
Ролевая игра с коллекционированием существ, датированная весной 2027 года, тестирование которой назначено на 25 ноября с 17-дневным окном записи. miHoYo поделилась немногим, но в листинге App Store уже указаны версия 0.8, размер загрузки 1,19 ГиБ и жанровые теги «Strategy / RPG». Жанр, в который она входит, был вскрыт в марте, когда Rock Kingdom: World привлекла 15 миллионов пользователей за 13 часов. Появляясь на год позже, miHoYo делает ставку не на механику — она делает ставку на способность IP Honkai превращать существ в отношения.
一、Анонс содержит ровно три вещи
Весна 2027 года, без конкретной даты
Официальная формулировка — «запуск весной 2027 года», без указания дня. Предварительная регистрация в App Store открыта, и на странице магазина указано 1 апреля 2027 года — это дата предзаказа, а не объявленная дата запуска.
Тест 25 ноября с 17-дневным окном
Тест «Счастья» и технический тест облачного гейминга открываются 25 ноября. Регистрация проходит с 12:00 5 ноября до 9:59 22 ноября. miHoYo заявляет, что право участия привязано к первому устройству, использованному для входа, не может быть перенесено на последующие тесты, а аккаунты и клиенты нельзя передавать или продавать.
Облачный гейминг с самого первого теста
Эту деталь легко пропустить. Открытие тестов облачного гейминга вместе с первым публичным тестом говорит о том, что miHoYo хочет заранее проверить путь доступа для слабых устройств, прежде чем брать на себя обязательства по запуску.
二、Что уже раскрывает страница в App Store
Версия 0.8, 1,19 ГиБ
На странице указана версия 0.8, загрузка размером 1 278 917 632 байта (около 1,19 ГиБ), минимальная версия iOS 14.0, жанровые теги «Игра / Стратегия / Ролевая игра» и издатель Shanghai miHoYo YingTie Technology. Сборка 0.8 означает, что до запуска ещё далеко.
Ни слова о гаче
Описание в магазине охватывает четыре вещи: путешественник, странствующий между планами, узы, formed with spirits, «дуэли судьбы» и таинственный Повелитель Судьбы. В тексте ни разу не упоминаются гача, баннеры или ставки, а модель монетизации не объявлена.
三、У жанра уже был свой прорывной год
Стартовые показатели Rock Kingdom: World
Rock Kingdom: World вышла на всех платформах 26 марта, добавив 15 миллионов пользователей за 13 часов при 60 миллионах предварительных регистраций, и на следующий день возглавила чарты бесплатных и самых кассовых приложений в iOS. Sensor Tower оценил выручку за первую неделю почти в 13 миллионов долларов. Стороннее издание GameLook оценило выручку за первый месяц в 1,5–2 миллиарда юаней — это оценка, а не официальная цифра.
Игроки жаловались ещё до того, как чарты изменились
Через месяц после запуска оценка одного игрока, данная Tech Planet, была резкой: «Радость от того, что в детстве сидишь за компьютером и ловишь духов, не вернулась. Вместо этого повторяющиеся задания на прогресс измотали моё терпение».
Эта фраза стоит больше любого рейтинга. Она показывает, где на самом деле ломаются игры про коллекционирование существ: не в ловле, а в удержании. После поимки игрокам нужно чем-то заниматься каждый день.
四、Почему miHoYo всё равно это делает
Третья смена полосы IP Honkai
Honkai Impact 3rd занялась экшеном в 2016 году. Honkai: Star Rail сделала пошаговые бои в 2023 году. 2027 год — коллекционирование существ. Закономерность неизменна: miHoYo редко изобретает жанр — она перестраивает проверенный жанр с помощью промышленного производства и конвейера контента.
Духи как вместилища отношений
Официальная формулировка о «формировании сердечных связей» переводится на операционный язык так: духи — это не просто боевые единицы, это персонажи, призванные путешествовать вместе с игроком. Превращение персонажей в отношения — то, что miHoYo делает лучше всего.
五、Риск: что подразумевает весна 2027 года
Поставка контента — это фиксированная стоимость
Коллекционирование существ не работает на разовом контенте. Нужны новые духи, новые истории и новые взаимодействия каждую неделю. Этот конвейер дороже, чем у гача-игры, потому что игроки менее терпеливы к «компаньонству», чем к улучшению характеристик.
У конкурентов будет годовая фора
К весне 2027 года Rock Kingdom: World будет год как в эксплуатации, Palworld будет владеть ответвлением survival-crafting, а такие проекты, как Yimo и Azur Promilia, выстроятся за ней в очередь. Вопрос будет не в том, хотят ли люди коллекционировать существ. Он будет в том, почему им стоит переключиться на вашу игру после того, как полгода они растили другую.
六、Моё мнение: продаётся привязанность, а не механики
Удержание в этом жанре никогда не шло от боя. Оно идёт от нежелания отпускать. Ключевой навык miHoYo — превращать персонажей в отношения, а отношения — в готовность платить. Духи — первый случай, когда она сделала «отношения» коллекционируемой единицей.
Если это сработает, это вторая кривая роста IP Honkai. Если нет — это более красивая игра про коллекционирование существ.
Даты выхода и тестовые окна предстоящих проектов отслеживаются в разделе обновлений игр на gghubs.com.
七、Часто задаваемые вопросы
Когда выходит Honkai: Nexus Anima?
Весной 2027 года по данным miHoYo, без конкретной даты. Предварительная регистрация в App Store открыта; дата 1 апреля 2027 года на странице магазина — это дата предзаказа, а не объявленный запуск.
Как записаться на тест 25 ноября?
Заполните анкету на официальном сайте с 12:00 5 ноября до 9:59 22 ноября. Право участия привязано к первому устройству, использованному для входа, и не может быть повторно использовано в последующих тестах.
Это гача-игра?
В официальном описании в магазине не упоминаются ни гача, ни баннеры, ни ставки — только выращивание духов и дуэли судьбы. Монетизация не объявлена.
Чем она отличается от Rock Kingdom: World?
Rock Kingdom: World — это IP браузерной игры, превращённый в открытый коллекционный мир, вышедший 26 марта 2026 года. Honkai: Nexus Anima — это приключение с путешествиями между планами, построенное на IP Honkai, с запуском весной 2027 года — примерно на год позже.