

Обзор Zenless Zone Zero 3.2: что на самом деле изменилось
Драйв-диски — это система экипировки в ZZZ, и слоты 4, 5 и 6 по-прежнему дают основную часть мощности, точно как и раньше. Новое — это два агента, урон которых больше не идёт через привычный путь характеристик.
Специальность Armorer и две новые механики
3.2 вводит Armorer — специальность, построенную вокруг одновременной атаки и защиты, — а также две механики, которых раньше в игре не было: Maim и multi-CRIT. Первый Armorer — S-Rank Electric агент Claret, глава Flint Workshop, в первой половине. Во второй половине появляется Roxy, S-Rank Wind Stun агент, чей кит строится вокруг Eyes of the Storm: группировка и детонация торнадо с помощью EX Special и Ultimate.
Рераны и награды за вход
Nangong Yu возвращается в первой фазе, а Promeia — во второй, обе со своими эксклюзивными W-Engines. Вход в игру в течение версии даёт в сумме 10 Encrypted Master Tapes и 10 Boopons. Промокод из специальной программы, FLINTWORKS, раздали на стриме; стоит проверить, работает ли он ещё, прямо в игре, а не доверять новостному посту.
Одна оговорка, которую стоит сказать прямо: официальный сайт ZZZ — это одностраничное приложение, рендерящееся через JavaScript, поэтому текст анонсов нельзя вытащить напрямую через curl. Всё здесь идёт по пути «официальный контент программы, переданный через медиа», и я соответствующим образом пометил цифры.
Фреймворк драйв-дисков Zenless Zone Zero: 4 части плюс 2 части
Сначала зафиксируем общие правила, потому что из-за новой терминологии легко начать собирать в обратном порядке.
Структура сетов
Стандартная сборка — это 4-частный основной сет плюс 2-частный элементальный сет. Основной сет даёт механическую отдачу агента; элементальный сет добирает тип урона. Сеты на крит-рейт, такие как Woodpecker Electro, активно используются как 2-частный переходный элемент в мидгейме, поскольку дают базовый минимум крит-рейта.
Основные характеристики слотов 4, 5 и 6
| Слот | Возможные основные характеристики | Частый выбор |
|---|---|---|
| 1/2/3 | Фиксированные | Выбора нет |
| 4 | Crit Rate, Crit DMG, Anomaly Proficiency, ATK | Крит для дамагеров, Anomaly Proficiency для аномальных агентов |
| 5 | Elemental DMG Bonus, PEN Ratio, ATK | В первую очередь элементальный бонус урона |
| 6 | Impact, Energy Regen, Anomaly Mastery, ATK | Impact для станнеров, Energy Regen для саппортов |
Эта таблица — сводка текущей версии с сайта-гайда сообщества, а не официально опубликованные показатели. Воспринимайте её как совет по сборке, а не как свод правил.
Одна деталь расчёта, которую многие упускают
Согласно разбору механик от сообщества, процентный бонус ATK от 4-частного сета не отображается на панели характеристик агента, а в бою умножается на общий ATK до начала боя, а не на базовый ATK. Процентные эффекты ATK от W-Engine работают так же. Эта деталь может перевернуть решение о сборке, если вы выбираете между ATK и элементальным уроном при жёстком бюджете.

Сборка Armorer в Zenless Zone Zero: выбор характеристик для Claret
Claret — S-Rank Electric Armorer первой половины и глава семьи Flint. Она накладывает на врагов Gash своими атаками, и, по разборам сообщества, её урон масштабируется от DEF.
Почему в слоте 4 должен быть Crit DMG
Если масштабирование от DEF подтвердится, основные характеристики ATK перестанут участвовать в её ключевых множителях, и их предельная ценность резко упадёт. Это толкает слот 4 в сторону Crit Rate или Crit DMG с балансом так, чтобы они вышли примерно в соотношении 1:2. Это решение выведено из описания кита, а не проверенный результат, поэтому относитесь к нему как к гипотезе, которую нужно проверить, когда она появится в вашем аккаунте.
