
Zenless Zone Zero 3.2 «Her Secret Past» вышла 2026-09-09, и официальная страница в магазине показывает клиент версии v3.2.0. Официальный сайт — это SPA с рендерингом на JS, поэтому приведённые здесь значения сопровождаются источниками, а неизвестные цифры помечены как «следите за официальным анонсом».
Применимая версия: 3.2 «Her Secret Past» (вышла 2026-09-09; официальный сайт — JS SPA, значения следуют официальному анонсу)

Zenless Zone Zero 3.2: агенты оглушения — что на самом деле делает эта роль
Для чего нужен агент оглушения
Агент оглушения существует, чтобы истощать стойкость врага, позволяя основному DPS наносить удары в окне оглушения с умноженным уроном. Собирать её как второго DPS — самая частая ошибка новичков (обоснование: множитель окна оглушения обычно перевешивает собственный прямой урон агента оглушения, поэтому ресурсы принадлежат основному DPS). То, где она находится в тир-листе Zenless Zone Zero, зависит меньше от её собственных цифр и больше от того, нужен ли вашей команде опенер, начинающий с пробоя.
Почему её всё равно стоит прокачивать
У неё атрибут Wind, и её набор даёт всей команде бафф крит. шанса. Для основного DPS, ограниченного порогом крит. шанса, командный бафф крит. шанса переводит всю группу через порог, что лучше, чем добавлять ещё одного чистого дамагера. Официальный сайт по состоянию на октябрь 2026 всё ещё выводит обзор контента 3.2 на главную, что подтверждает: версия всё ещё активна.
Zenless Zone Zero 3.2: сборка дисков
Основные характеристики
Отдавайте приоритет основным характеристикам типа Impact, потому что скорость пробоя определяет, как быстро появится окно оглушения; основные характеристики, связанные с крит. шансом, — запасной вариант. Сначала заполните бонус набора из 4 частей, затем используйте 2 части, чтобы закрыть пробел.
Второстепенные характеристики
Порядок второстепенных характеристик: Impact, крит. шанс, крит. урон, ATK. Первые две задают ритм пробоя; последние две лишь повышают её собственный прямой урон (обоснование).
| Слот | Основная характеристика | Второстепенные характеристики | Примечание |
|---|---|---|---|
| 4 части | Impact | Impact / крит. шанс / крит. урон | Сначала эффективность пробоя |
| 2 части | Impact или крит. шанс | Крит. шанс / ATK | Закрыть пробел |
| W-Engine | Ориентированный на оглушение | — | Пробой плюс бафф |
Zenless Zone Zero 3.2: выбор W-Engine
Сигнатурная против замены
Используйте сигнатурную W-Engine оглушения, если она у вас есть, иначе — обычную W-Engine оглушения; разница проявляется в скорости пробоя, а не в потолке урона. Не урезайте бюджет основного DPS ради погони за движком.
Насколько улучшать
Улучшение имеет убывающую отдачу: ранги с 1 по 3 — явный шаг вперёд, а после ранга 3 каждый дополнительный ранг даёт меньше, поэтому оставьте остальные материалы основному DPS (обоснование).

Zenless Zone Zero 3.2: составы команд и Shiyu Defense
В паре с основным Fortitude
Другой S-ранг 3.2 — первый агент «Fortitude», чей урон масштабируется от DEF и которому нужно держаться около 100% крит. шанса, чтобы срабатывали дополнительные критические удары. Командный бафф крит. шанса агента оглушения Wind закрывает этот порог, делая их самой гладкой парой этого патча.
| Команда | Агенты | Роли | Ротация |
|---|---|---|---|
| Пробой и смена | Агент оглушения + основной Fortitude + поддержка | Пробой + DPS на поле + бафф | Сначала пробой, затем выводите основного |
| Двойной пробой | Агент оглушения + второй оглушающий + урон | Двойной пробой + добивание | Чередуйте пробои, удерживайте шкалу оглушения |
Открывающие 30 секунд
Давление Shiyu Defense приходится на первые 30 секунд. Сначала пробейте стойкость врага, затем смените на основного DPS, чтобы фаза на поле не прерывалась (обоснование). Тратьте усиленный навык агента оглушения в начале, а не тыкайте основным DPS.
