

Обзор ZZZ 3.2: дата выхода и содержимое баннеров
Что вышло
Обновление 3.2 добавило двух агентов ранга S: Claret (Электро — Бронник) и Roxy (Ветер — Оглушение), а также два W-двигателя ранга S — Crimson Thirst для специализации «Бронник» и Crimson Moon Casket для «Оглушения». Nangong Yu (Эфир — Оглушение) вернулась в реране первой половины вместе со своим сигнатурным W-двигателем Neon Fantasies. После этого календарь событий быстро заполнился: 14 сентября появились официальные заметки о событии Shadow Chase Showdown, а 12 сентября — файлы агентов Severian Lowell и Fiony, оба подтверждены как агенты версии 3.3.
Что на самом деле представляет собой класс Fengyu
锋御 — новый класс агентов, введённый в 3.2, и Claret — его первый обладатель. Это не косметический ярлык: класс идёт с собственным ресурсом и усиленным состоянием, и только в этом состоянии атаки преобразуются в специфические для класса типы урона. На практике урон агента зависит от надёжного достижения усиленного состояния, а не от голых чисел множителей.
Механики Vanguard в ZZZ 3.2: ресурс, усиленное состояние, конвертация крит. шанса
Rui-neng и окно усиления
Бой строится вокруг накопления классового ресурса и последующего входа в усиленное состояние Crimson Inscription, где базовые атаки и ветки особых атак заменяются усиленными версиями. Именно в этом окне усиления и живёт урон, поэтому экипировка и сборка команды должны нацеливаться на более быстрый вход, а не на более высокие разовые числа.
Почему крит. шанс здесь важнее крит. урона
Классовая механика преобразует крит. шанс в крит. урон, фактически давая роллам крит. шанса двойную нагрузку; тесты сообщества показывают, что панель крит. шанса при высоких вложениях приближается к 200%. Два следствия:
- Крит. шанс стоит больше, чем у стандартного агента атаки, и убывающая отдача практически отсутствует до достижения потолка.
- Крит. урон не мёртв, но его потолок подавлен, поскольку часть кита отказывается масштабироваться от него, поэтому по приоритету он ниже крит. шанса.
Замечание о компромиссе: я поставил крит. шанс выше крит. урона в суб-статах, что противоположно обычному совету для агентов атаки. Для этого класса это верно, потому что избыточный крит. шанс конвертируется, а не тратится впустую.
Сборка дисков привода Vanguard в ZZZ 3.2
Выбор набора
Отдавайте приоритет четырём частям, которые усиливают устойчивый урон окна усиления или масштабирование крит. статов. Без полного набора из четырёх частей комбинации из двух частей должны в первую очередь давать крит. шанс или крит. урон, затем электроурон. Урон здесь распределён по цепочке усиленных комбо, поэтому наборы, зависящие от ротации, уступают наборам с чистыми крит. статами.
Порядок основных и суб-статов
| Слот | Основной стат | Приоритет суб-статов |
|---|---|---|
| Слот 4 | Крит. шанс | Крит. шанс > Крит. урон > АТК |
| Слот 5 | Бонус электроурона | Крит. шанс > Крит. урон > АТК |
| Слот 6 | АТК или энергия | Крит. шанс > Крит. урон > АТК |
| Все | — | Крит. шанс >= Крит. урон > АТК% > плоская АТК |
Варианты W-двигателя Vanguard в ZZZ 3.2
Сигнатурный двигатель
猩红渴望 — эксклюзивный для класса W-двигатель, взаимодействующий с той же системой ресурсов и продлевающий время пребывания в усиленном состоянии. Без него выбирайте W-двигатель атаки высокой редкости с основным статом крит. шанса или АТК и не жертвуйте правильным основным статом ради бонуса набора. Окно усиления короткое, поэтому любая потеря в основном стате усиливается.
Составы команд Vanguard в ZZZ 3.2
| Команда | Состав | План | Последовательность |
|---|---|---|---|
| Бюджетный стандартный пул | Агент + Rina + Koleda | Оба лучших саппорта из стандартного пула, без лишних лимитных круток | Koleda накладывает уязвимость, Rina баффает, агент выполняет усиленное комбо |
| Команда потолка | Агент + Rina + лимитный оглушающий | Замените стандартного оглушающего на лимитного, чтобы поднять потолок | Оглушение, баффы саппорта, окно взрыва агента |
| Без Rina | Агент + Koleda + любой саппорт атаки | Временное решение, пока Rina не собрана | Приоритет — время в усиленном состоянии, а не потолок урона |
Выбор слота оглушения
Koleda — самый плавный вариант оглушения из стандартного пула, и в 3.2 ей добавили небольшой mindscape. Заменить её на лучше собранного лимитного оглушающего можно, но следите за временем уязвимости. Окно урона короткое, поэтому разрыв в уязвимости стоит дороже, чем более низкий потолок.