Компромиссы слотов 5 и 6
Берите Electric DMG Bonus в слот 5, а PEN Ratio считайте запасным вариантом. В слоте 6 выбирайте между Anomaly Mastery, Energy Regen и ATK в зависимости от того, испытывает ли ваша ротация нехватку энергии. Команде, которая постоянно меняется, стоит сначала решить проблему энергии: сломанная ротация теряет больше урона, чем даёт более высокий потолок.
Сборки Roxy и реранов в Zenless Zone Zero
Полный кит Roxy не опубликован. Множители навыков, эффекты эксклюзивной W-Engine и порядок баннеров не были в программе, так что любые конкретные цифры были бы выдумкой, а не репортажем.
Стандарты для стан-агентов
Roxy — Wind Stun агент, поэтому слот 6 тяготеет к Impact, а слот 4 — к Crit Rate или Crit DMG, при этом элементальный сет покрывает Wind DMG. Её механика группирует и детонирует торнадо, что представляет собой структуру урона в окно бурста: энергия и impact окупаются раньше, чем чистый attack.
Стоят ли рераны
Nangong Yu и Promeia возвращаются со своими эксклюзивными W-Engines. Если годовщина версии 3.1 уже опустошила ваши Monochromes, оценивайте рераны по тому, какой командной функции вам не хватает, а не по чистой силе. Этот вопрос вообще не связан с системой Armorer.
Приоритет фарма драйв-дисков в Zenless Zone Zero
Классическая ошибка — фармить диски, не решив, кого вы собираете. Правильный порядок такой: выбрать агента, затем 4-частный основной сет, затем 2-частный элементальный сет, затем слоты 4, 5 и 6, затем пробелы в команде.
Рабочая ротация
- Завершите эффект 4-частного сета на вашем основном дамагере. Пока не гонитесь за сабстатами.
- Зафиксируйте правильные основные характеристики в слотах 4 и 5 — на этом этапе они дают больше, чем сабстаты.
- Держите саппортов и стан-агентов на один уровень усиления ниже и направляйте материалы вашему дамагеру.
- Hollow Zero — основной источник высококлассных дисков; этапы с дисками существуют для целевого фарма сетов.
Когда остановиться
Как только у вашего основного дамагера есть правильные основные характеристики в слотах 4 и 5 и полный эффект сета, вы в зоне убывающей отдачи. Перевести эту выносливость в W-Engines и уровни агентов — более стабильный прирост, чем игра в рулетку с роллами сабстатов.
FAQ по Zenless Zone Zero
В1: Когда вышла ZZZ 3.2?
О: 9 сентября 2026 года. Версия называется «Their Secret Histories» и добавляет специальность Armorer; Claret в первой половине, Roxy во второй.
В2: Crit Rate или Crit DMG в слоте 4?
О: Для дамагеров настройте их к соотношению 1:2. Аномальные агенты берут Anomaly Proficiency. Если кит масштабируется от DEF, полностью пропустите ATK.
В3: Как рассчитывается бонус ATK от 4-частного диска?
О: Заметки сообщества по механикам говорят, что он не отображается на панели и умножается на общий ATK до начала боя, а не на базовый ATK. Это находка сообщества, а не официальный опубликованный текст.
В4: Стоит ли тянуть рераны 3.2?
О: Nangong Yu — первая фаза, Promeia — вторая, обе с эксклюзивными W-Engines. Если годовщина 3.1 опустошила ваши накопления, закрывайте пробелы в команде, а не гонитесь за силой.
В5: Где выпадают высококлассные драйв-диски?
О: Основной источник — Hollow Zero. Используйте этапы с дисками для целевого фарма сетов, а события иногда выдают высококлассные диски.
Приходите обсудить в комментариях Gghubs.
Чек-лист действий в Zenless Zone Zero
- Сначала выберите агента, затем решайте, какой сет дисков фармить. Никогда наоборот.
- Сначала обеспечьте эффект 4-частного сета, затем исправьте основные характеристики, затем сабстаты.
- Собирайте Claret вокруг масштабирования от DEF: крит в слоте 4, Electric DMG в слоте 5, энергия или Anomaly Mastery в слоте 6.
- Пока не фиксируйте сборку Roxy. Её множители и W-Engine не выпущены.
- Держите диски саппортов и стан-агентов на один уровень усиления ниже вашего основного дамагера и тратьте сэкономленное на W-Engines.