
К 14 октября Liquid Swords продала 151 900 копий своей дебютной игры Samson и зафиксировала выручку в размере 24,1 млн шведских крон — около 2,4 млн долларов. Пять дней спустя шведская студия подала заявление о банкротстве и уволила всех 27 сотрудников.
Liquid Swords подала заявление о банкротстве 19 октября 2026 года после того, как сотрудники два месяца не получали зарплату; шведская государственная гарантия по заработной плате покрывает задолженность. Управляющий Cirio опубликовал предварительный документ о торгах, все 27 сотрудников уволены, а окно подачи заявок закрывается 21 октября. Основатель Кристофер Сундберг был соучредителем Avalanche; NetEase приобрела нераскрытую миноритарную долю в 2022 году. Samson вышла в апреле с 151 900 проданных копий. Проверено по публичным источникам и подготовлено новостной редакцией GameHub .
Три цифры в заявлении о банкротстве
Предварительный документ о торгах Cirio прямо говорит о коммерческом результате: 151 900 копий Samson продано по состоянию на 14 октября 2026 года, выручка SEK 24,1 млн, примерно $2,4 млн.
В том же документе есть вторая цифра: 27. Это весь штат, уволенный полностью.
Арифметика, которую никто не переживает
Разделите $2,4 млн на 151 900 копий, и получится около $15,80 за единицу. Это чистая сумма после комиссий платформ и региональных скидок, а не розничная цена.
Samson — это open-world экшен AA-масштаба с циклом разработки почти в шесть лет. Шведские расходы на рабочую силу находятся на верхней границе по Европе, а 27 человек за шесть лет зарплат, социальных взносов, аутсорсинга и офисных помещений — это счёт в восьмизначную сумму в долларах.
Шестизначные доходы, восьмизначные расходы. Вот и всё уравнение.
Шесть лет от соучредителя Avalanche до управляющего банкротством
Сундберг покинул Avalanche Studios, которую он соучредил, и основал Liquid Swords в 2020 году. Индустрия восприняла это как стандартный сценарий: проверенный креативный директор уходит в самостоятельное плавание.
В 2022 году NetEase купила нераскрытую миноритарную долю. Китайские издатели в тот период скупали европейские студии, и подобные сделки воспринимались как доказательство того, что финансирование пришло.
Samson вышла в апреле 2026 года. В феврале 2025 года студия уже один раз сокращала штат, что объяснялось «долгосрочной устойчивостью студии».
Шведское деловое издание Breakit позже сообщило об «острой нехватке ликвидности». Сундберг заявил Breakit: «Я не думаю, что это можно решить».
В октябре сотрудники подали заявление о банкротстве после двух месяцев без зарплаты. Вмешалась государственная гарантия по заработной плате — последняя линия обороны Швеции.
Что на самом деле продаётся, и дедлайн 21 октября
Банкротство не удаляет игру. Активы, выставленные на продажу, конкретны: интеллектуальная собственность, связанная с Samson, другая ИС компании, наработки, оборудование и запасы.
Окно подачи заявок закрывается 21 октября. У любого покупателя есть дни, а не недели, на комплексную проверку.
Кто будет торговаться за готовый мир
Для покупателя это покупка со скидкой готового сеттинга плюс работающей цепочки инструментов. Для NetEase это доля, которую придётся переоценить — миноритарный пакет в банкротстве редко превращается в контроль или приоритетное возмещение.
Для 27 сотрудников ответ проще: контракты не переходят вместе с бизнесом, поэтому любой новый владелец должен подписывать каждого человека отдельно.
Почему «продалось нормально» больше не достаточно: середина AA исчезает
151 900 копий были сильным результатом десять лет назад. В 2026 году этого не хватает для выживания.
Середину сжимают с обеих сторон. Сверху бюджеты AAA и расходы на маркетинг по карману только крупнейшим издателям. Снизу независимые команды из двух-трёх человек выпускают хиты на совершенно иных структурах затрат. AA находится посередине: 20–40 человек, амбиции open-world, борьба за одно и то же внимание при ценах ни AAA, ни инди.
150 000 копий были хитом в 2015 году, а в 2026-м — ниже черты
Это проблема не одной студии. Среди европейских и североамериканских студий, закрывшихся или глубоко сокративших штат за последние два года, доминируют команды AA-масштаба. Картина неизменна: приличные отзывы, незаметные, но реальные продажи и база затрат, которая вышла из-под контроля в период инфляции.
Медвежий сценарий: это не простая история о злодее-издателе
Самая простая версия винит комиссию платформы или издателя. 30%-ная комиссия магазина действительно тяжела, но более тяжёлая строка в этом балансе — время.
Шестилетний цикл означает, что рынок, который команда моделировала на этапе одобрения, к моменту релиза уже развернулся. Между ожиданиями AA 2020 года и фактическими продажами 2026 года стоят шок цен на железо, сдвиг к подпискам и перераспределение внимания игроков.
Есть и структурный момент об инвестициях: деньги NetEase пришли, но миноритарная доля — не безлимитная подушка. Как только ликвидность сжалась, встал вопрос, продолжать ли финансировать следующий проект — вопрос доверия, а не сентиментальности.
Моё мнение: это будет не последний случай
Liquid Swords — не случайность. Это хрестоматийный провал AA в 2026 году: 150 000 проданных копий, стратегический инвестор в капитале, основатель с именем. Все три карты разыграны, и компания всё равно не выжила.
Цифра, которую стоит запомнить, — это $15,80. Она знаменует приход рынка, где одна проданная единица больше не оплачивает одну созданную. Следующая студия, скорее всего, падёт с графиком продаж, который выглядит нормально.
Когда вы в последний раз платили полную цену за AA-игру? Если бы любимой студии нужно было 150 000 копий для выживания, заплатили бы вы на $10 больше? Расскажите нам ниже. Больше материалов об индустрии и студиях — на gghubs.com.
FAQ
Будет ли Liquid Swords продолжать делать игры?
Компания находится в банкротстве, все 27 сотрудников уволены, а активы выставлены на продажу. Если покупатель заберёт ИС до 21 октября, Samson может продолжить существование; саму команду придётся собирать заново на новых контрактах.
Могу ли я всё ещё купить Samson?
Да. Ликвидация не влияет на продажи игры, которая уже находится в продаже, и Samson остаётся доступной в существующих магазинах. Продолжатся ли обновления, зависит от итогов торгов.
Почему 150 000 копий не покрыли затраты?
Управляющий сообщает о 151 900 единицах, принёсших около $2,4 млн, то есть примерно $15,80 за каждую. Разработка силами 27 человек почти за шесть лет обходится в восьмизначную сумму, поэтому выручка покрыла менее половины только фонда оплаты труда.