
最近两条国内游戏新闻,都把目光投向了海外。10月29日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在中国美术学院的访谈中谈到了游戏的海外玩家情况;几天前,沐瞳也公布了《决胜巅峰》M8世界总决赛的赛制和场馆,确定把正赛带到欧洲。
据媒体对访谈的报道,杨奇提到游戏的海外玩家占比已经超过50%。这个数字引起讨论,不难理解。《黑神话:悟空》取材于《西游记》,故事里有大量中国神话人物、地名和文化元素。海外玩家未必能一下理解其中的来历,但这并没有妨碍他们接触这款游戏。
杨奇此前在2025年2月提到,游戏海外玩家占比约为30%。按照两次访谈披露的数据来看,海外玩家所占比例又有了提高。不过,占比上升不等于新增销量全部来自海外,也不能据此推算具体卖出了多少份。
《黑神话:悟空》的海外讨论,也并不局限于销量与玩家规模。游戏中的建筑、怪物造型和剧情背景,都带有鲜明的中国文化特色。对于制作团队来说,能让不同文化背景的玩家先被游戏本身吸引,再慢慢了解故事里的内容,已经是相当不错的结果。
另一条消息来自沐瞳科技。10月22日,沐瞳公布《决胜巅峰》M8世界总决赛安排:外卡赛将在12月17日至20日于泰国曼谷举行,10支队伍争夺3个正赛席位。正赛阶段将在土耳其伊斯坦布尔举行,16 支队伍共同争夺总额 100 万美元的奖金;其中淘汰赛定于 2027 年 1 月 14 日至 19 日举办,总决赛则落地另一座场馆。
这是《决胜巅峰》M系列世界赛首次把正赛放在欧洲。过去这项赛事主要在亚洲展开,如今把赛场搬到伊斯坦布尔,既是赛事版图的变化,也意味着主办方要面对新的现场观众和运营环境。
《决胜巅峰》在海外已经积累了相当规模的玩家。据沐瞳公布的数据,游戏全球月活跃用户达到1.1亿。今年举行的M7世界总决赛,峰值同时在线观众超过568万人。对于一款已经运营十年的移动游戏来说,赛事仍然是不少玩家关注游戏的重要原因。
《黑神话:悟空》通过单机作品吸引海外玩家,《决胜巅峰》则凭借长期运营的电竞赛事持续深耕海外市场,首次将正赛阶段落地欧洲。两款游戏的玩法和受众不同,但都已经在国内以外积累了自己的关注度。接下来,《黑神话》系列的新作表现如何,M8在欧洲又能吸引多少现场观众和线上观众,还有不少值得关注的地方。
*数据整合源于Gghubs