, увеличившись примерно на 28 миллионов — почти вдвое — за последний год. Как ведущий тайтл в категории шутеров в Китае, устойчивый рост Delta Force одновременно подтверждает пользовательскую жизнеспособность всего игрового жанра и отражает то, что долгосрочные инвестиции разработчика в обновления контента и оптимизацию кроссплатформенного опыта вступили в фазу отдачи. Это служит микрокосмом тенденции качественного развития современного игрового рынка.
На киберспортивной арене вот-вот стартует Чемпионат мира по League of Legends 2026 (S16). Четыре команды из LPL — AL, BLG, TES и IG — уже обеспечили себе путёвки и будут бороться за титул чемпиона мира. Турнир пройдёт с 15 октября по 14 ноября в трёх городах США: Лос-Анджелесе, Аллене (Техас) и Нью-Йорке, где на одной сцене сойдутся 19 команд из регионов по всему миру. За годы развития LPL стала ключевой визитной карточкой киберспортивной индустрии Китая. За конкурентоспособностью региона стоят зрелая система подготовки молодёжи, отточенные коммерческие операции и огромная пользовательская база — наглядное отражение того, как игровая индустрия расширяется от продуктовых предложений к более широкой культурной экосистеме.
Стабильное предложение игровых лицензий укрепило фундамент развития отрасли. Выдающиеся показатели топовых тайтлов подтвердили жизнеспособность рыночного потребления. А киберспортивные события продолжают расширять границы индустрии и повышать её социальную ценность. В совокупности эти три силы подкрепляют тенденцию потепления игровой индустрии Китая с трёх измерений: гарантий политики, рыночного динамизма и культурного экспорта. По мере выхода новых тайтлов в четвёртом квартале и продвижения международных турниров игровая индустрия, как ожидается, сохранит импульс роста и раскроет большую промышленную ценность.
*Источник агрегации данных — Gghubs.