
Официальное объявление Palworld от 2026-10-20 принесло результаты опроса (в категории палов тройка лидеров: Sekhmet, Solenne, Chillet; в категории персонажей: Zoe, Auri, Saya) и окно выхода «Palworld: Side by Side» — зима 2026 года (источник: Palworld official announcement, Steam Community Announcements, 2026-10-20). В посте нет ни даты, ни списка контента, ни имён новых палов. В этой статье мы отделим подтверждённое от слухов и дадим список подготовки, который не строится на догадках.
Актуальная версия: v1.0.5 (2026-09-15)

Что реально подтверждает официальный пост
Сначала расставим границы, чтобы ты не набирал ресурсы под слухи.
Три подтверждённых факта
Обновление называется «Palworld: Side by Side», выходит зимой 2026 года, а сам пост датирован 2026-10-20 (источник: официальный анонс). Вот и все три.
Что не объявлено
Дата выхода, сколько будет новых палов, новые регионы, новые механики, правки баланса — ничего из этого не опубликовано. Всё, что гуляет по сети про содержимое Side by Side, — это домыслы сообщества.
Текущая версия
Сейчас в игре версия v1.0.5 (2026-09-15) — фикс, который чинит загрузку ландшафта и построек с заметно сниженным разрешением текстур у части игроков (источник: официальный анонс v1.0.5). Релиз 1.0 состоялся 2026-07-10, так что ранний доступ закончился — хватит смотреть на эту игру как на игру в раннем доступе.

Что дают результаты голосования
Голосование — это не про геймплей, но оно подсказывает, куда дальше пойдут косметика, ивенты и кроссоверы.
Категория палов
Sekhmet на первом месте, Solenne на втором, Chillet на третьем (источник: официальный анонс, 2026-10-20). Chillet — старожил, а вот Sekhmet и Solenne как раз те, вокруг кого было много разговоров после 1.0.
Категория персонажей
Zoe первая, Auri вторая, Saya третья (тот же источник). Zoe — персонаж ранней игры, и она взяла первое место. Это говорит о том, что старых игроков у проекта всё ещё много.
Как пользоваться списком
Не читай его как порядок прокачки. Он про популярность, а не про силу. Полезный сигнал тут такой: скорее всего, этим трём достанется больше контента, так что держать про запас немного материалов именно под них — дешёвая страховка.

Что делать прямо сейчас на v1.0.5
Между патчами двигаются только три вещи: база, разведение и материалы.
Первое: закрой все рабочие навыки
Рабочие навыки качаются максимум до 10 уровня, и с 1.0 тут ничего не поменялось. На базе нужен кто-то на каждую работу — добыча руды, рубка леса, переноска, разжигание, полив, посадка, сбор, медицина, электричество, ручной труд. Стоит пропустить одну — и вся линия встаёт.
Второе: переделай линию Ancient Bark
В v1.0.4 требование к рабочему навыку для сбора Ancient Bark снизили до 1 уровня (источник: официальный анонс v1.0.4, 2026-09-07). Теперь его могут собирать и низкоуровневые палы, так что ранняя стройка ускоряется на целый шаг. Если ты с тех пор ничего не переставлял — ты просто оставил на столе целый патч эффективности.
Третье: разберись с поголовьем для разведения
В 1.0 добавили мутацию — редкий результат разведения, который даёт палов посильнее (источник: официальный список изменений 1.0). Конец патча — самое время навести порядок: собери нужные пассивки на нескольких самках и будь готов разводить сразу, как выйдет обновление.

Планировка базы: как разделить работу
База — это не «чем больше палов, тем лучше», а «ни одна линия не простаивает».
Одна работа или несколько
Палы с одной подходящей работой эффективнее: они не бегают туда-сюда между делами. Многостаночники нужны на этапе, когда рук не хватает. Проверка простая: работники вроде двигаются, а выработка не растёт? Значит, кто-то из них просто шатается между задачами.
Порядок приоритетов
Добыча руды, рубка леса, переноска, разжигание, посадка, полив, ручная работа, медицина, собирательство, электричество. Первые четыре задают скорость стройки, средние три отвечают за еду и зелья, последние три включаются только в поздней игре.
Следи за лимитом построек
В v1.0.4 добавили серверную настройку: админ может ограничить число построек на игрока (источник: официальный анонс v1.0.4). На мультиплеерном сервере это напрямую бьёт по планам расширения — спроси у админа, какой стоит лимит, прежде чем чертить базу.

