
Where Winds Meet от NetEase преодолевает отметку в 100 миллионов игроков и получает награду Gamescom в номинации «Лучшая мобильная игра», в то время как игра-компаньон с ИИ от MiHoYo закрывается менее чем через два месяца после запуска.
В один день — две совершенно разные судьбы. 28 августа Where Winds Meet от NetEase объявила о преодолении отметки в 100 миллионов игроков по всему миру, и в тот же вечер забрала статуэтку «Лучшая мобильная игра» на Gamescom. Тем временем AI-игра-компаньон B-Side: Olivia Lin от MiHoYo официально закрылась сегодня (31 августа) — менее чем через два месяца после запуска.
С одной стороны — уся-праздник на миллиард игроков; с другой — тихое уведомление о закрытии. Аниме-игровая индустрия в 2026 году — это история льда и пламени.
Начнём с горячей стороны. Where Winds Meet вышла в открытую бету на ПК в Китае в декабре 2024 года, 15 ноября 2025 года расширилась за рубеж — в Steam, PS и Epic — с кросс-платформенным прогрессом, а теперь преодолела 100 миллионов игроков по всему миру, став первой китайской уся-игрой с открытым миром, достигшей этой отметки, и первой китайской уся-игрой с открытым миром, когда-либо пробившей 100 миллионов игроков. 4 сентября стартует официальный «Праздник ста миллионов героев».
Теперь о холодной стороне: B-Side: Olivia Lin была AI-игрой-компаньоном, выпущенной MiHoYo в Steam и сосредоточенной на общении и взаимодействии с AI-персонажем. 12 августа студия объявила о «поэтапной корректировке планов», 27 августа выпустила офлайн-версию, а сегодня официально сняла игру с продажи и закрыла. От запуска до закрытия — менее двух месяцев.
Цепная реакция разворачивается параллельно.
Первая волна: флагманские тайтлы продолжают выпускать новый контент. 28 августа вышел спецвыпуск версии 3.2 Zenless Zone Zero «Её скрытое прошлое», представивший новых агентов Клару и Рокси; Wuthering Waves обновилась до версии 3.6 «Призрачные тени, смертные клинки» 7 августа, добавив новых 5-звёздочных персонажей Цинсяо и Цзинжань. Гонка контентных обновлений среди топовых игр заметно набирает обороты — не за гача-механики, а за контент и качество продакшена.
Вторая волна: деньги концентрируются наверху. Endfield от Arknights преодолела 1,2 миллиарда долларов глобальной выручки всего за две недели после запуска, а выручка на ПК/PS превысила мобильную — разрушив проклятие «мобильной зависимости», которое долго преследовало аниме-игры; Wuthering Waves от Kuro попала в список «вечнозелёных игр» Tencent — порог требует среднего DAU в 5 миллионов за квартал и годовой выручки свыше 4 миллиардов юаней. А что малые и средние команды? Только в 2025 году Golden Four-Eyed закрылась через 5 месяцев, Black Beacon — через 7 месяцев; могилы ещё свежи.
Третья волна: AI-игры показывают своё истинное лицо. Эксперимент MiHoYo с AI-компаньоном, закрывшийся за 2 месяца, доказывает, что трюк «AI + аниме» не спасёт пустой контент. Игроки хотят персонажей, с которыми можно жить день за днём, а не говорящий справочник.
Почему Where Winds Meet пробила 100 миллионов, а AI-компаньон умирает за 2 месяца? Ответ кроется в глубине контента. Where Winds Meet оцифровала и отсканировала более 1200 культурных артефактов, включая «Ночные увеселения Хань Сицзая», перенесла в игру четырёхкратного лауреата Гонконгской кинопремии за лучшую хореографию боевых сцен Туна Вая в качестве режиссёра боевых искусств, а зарубежные игроки буквально прилетали в Кайфэн только ради того, чтобы посетить локации из игры — это двойная крепость «культуры + геймплея». Проблема AI-игры-компаньона — прямо противоположная: технология есть, контента нет. Как бы умна ни была чат-модель, она не сравнится с хорошо прописанным персонажем из плоти и крови.
За Where Winds Meet стоит отечественный движок Messiah, кинематографичный захват движения и более сотни стилей боевых искусств и механик на основе нематериального культурного наследия — каждый из них является рвом, вырытым временем. Единственным рвом AI-игры-компаньона была сама модель, а модели открыты для всех.
Суть аниме-игрового направления никогда не была технологической гонкой — это эмоциональное соревнование персонажей и построения мира. Выживает тот, кто заставит игроков «влюбиться».
Необходим и взгляд с точки зрения рисков. 100 миллионов игроков не равны 100 миллионам плательщиков: Where Winds Meet бесплатна для скачивания, и истинная ценность этой отметки зависит от долгосрочного удержания и монетизационной конверсии; 1,2 миллиарда долларов Endfield впечатляют, но никто не гарантирует, что следующий тайтл Huaying сможет это повторить. В 2024 году рынок аниме-игр только что пережил массовую волну закрытий. Сегодняшнее оживление может быть затишьем перед очередным раундом консолидации — а может быть, весна действительно пришла. Судить рано в любом случае.
Честно говоря, мне немного грустно. MiHoYo широко считается потолком аниме-игрового пространства, но их AI-игра-компаньон умерла за 2 месяца — если даже гиганты наступают на мины, это показывает, что «AI + игры» на данном этапе всё ещё ложное утверждение. Тем временем Where Winds Meet просто тихо сделала тяжёлую работу по созданию контента и пробила 100 миллионов без особого шума. Самое справедливое в игровой индустрии — это то, что трафик может купить вам тренды, но не может купить сердца людей.
Вопрос к вам: удивлены ли вы, что AI-игра MiHoYo закрылась за 2 месяца? Вы один из 100 миллионов игроков Where Winds Meet? Делитесь мыслями в комментариях ниже.