
В последние дни китайская киберспортивная экосистема полна знаковых событий, выходящих за рамки чемпионата мира по League of Legends. После неудачного старта команд League of Legends Pro League (LPL) на Worlds 2026 (S16) регион постепенно вернулся в игру, а ПК-клиент Valorant в Китае преодолел отметку в 100 миллионов зарегистрированных пользователей — оба события привлекли широкое внимание игроков.
В первый день швейцарского этапа все четыре представителя LPL проиграли свои матчи, что заставило многих болельщиков занервничать относительно перспектив региона на нынешнем турнире. Однако спад оказался недолгим. 26 октября Invictus Gaming (iG) обыграла южнокорейскую Hanwha Life Esports (HLE), а Top Esports (TES) победила европейского гранда G2 Esports, подняв обе команды в сетку с двумя победами и одним поражением.
iG одержала убедительную победу: стрелок с бот-лейна JiaQi оформил квадру в решающем командном бою. TES же добилась успеха благодаря выверенному позиционированию и контролю толпы в исполнении 369 на Амбессе, используя бреши в обороне соперника, чтобы довести серию до победы. После этих двух побед тема «iG и TES выходят в сетку 2-1» взлетела на вершину трендов китайских соцсетей.
Ещё более приятные новости пришли для болельщиков iG 29 октября. В противостоянии с LYON iG прошла всю дистанцию в три игры и взяла серию со счётом 2-1, завершив швейцарский этап с результатом 3-1 и став первой командой LPL, обеспечившей себе место в четвертьфинале. Это первое возвращение iG в плей-офф Worlds с 2019 года. В финальной игре Кейтлин JiaQi захватила преимущество на ранней стадии и оформила трипл-килл в напряжённом командном бою. Эта победа несколько развеяла мрачные настроения, нависшие над регионом LPL.
Тем не менее региону ещё слишком рано праздновать. И TES, и Bilibili Gaming (BLG) имеют результат 2-1, и их предстоящая очная встреча означает, что одной из команд придётся пробиваться через дополнительные матчи, чтобы закрепиться в плей-офф. Восстановление после неудачного старта — обнадёживающий знак, но то, как далеко команды смогут продвинуться в плей-офф, будет решаться серия за серией.
За пределами Рифта Valorant также достигла важной вехи. 27 октября официальные представители объявили, что ПК-версия игры преодолела отметку в 100 миллионов кумулятивных зарегистрированных пользователей в Китае, а также запустили памятную кампанию «100 Million Strong». Игроки могут разблокировать эксклюзивные карточки игрока, медали и другие внутриигровые награды, выполняя назначенные задания на вход и активности в официальном мобильном приложении-компаньоне, параллельно также проводятся раздачи мерча в соцсетях. Обновление игры от 29 октября добавило нового агента — Ся Сы, персонажа с кантонскими корнями.
Важно уточнить, что цифра в 100 миллионов относится к кумулятивным зарегистрированным аккаунтам, а не к одновременным игрокам или ежедневной активной аудитории. Тем не менее это заметная веха для соревновательного проекта, ориентированного на ПК.
Поскольку iG уже прошла в четвертьфинал, картина квалификации для остальных команд LPL остаётся неопределённой, а Valorant выпускает свежий контент на фоне своего пользовательского рубежа. Впереди ещё предстоит увидеть, преподнесёт ли Worlds зрителям новые сюрпризы и сможет ли новое обновление Valorant поддерживать интерес игроков. Для болельщиков, которые следят за турнирами и в последнее время сами заходят в матчи, впереди ещё много интересного.
*Источник агрегированных данных — Gghubs.