Xbox 再裁 268 人、《光环》交给动视:游戏业今年已裁掉上万人,主机大厂却在重画自己的地图

9 月 22 日 Xbox 刊出首席内容官 Matt Booty 的内部备忘录:在 Halo Studios、其他第一方工作室与 XGS 管理层裁撤 268 个岗位,动视扩大接管《光环》《盗贼之海》《帝国时代》,黑曜石归入 Bethesda,Playground 与 Turn 10 合并;同期 Ninja The...

Xbox 再裁 268 人、《光环》交给动视:游戏业今年已裁掉上万人,主机大厂却在重画自己的地图

Xbox 再裁 268 人、《光环》交给动视:游戏业今年已裁掉上万人,主机大厂却在重画自己的地图

9 月 22 日 Xbox 刊出首席内容官 Matt Booty 的内部备忘录:在 Halo Studios、其他第一方工作室与 XGS 管理层裁撤 268 个岗位,动视扩大接管《光环》《盗贼之海》《帝国时代》,黑曜石归入 Bethesda,Playground 与 Turn 10 合并;同期 Ninja Theory 面临关闭。中国市场上半年游戏收入 1,884.5 亿元、同比增长 12.17%,与海外收缩形成刺眼对照。

事件还原:268 个岗位消失在哪几个地方

官方备忘录的原话

Matt Booty 在备忘录中写道:“我们将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理与中枢职能层裁撤 268 个岗位。”他同时说明,自 7 月以来已完成的动作(含工作室剥离)让公司“走完了此前公布重组计划的大约四分之三”。

这轮重组的动作清单

动视接管《光环》(新建独立于《使命召唤》的专项团队)、Rare 与 World's Edge;黑曜石向 Bethesda 汇报;King 接手 Microsoft Casual Games;Playground 与 Turn 10 合并为一队,统一负责《极限竞速》与《神鬼寓言》。

第一层连锁:《光环》交给《使命召唤》团队,意味着什么

Halo Studios 还剩下什么

按官方口径,Halo Studios 只保留支持《光环:无限》等已上线项目与社区的小团队,下一部旗舰《光环》由动视新组建的专项团队开发。动视总裁 Rob Kostich 的表态是:“我们很高兴欢迎《光环》、Rare 和 World's Edge 加入动视。”

玩家社区的反应

Xbox 最标志性的 IP 交给《使命召唤》的发行体系,冲击远大于架构图上的一个箭头。过去十年《光环》的口碑与销量起伏本是玩家最敏感的话题,这次讨论被推到了“这个品牌还剩多少自主权”。

第二层连锁:拿过奖的 Ninja Theory 正在等结局

Ninja Theory 面临关闭

《地狱之刃》系列开发商 Ninja Theory 在此轮调整中面临关闭,据 The Game Business 报道,两笔潜在收购谈判均未谈成(2026 年 9 月 22 日)。

这不是一家公司的问题

Ninja Theory 的作品口碑不差、拿过奖,但商业体量不够大。这类“叫好但不巨量”的团队正好卡在中间——预算被砍时最先被动的一层。

第三层连锁:把行业数字放在一起,逻辑就对上了

海外:预测值一路往上修

ASGC 对 2026 年全球游戏业裁员的预测,1 月是 8,025 人,7 月 26 日上调到 14,259 人,8 月 11 日到 14,666 人的阶段高点;截至 8 月中旬已确认 10,618 个岗位、涉及 126 家公司、29 家工作室关闭,折算下来日均 44 人失业。对照 2024 年约 15,631 人、2025 年约 9,197 人,今年是回升的一年。

从业者的体感比数字更冷

招聘机构 Skillsearch 的报告显示:22% 的从业者过去一年经历过裁员,约 40% 曾被裁,其中 55% 至今没找到新工作,44% 正在考虑离开行业;英国 76% 的受访者在找行业外机会,中型工作室(16–40 人)开发人员规模下降 21.6%。

同一时间点的中国数据是反的

中国音数协游戏工委数据显示,2026 年上半年国内游戏市场实际销售收入 1,884.5 亿元,同比增长 12.17%;自研游戏海外收入 123.72 亿美元,同比增长 30.22%。A 股 23 家游戏公司上半年营收 591.09 亿元、同比增 18.29%,归母净利润 120.02 亿元、同比增 40.58%。

深度分析:为什么这一轮总是先砍工作室

成本结构决定了顺序

3A 与长线服务型游戏的成本都压在前端研发。旗舰 IP 回报预期一下修,最容易被“模块化处理”的就是中等规模的第一方团队:保留 IP,换掉生产它的组织。把《光环》塞进动视,本质是让同一发行体系同时养多个旗舰 IP,摊薄固定成本。

同一周,索尼在做同一件事

9 月 22 日前后,索尼正因 2028 年停产实体光盘遭到玩家持续抗议,并在加州集体诉讼中主张数字游戏只是“授权许可”。两家主机厂的动作指向同一个方向:把利润集中到自有渠道与少数旗舰 IP 上。

风险视角:裁员不是转型的代价,而是转型本身

把这轮调整说成“为了更健康而忍痛”,是偷换概念。裁掉的人不会回到岗位,被拆掉的组织能力也很难在两年内重建。头部厂商手里有钱、有 IP、有渠道,他们在把增长放缓的风险转移给最没有议价能力的那一层。对玩家来说代价会更晚显形:新 IP 变少,续作变多。

常见问题(FAQ)

Xbox 这次裁了多少人?

268 个岗位,分布在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 Xbox Game Studios 管理与中枢职能层。

《光环》以后由谁开发?

由动视主导,组建一支独立于《使命召唤》开发计划的新团队负责下一部旗舰作品;Halo Studios 保留小团队继续支持《光环:无限》等在营项目与社区。

2026 年游戏行业裁员规模有多大?

ASGC 预测全年约 13,800 人;截至 8 月中旬已确认 10,618 个岗位、126 家公司、29 家工作室关闭,日均约 44 人。

互动

你还会为首发 3A 付全价吗?如果《光环》新作由《使命召唤》团队主导,你会先观望,还是照样首发? 请到Gghubs论坛来谈谈你的看法。