

Окно Shiyu Defense в Zenless Zone Zero 3.2 и правила подсчёта очков
Окно Shiyu в Zenless Zone Zero 3.2
Цикл 3.2 открылся 18 сентября и завершается 2 октября — двухнедельное окно, приходящееся на середину баннера второй половины версии. Относитесь к нему как к выплате с истекающим сроком: проходите его внутри окна, а не оставляйте на последний день.
Почему финальный этап в Zenless Zone Zero оценивает три команды
Последний этап работает как Deadly Assault: вы выставляете три команды, и общий счёт по всем трём комнатам определяет ваш результат, причём чем быстрее вы убиваете босса в каждой комнате, тем выше её счёт. Переход от одной команды к трём — это на самом деле проверка того, способен ли ваш аккаунт выставить три самодостаточных сборки, а не одну идеальную команду.
Порог S-ранга в 25 000 очков в Zenless Zone Zero
Комната с 25 000 очков получает S-ранг, а три комнаты с S-рангом — это полная выплата Polychrome (источник: разбор гайда сообщества). Уровни ступенчатые: 25 000 — жёсткая граница для наград, а суммарные 100 000 находятся выше неё, что означает: равномерное распределение усилий лучше, чем нажим на одну комнату и прохождение другой спустя рукава.
Разделение ролей в Shiyu Defense Zenless Zone Zero по трём комнатам
Почему слот оглушения в Zenless Zone Zero определяет ваш потолок
Юнит оглушения задаёт, как часто и как долго босс остаётся в окне оглушения, а это окно — единственный отрезок, где ваш дамагер реально превращает характеристики в очки. Если в одной из трёх комнат нет настоящего оглушающего, урон этой команды урезается самим боем и обычно останавливается примерно на 20 000 очков. Lockxi, агент оглушения с анемо-атрибутом, добавленный во второй половине 3.2, закрывает ровно этот пробел для архетипа Bladeguard.
Поддержка или защита в третьем слоте в Zenless Zone Zero
Только один из трёх слотов отводится поддержке или защите. Проверка — выживете ли вы в фазу взрыва босса. Если да, берите поддержку, усиливающую урон, ради более высокого потолка; если нет, берите защитный юнит и примите более низкий потолок, потому что одно вайпание стоит гораздо больше очков, чем даёт один бафф.
Баланс уязвимости и снижения сопротивления в Zenless Zone Zero
Экологический бафф каждой комнаты склоняется к определённому атрибуту, поэтому выбирайте дамагера, соответствующего и уязвимости, и баффу. Внутри команды под атрибут добавление одной поддержки со снижением сопротивления или аномалией обычно лучше, чем добавление второго чистого дамагера, и это особенно важно, когда реально собран только один дамагер.
Каркас трёхкомнатной команды Zenless Zone Zero 3.2
Таблица конфигурации по комнатам в Zenless Zone Zero
| Комната | Экологический уклон | Дамагер | Слот оглушения | Третий слот |
|---|---|---|---|---|
| Комната 1 | Баффы оглушения/взрыва | Дамагер под уязвимость | Lockxi или имеющийся оглушающий | Поддержка усиления урона |
| Комната 2 | Баффы аномалии/DoT | Дамагер аномалии | Стандартный оглушающий | Поддержка аномалии или снижения сопротивления |
| Комната 3 | Повышенное давление на выживание | Лучше всего собранный дамагер | Быстрый оглушающий | Защита или лечащая поддержка |
Логика в том, чтобы распределить дамагеров по комнатам, а не сжигать двух в одной, затем отсортировать оглушающих по тому, насколько их трудно заменить, отправляя новых оглушающих вроде Lockxi в комнату, чьи баффы им подходят.
С Lockxi и без неё в Zenless Zone Zero
С Lockxi ставьте её в комнату с баффами оглушения, чтобы ваш дамагер получал более длинные окна оглушения. Без неё используйте имеющегося оглушающего и вкладывайте ресурсы в диски и уровни W-Engine дамагера, потому что оглушающего на один уровень ниже дешевле компенсировать характеристиками дамагера.
Сборка малозатратного прохождения в Zenless Zone Zero
Если цель — три комнаты по 25 000, выбирайте третий слот, гарантирующий выживание и поток энергии, а не максимальное усиление. Проходной порог для малозатратной команды — убить каждую комнату за два окна оглушения; не уложитесь — и либо ваша эффективность оглушения, либо характеристики дамагера недостаточны.

