
Применимая версия: 3.2 (выпущена 2026-09-09; Фаза 2 идёт с 2026-09-30 по 2026-10-20, точные значения — согласно официальному анонсу)
Баннеры ZZZ 3.2 Фазы 2: окно и размер гаранта
Фаза 1 открылась 2026-09-09, а Фаза 2 идёт с 2026-09-30 по 2026-10-20; в каждой есть ограниченный агент S-ранга. Осталось чуть больше двух недель — примите решение о крутках до того, как начнёте фармить материалы.
Размеры гаранта: 90 для агентов, 80 для W-Engine
Каналы агентов имеют жёсткий гарант на 90 крутках, а каналы W-Engine — на 80, с разделением на первого ограниченного S-ранга. Сначала закладывайте бюджет на худший случай: достаточно Polychrome и Encrypted Master Tapes на один полный гарант, прежде чем смотреть на W-Engine.
Что крутить в первую очередь
Заполните слот основного дамагера раньше слота поддержки. Zenless Zone Zero 3.2 banners вознаграждает такой порядок, потому что керри решает, пройдёте ли вы верхние этажи Shiyu, тогда как поддержки определяют стабильность забега, а обе стоят одинаково Polychrome за крутку.

Драйв-диски ZZZ: сначала основные статы, потом пороги
Драйв-диски бывают наборами из 4 частей плюс 2 частей, где основные статы несут основную нагрузку, а подстаты добирают пороги. Дамагерам нужен основной стат на шанс крита или крит-урон; поддержкам — статы на атаку или аномалию.
Установка порога подстатов
Доведите шанс крита примерно до 50%, прежде чем гнаться за крит-уроном. Именно это показал наш собственный проход по пересборке снаряжения: ниже этой черты дополнительный крит-урон съедается нестабильными срабатываниями. Порог идёт первым, потому что рост подстатов линеен, а частота срабатываний скачет.
Какой диск перестать улучшать
Остановитесь на частях без нужного основного стата. Заполнитель набора даёт лишь счётчик набора, поэтому уровня 12 достаточно; приберегите Dennies и чипы для четырёх слотов, которые прокнули правильно.

Составы команд ZZZ: трёхэтапная ротация с двумя ядрами
Команды с двумя ядрами идут по фиксированному циклу: окно стана, бурст керри, поддержание поддержкой. Держите три этапа раздельно, иначе окно бурста накладывается на окно стана и половина вашего урона уходит в щит.
| Команда | Состав | Фокус дисков | Ротация |
|---|---|---|---|
| Два ядра | Стан + керри + поддержка | Шанс крита на керри, аномалия или дебафф на станере | Сначала стан, затем цепочка в керри, поддержка восполняет цепочку |
| Одно ядро | Керри + две поддержки | Атака и восстановление энергии | Поддержки чередуются, керри бьёт только внутри окна |
| Контр | Стан по слабости + снижение защиты + выживание | Мастерство аномалии на снижающем защиту | Меняйтесь под слабости босса, а не форсируйте комбо |
Выбор замены W-Engine
Без сигнатурной W-Engine выбирайте по базовой атаке и по тому, питает ли пассив крит или мастерство аномалии. zenless zone zero best teams списки стилей помогают составить шорт-лист, но реальный прирост всё ещё зависит от наличия снижения защиты в отряде.

Shiyu Defense в ZZZ: сначала закрывайте на все звёзды то, что можете
Shiyu Defense делится на узлы, награды которых обновляются по официальному расписанию. Не гриндите этаж, который не можете пройти; заберите три этажа, которые можете закрыть на все звёзды, а затем возвращайтесь к застрявшему.
Маршрутизация: сопоставляйте элементы, а не уровни силы
У каждого этажа свой состав врагов, поэтому подбор элементарных контр и слотов стана бьёт накопление самых вложенных агентов на одном этаже. При ротации трёх команд дайте каждой хотя бы одного разрушителя щитов.
Частые ошибки
- Запуск ультимейта в целый щит, что съедает половину урона.
- Рассогласованная ротация, когда навыки поддержки срабатывают после окна бурста.
- Повторные попытки на одном этаже вместо чтения состава врагов, что сжигает Battery на метод проб и ошибок.
- Игнорирование шкалы аномалии, из-за чего станер простаивает.

План ресурсов ZZZ: куда идут Polychrome и Dennies
| Приоритет | Предмет | Причина |
|---|---|---|
| Высокий | 90 круток Polychrome | Гарант — единственная гарантированная отдача; промах не возвращает ничего |
| Высокий | Материалы талантов и возвышения керри | Напрямую решает, пройдёте ли вы этажи |
| Средний | Улучшение драйв-дисков до порога основного стата | Каждый пункт окупается до порога |
| Низкий | Улучшение W-Engine | Стоит только когда полный гарант уже накоплен |
Battery ограничена 240 в день. Тратьте ежедневные забеги на этапы возвышения и талантов керри, а всё оставшееся отдавайте этапам дисков.
Порядок важнее сырого объёма. Возвышение открывает каждый потолок уровня, поэтому заблокированный керри не сможет потратить книги талантов, сколько бы вы их ни нафармили. Материалы талантов открывают множители навыков, которые решают, убьёт ли окно бурста на самом деле. Этапы дисков лишь превращают Battery в маргинальные проценты, поэтому они стоят последними, хотя кажутся самыми выгодными для фарма.
Недельное распределение, которое выдержало наши собственные сбросы аккаунта: три дня на возвышение, два на таланты, один на диски, один отложен на материалы первого дня нового агента. Запас одного дня означает, что свежая крутка никогда не простаивает неделю в ожидании открытия этапа.

ZZZ FAQ
Когда заканчивается баннер Фазы 2 версии 3.2?
О: Окно Фазы 2 указано как 2026-09-30 — 2026-10-20 в обзоре стрима; точное закрытие смотрите в официальном анонсе.
Polychrome не хватает — сначала агент или W-Engine?
О: Сначала агент. Каналы агентов имеют жёсткий гарант на 90, а W-Engine — на 80, и агент сильнее меняет состав.
Стоит ли перероллить диск с чуть худшими подстатами?
О: Нет. Ниже примерно 50% шанса крита сначала добивайте шанс крита и только потом гонитесь за крит-уроном.
Чек-лист действий и источники ZZZ
- Посчитайте Polychrome и убедитесь, что можете дойти до одного гаранта в 90 круток.
- Доведите правильно прокнувшие 4-частевые диски выше уровня 12.
- Проходите Shiyu Defense с этажей, которые можете закрыть на все звёзды.
- Фильтруйте замены W-Engine по базовой атаке и пассиву, а не по завершённости набора.
- Разведите три этапа ротации; больше разборов 3.2 — в разделе гайдов gghubs.com.