
Этот сопутствующий материал к нашему обзору лучших команд в Wuthering Waves разбирает выбор, с которым игроки реально сталкиваются в 3.7 — какое оружие выбивать, когда достаточно четырёхзвёздочной замены, где остановиться на Resonance Chains и как артефакты и сабстаты оружия должны дополнять друг друга. Баннер оружия гарантирует rate-up за 80 круток; гарант персонажного баннера за 80 круток гарантирует лишь «пятизвёздочного», половина шанса которого — rate-up, так что ожидаемая стоимость удваивается, если ошибиться с порядком.
Актуальная версия: 3.7 «Mirror-Locked Illusion, Heart Lights the Dust» (запуск 2026-09-30; официальный сайт — JS-приложение, поэтому точные цифры следуют официальному уведомлению)
Wuthering Waves 3.7: почему оружие важнее цепочек
Те же Astrite дают куда больше определённости в баннере оружия. Баннер оружия гарантирует featured-оружие в пределах 80 круток; баннер персонажа гарантирует пятизвёздочного в пределах 80 круток, причём лишь с 50-процентным шансом, что это будет featured-юнит. Одно — фиксированные 12 800 Astrite, другое — подбрасывание монетки.
Типы оружия не взаимозаменяемы
Два Electro-пятизвёздочных персонажа в 3.7 используют разные типы оружия, поэтому оружие между ними не переставляется. Убедитесь, кого вы собираете, прежде чем крутить; неверный баннер стоит 12 800 Astrite, а не пару сотен.
Когда вообще не стоит крутить
Если ваш керри уже держит пятизвёздочное оружие того же типа с сабстатами на крит или крит-урон, новое оружие обычно добавляет меньше 10 процентов. Копить на следующий персонажный баннер — более выгодный обмен.

Баннер оружия в Wuthering Waves: гарант за 80 круток, 100 процентов rate-up
Правило проще, чем у персонажного баннера: пятизвёздочное оружие в пределах 80 круток, и оно гарантированно будет featured-оружием. При 160 Astrite за крутку худший случай — 12 800; средний результат приходится на 50–65 круток, или 8 000–10 400 Astrite.
Стоимость в сравнении с персонажным баннером
Худший случай персонажного баннера — 160 круток после одного проигрыша, или 25 600 Astrite. Этот разрыв объясняет стандартный совет: сначала оружие, потом цепочки, потому что цепочки требуют дубликатов персонажей и удваивают стоимость.
Сколько Astrite приносит патч
Один патч 3.7 восстанавливает примерно 8 000–9 000 Astrite с учётом дейликов, событий, Tower и исследования, или 50–56 круток. Одного патча хватает на один гарант оружия. Его не хватает на оружие плюс цепочку.

Четырёхзвёздочные замены в Wuthering Waves: когда они держат планку
Четырёхзвёздочное оружие — не автоматическая затычка. Важно, совпадает ли сабстат: керри нужны крит-рейт, крит-урон или процент ATK. Четырёхзвёздочное с сабстатами на DEF или HP фактически пустое.
Сабстаты важнее базовой атаки
Разрыв в базовой атаке между четырёх- и пятизвёздочным оружием — около 10–15 процентов, но неподходящий сабстат раздувает реальный разрыв выше 25 процентов. Судите по сабстату, а не по рамке редкости.
Улучшение как уравнитель
Четырёхзвёздочное на refinement 5 обычно закрывает разрыв в базовой атаке за счёт своего пассива. Цена — дубликаты, что для бесплатных игроков медленнее, чем выбить одно пятизвёздочное.