Разведение: какие линии оставлять на зиму
Разведение — единственное, что патч не сотрёт. Всё остальное может поменяться, а твои линии останутся.
Держи пассивки раздельно
Собери рабочие пассивки (Artisan, Diet Lover, Workaholic) в одну линию, а боевые (Ferocious, Legend) — в другую. Не смешивай их: потом разделять будет больно.
Держи несколько самок
Две-три самки на линию, а не одна. Разведение — штука случайная, и если единственная самка выдаст плохую комбинацию, линия на этом закончится.
Как срабатывает мутация
Мутация — это редкое событие при разведении, которое даёт более сильных палов (источник: официальный changelog 1.0). Точную вероятность разработчики не публиковали, а цифры от сообщества ненадёжные. Так что гонять мутации — это про количество попыток, а не про какую-то особую технику.

Что заготовить заранее
| Материал | Сколько | Зачем |
|---|---|---|
| Древняя кора | 300+ | Основа для продвинутых построек |
| Хромит | 200+ | Снаряжение и сферы высокого уровня |
| Сферы Пала (высший уровень) | 100+ | Новых Палов захочешь ловить в первый же день |
| Ткань и кожа | по 200+ | Снаряжение и мебель для базы |
| Ингредиенты для торта | 50 партий | Топливо для разведения, нужно и после обновления |
(Цифры взяты из того, что обычно советует сообщество, а не из официальных данных; источник третьего уровня)
Почему именно эти пять
Древняя кора и хромит нужны вообще для всего продвинутого — и для построек, и для снаряжения. Никакой патч их не обесценит. Сферы пригодятся в первый день, когда появятся новые Палы. Торт — топливо для разведения. Ни один из этих четырёх пунктов не пропадёт, куда бы ни повернуло обновление.
Что копить не стоит
Не тащи на склад всё, что «вроде бы похоже на материал для новых Палов». Разработчики не анонсировали ни новых Палов, ни новых материалов, так что закупки на слухах в основном оставят тебя с мёртвым грузом.
Вердикт: возвращаться сейчас или подождать
Коротко: возвращайся, если хочется поиграть, но уровни заранее не фарми.
Новичку: начинай прямо сейчас. В 1.0 больше сотни часов контента, максимальный уровень — 80, а в игре 287 палов (источник: официальный список изменений 1.0). Пройти основы до обновления — самое время.
Ветерану (прошёл 1.0): возвращайся, чтобы привести в порядок базу и поголовье для разведения. Именно это больше всего выигрывает после обновления, так что сделать это сейчас — значит забежать вперёд.
Ждёшь обновления: можно и не спешить. У Side by Side нет ни даты, ни списка контента, так что дождись официальных сроков.
FAQ
Когда выходит Side by Side?
Только «зима 2026» (источник: официальный анонс, 2026-10-20). Точной даты нет — следи за официальным каналом.
Какая версия сейчас в игре?
v1.0.5, вышла 2026-09-15. Там починили текстуры земли и построек, которые грузились в низком разрешении (источник: официальный анонс v1.0.5).
Для Ancient Bark всё ещё нужна высокая пригодность к работе?
Нет. С v1.0.4, чтобы собирать Ancient Bark, хватает пригодности к работе Lv. 1 (источник: официальный анонс v1.0.4).
Запасы обесценятся?
Ancient Bark, Chromite, сферы и ингредиенты для торта — нет, это универсальные вещи, без которых никуда. А вот «новые материалы для палов» копить смысла нет: новых палов не анонсировали.
Что делать по шагам
- Зайди на базу и проверь, что все десять типов работ закрыты.
- Сбор Ancient Bark перекинь на палов с пригодностью Lv. 1 — пусть топовые работяги занимаются чем-то полезнее.
- Разведи линии разведения отдельно под рабочие пассивки и отдельно под боевые, по два-три «родителя» в каждой.
- Добери запасы: 300 Ancient Bark, 200 Chromite, 100 сфер высокого уровня.
- Не покупай ничего наугад — дождись официального окна Side by Side.
Патчноуты и данные по разведению обновляются в гайд-разделе GameHub (gghubs.com) — версия с цифрами появится, когда выйдет Side by Side.