Саппорт и Bangboo
Берите саппорта, дающего баффы АТК или связанные с крит. статами; Rina — самый надёжный выбор из стандартного пула. Для Bangboo выбирайте того, кто восстанавливает энергию или повышает АТК, чтобы сократить ожидание перед усиленным состоянием, а не того, кто лишь увеличивает урон одиночного удара.
Ротация и частые ошибки Vanguard в ZZZ 3.2
Ротация
В усиленном состоянии приоритет — ветки особых атак, затем усиленная цепочка базовых атак, затем восстановление ресурса. Не применяйте ульту рано, когда шкала ресурса почти заполнена, — это тратит время усиления на действие, не относящееся к веткам.
Четыре ошибки
- Накопление крит. урона без крит. шанса. Класс преобразует крит. шанс в крит. урон, поэтому низкий крит. шанс означает пропуск основной механики.
- Рассогласование баффов с окном усиления. Баффы должны срабатывать за одну-две секунды до входа в состояние.
- Использование агента в затяжных изматывающих боях. Его ценность — короткий усиленный взрыв, а не стояние на поле.
- Пропуск mindscape ради спешки с W-двигателем. Первый mindscape сглаживает ротацию, и это важнее предмета с чистыми статами.
Планирование круток и вложений в ZZZ 3.2
Порядок круток
Ноль копий, затем первый mindscape, затем сигнатурный W-двигатель. Первая копия уже представляет собой полный кит, а первый mindscape решает вопросы ротации и потока ресурса, что напрямую повышает время в усиленном состоянии. Сигнатурный двигатель поднимает потолок, которым вы не сможете воспользоваться, если ротация сломана. Только когда ваша крит. панель почти завершена, двигатель начинает окупаться лучше mindscape.
Порядок навыков и материалов
Приоритет навыков: основной навык урона, связанный с веткой особых атак, затем базовая атака, затем ульта, затем уклонение/помощь. При ограниченных ресурсах сначала доведите навыки урона до 10 уровня. Что касается планирования круток: с 3.2 по 3.3 идут подряд заглавные агенты, причём 菲欧妮 и 赛维里安 уже показаны, поэтому не-китам стоит держать запас Polychrome.

FAQ по Vanguard в ZZZ 3.2
В: Стоит ли крутить агента Vanguard из 3.2?
О: Если вам нужен электро-дамагер или вы хотите попробовать новый класс — да. Ноль копий даёт полный кит, а оба лучших саппорта из стандартного пула.
В: Сработает ли он без сигнатурного W-двигателя?
О: Да. Используйте W-двигатель атаки с основным статом крит. шанса или АТК; не меняйте правильный основной стат на бонус набора.
В: Сколько крит. шанса мне нужно?
О: Класс преобразует крит. шанс в крит. урон, и тесты сообщества показывают, что панель достигает примерно 200%. Сначала доведите крит. шанс до диапазона избытка, затем добавляйте крит. урон и АТК.
В: Проходит ли 0+1 самый сложный контент?
О: Тесты сообщества указывают, что 0+1 проходит режимы высшей сложности на три звезды, когда время в усиленном состоянии и окна уязвимости согласованы.
В: Что делать, если я проиграю 50/50 на баннере W-двигателя?
О: Сигнатурный двигатель эксклюзивен для класса и больше нигде не применим. Считайте любой внебаннерный двигатель обычным двигателем атаки и не крутите баннер ради эмоционального равновесия.
Приходите обсудить в комментариях Gghubs.
Чек-лист действий
- Собирайте под надёжный вход в усиленное состояние, прежде чем гнаться за числами панели.
- Фильтруйте суб-статы дисков привода по крит. шансу не ниже крит. урона, именно в таком порядке.
- Проверьте ротацию со стандартной командой (агент, Rina, Koleda), прежде чем вкладываться в лимитного оглушающего.
- Соблюдайте порядок круток: первая копия, первый mindscape, затем сигнатурный W-двигатель.