Zenless Zone Zero 3.2: план ресурсов
| Приоритет | Предмет | Почему |
|---|---|---|
| Высокий | Порог Impact агента оглушения | Основа ритма команды |
| Высокий | Набор дисков основного DPS | Урон внутри окна оглушения |
| Средний | W-Engine агента оглушения | Скорость пробоя |
| Низкий | Вторая линия урона | Дублирование роли |
Не забудьте про компенсацию
Игроки с уровнем Inter-Knot 4 и выше могут получить 300 Polychrome после обновления 3.2 — до окончания версии (источник: примечание о компенсации NetEase Cloud Gaming, 2026-09-09). Пропустить единоразовую выдачу — значит потерять бесплатные крутки.
Zenless Zone Zero 3.2: цели фарма дисков
Что оставлять при фарме
Оставляйте любой диск, у которого есть и Impact, и крит. второстепенная характеристика, даже до того, как вы узнаете финальный набор. Поскольку её база урона — пробой стойкости, а не ATK, диск с основной ATK и хорошими крит. роллами всё равно хуже диска с основной Impact и средними роллами (обоснование). Сортируйте диски сначала по тому, могут ли они достичь порога Impact, а во вторую очередь — по крит. ценности.
Сколько Impact достаточно
Стремитесь преодолеть порог, при котором её усиленный навык надёжно пробивает полную шкалу стойкости за одну ротацию, затем остановитесь и переведите ресурсы на основного DPS. Погоня за Impact сверх этой точки покупает скорость, а не новый пробой, поэтому предельная отдача падает (обоснование).
Что делать с оставшимися дисками
Остатки с крит. роллами стоит сохранить для основного DPS или второго агента оглушения, а не разбирать сразу. Разделение хорошего крит. диска между двумя агентами — частый способ застопорить обе сборки одновременно (обоснование).
Zenless Zone Zero 3.2: сборка команды вокруг опенера с оглушением
Почему опенер решает забег
Команда, построенная вокруг опенера с оглушением, выигрывает или проигрывает на первом пробое. Если стартовый пробой запаздывает, основной DPS проводит весь первый цикл на полной шкале стойкости — это самый частый способ, которым забег в Shiyu Defense исчерпывает время (обоснование).
Что делать, если нет основного Fortitude
Без агента Fortitude из 3.2 с опенером с оглушением работает любой DPS на поле, получающий выгоду от крит. шанса, но командный бафф крит. шанса стоит меньше, когда керри не держится около крит. порога. В этом случае отдайте приоритет керри с собственным высоким крит. шансом, а не перестраивайте команду вокруг баффа.
Как тренировать ротацию
Отрабатывайте порядок смен на этапе с низким давлением, пока окно от пробоя до взрыва урона не станет автоматическим. Мышечная память на опенере экономит больше времени, чем незначительное улучшение диска, потому что диск лишь добавляет урон, а опенер добавляет целое дополнительное окно урона (обоснование).
Что пропустить в этом патче
Пропустите сборку второго агента оглушения, если вы уже не играете двумя командами, зависящими от пробоя. Дублирование роли разбрасывает диски Impact между двумя агентами и оставляет обоих ниже порога (обоснование). За конкретными деталями обращайтесь к Gghubs.
Zenless Zone Zero 3.2: FAQ
В: Стоит ли собирать агента оглушения Wind как основного DPS?
О: Нет. Она агент оглушения Wind; её ценность — пробой стойкости и командный бафф крит. шанса, поэтому сначала держите её Impact выше порога.
В: Какая основная характеристика идёт на её диски?
О: Сначала основные характеристики типа Impact, а второстепенные в порядке: Impact, крит. шанс, крит. урон, ATK.
В: Могут ли она и основной Fortitude играть вместе?
О: Да, и это самая гладкая пара этого патча. Основной Fortitude хочет держаться около 100% крит. шанса, и командный бафф крит. шанса это покрывает.
В: Как получить компенсацию 3.2?
О: Уровень Inter-Knot 4 и выше получает 300 Polychrome до окончания версии.
Чек-лист действий
- Поднимите её Impact до рабочего уровня, прежде чем гнаться за крит. второстепенными характеристиками.
- Завершите набор из 4 частей, затем закройте пробелы 2 частями.
- Улучшите W-Engine до ранга 3, а остальное оставьте основному.
- Сначала пробейте в первые 30 секунд Shiyu Defense.
- Получите 300 Polychrome до окончания версии.