Решение о вытягивании Lockxi во второй половине Zenless Zone Zero 3.2
Куда вписывается Lockxi в Zenless Zone Zero
Lockxi — агент оглушения S-ранга с анемо-атрибутом, выпущенный во второй половине 3.2, созданный, чтобы дать архетипу Bladeguard анемо-оглушающего, а не заменить имеющегося дамагера.
Однострочный тест на вытягивание в Zenless Zone Zero
Спросите себя, есть ли в ваших трёх комнатах уже стабильные оглушающие. При двух и более пригодных оглушающих предельная ценность Lockxi в основном сводится к соответствию атрибута, и приоритет низкий. Если комната сейчас имитирует оглушение поддержкой, она — самое прямое улучшение счёта, доступное в этом цикле.
Приоритеты дисков драйва и подхарактеристик в Zenless Zone Zero
Подхарактеристики слота оглушения в Zenless Zone Zero
Юниты оглушения в первую очередь хотят характеристики импакта и эффективности оглушения, затем выживание и восстановление энергии. Импакт напрямую задаёт, как быстро заполняется шкала оглушения, что является множителем вашего итогового счёта, а не плоским бонусом.
Подхарактеристики дамагера в Zenless Zone Zero
Дамагеры берут шанс крита, урон крита и бонус к урону атрибута прежде плоской атаки. Не застревайте на одном идеальном диске, пока остальной сет отстаёт: сначала завершите бонусы сета 4+2, затем улучшайте по частям.
Выбор универсального сета дисков в Zenless Zone Zero
Используйте сет под атрибут для моноатрибутных команд и универсальный сет урона для смешанных. Посты о совместимости дисков 3.2 на HoYoLAB — разумная отправная точка, но именно ваше собственное тестирование цикла оглушения решает вопрос.
Математика Polychrome в Zenless Zone Zero: три S-ранга против максимального счёта
Где находится потолок наград в Zenless Zone Zero
Полная выплата Polychrome складывается из трёх комнат с S-рангом, то есть по 25 000 очков каждая; суммарные 100 000 — дополнительная цель без дополнительных наград. На практике это значит, что равномерное распределение лучше одной несущей комнаты.
Стоит ли гнаться за максимальным счётом в Zenless Zone Zero
Погоня за топовым счётом не даёт ничего дополнительно и меняет лишь позицию в таблице лидеров. Аккаунтам с тонким ростером больше пользы принесёт улучшение уровней дисков и W-Engine, чем переигрывание одной комнаты ради более высокого числа.

FAQ по Shiyu Defense Zenless Zone Zero 3.2
В: Когда заканчивается цикл Shiyu Defense 3.2?
О: Он открылся 18 сентября и завершается 2 октября, так что счёт и награды сбрасываются в конце этого двухнедельного окна.
В: Сколько очков нужно для полной выплаты Polychrome?
О: 25 000 очков за комнату для S-ранга, при этом три комнаты с S-рангом закрывают выплату. Суммарные 100 000 не добавляют дополнительных наград.
В: Можно ли пройти все три комнаты без Lockxi?
О: Да. Используйте имеющегося оглушающего и перенесите ресурсы в диски и W-Engine дамагера. Три комнаты по 25 000 очков по-прежнему достижимы.
В: Куда ограниченному аккаунту тратить оставшиеся ресурсы?
О: Сначала проведите все три комнаты за 25 000, затем сосредоточьте остаток в комнате, чьи баффы подходят вашей лучшей команде, вместо погони за рекордом одной комнаты.
Список действий на цикл Zenless Zone Zero 3.2
- Проверьте атрибут экологического баффа этого цикла для каждой комнаты и подберите дамагеров под уязвимости.
- Дайте каждой комнате настоящий слот оглушения и отправьте Lockxi в комнату, чьи баффы ей подходят.
- Достигните 25 000 очков в каждой комнате, прежде чем гнаться за более высоким суммарным счётом.
- Тратьте лишние ресурсы на диски и уровни W-Engine дамагера, а не на рекорды одной комнаты.
- Завершите и заберите награды до расчёта 2 октября. Этот гайд обновляется каждый цикл; добавьте в закладки gghubs.com для обновлений.