Resonance Chains в Wuthering Waves: где остановиться
Ценность цепочек не линейна. Цепочки 1 и 2 обычно завершают механику (дополнительный удар, сокращённый кулдаун, повышенный крит), тогда как цепочки 3 и выше в основном наращивают цифры.
Цепочки 1 и 2 — настоящие переломные точки
Если ваш керри проходит самый глубокий этаж Tower, цепочка 1 часто укладывает ротацию в отведённое окно, а цепочка 2 добавляет примерно 8–12 процентов. Дальше каждая цепочка стоит 3–5 процентов, и ценность падает обрывом.
Кому стоит гнаться за цепочкой 3+
Только аккаунтам с готовыми статами эха, которые всё ещё не укладываются в таймер на десять секунд. Все остальные получат больше от оружия или от накоплений на следующий патч.
Частое заблуждение: цепочки не исправляют статы эха. Разрывы в статах — проблема эха; цепочки повышают множители.

Эхо и оружие в Wuthering Waves: согласование сабстатов
Эхо использует пять частей с лимитом COST в 12 очков, и керри обычно тратят его как 4+3+3+1+1. Если оружие даёт крит-рейт, эхо должно давать крит-урон, и наоборот. Эти две линии дополняют друг друга, а не складываются.
Точка остановки 70 / 140
70 процентов крит-рейта и 140 процентов крит-урона, чистое соотношение 1:2, — широко используемая точка остановки. Сверх этого один дополнительный сабстат на ATK стоит 3–5 процентов общего урона, что не оправдывает дополнительные тюнеры.
Элементальный урон против атаки
Главное эхо на 4 COST берёт элементальный урон, а слоты на 3 COST — процент ATK. Элементальный урон находится в собственном множителе и не размывается, тогда как процент ATK размывается командными баффами.

Планирование в Wuthering Waves 3.7: правильный порядок трат
Есть один порядок: гарант оружия, затем цепочка 1 на керри, затем статы эха, затем цепочка 2. Пропуск шага повышает стоимость всего последующего.
Проверьте разрыв перед крутками
Откройте экран персонажа. Аккаунту ниже 60 процентов крит-рейта и 120 процентов крит-урона стоит тратить на настройку эха, а не на баннеры, потому что Astrite не исправят разрыв в статах.
Таблица приоритетов
| Приоритет | Предмет | Потолок стоимости | Условие |
|---|---|---|---|
| 1 | Текущий баннер оружия | 12 800 Astrite | У керри нет пятизвёздочного того же типа |
| 2 | Resonance Chain 1 | 25 600 Astrite в худшем случае | Блокирует таймер Tower |
| 3 | Настройка эха | 250 тюнеров на команду | Крит ниже 70/140 |
| 4 | Цепочки 2 и выше | Как выше | Идеальные статы и всё ещё 10 секунд не хватает |

Wuthering Waves FAQ
Сколько круток гарантирует оружие?
О: 80 круток гарантируют пятизвёздочное оружие, и featured-оружие — 100 процентов, так что худший случай — 12 800 Astrite.
Баннер оружия или персонажный баннер первым?
О: Сначала оружие. Гарант персонажного баннера за 80 круток гарантирует лишь пятизвёздочного с 50-процентным шансом rate-up, так что худший случай — 160 круток и 25 600 Astrite.
Могут ли четырёхзвёздочные оружия заменить пятизвёздочные?
О: Да, когда сабстаты совпадают, особенно на refinement 5. Неподходящие сабстаты раздувают разрыв выше 25 процентов.
На какой цепочке мне остановиться?
О: На цепочке 1 или 2. Каждая цепочка сверх этого стоит около 3–5 процентов.
Каковы целевые показатели крита для эха?
О: 70 процентов крит-рейта и 140 процентов крит-урона, соотношение 1:2.
Чек-лист действий
- Убедитесь, собираете ли вы пользователя меча или широколезвийного оружия, прежде чем крутить.
- Посчитайте Astrite: меньше 12 800 — значит, пропустите баннер и копите.
- Настройте эхо до 70/140, прежде чем рассматривать цепочки.
- Остановите цепочки на 1, если только таймер Tower не единственный блокер.
- Судите четырёхзвёздочное оружие по сабстатам, а не по уровню refinement.
Маршруты по эху и Tower для этого патча собраны на GameHub.