
Severian выходит на том же баннере, что и его сигнатурный W-Engine Incarcerating Grip. С шансом S-Rank 0,6% и гарантией на 90 круток баннер 3.3 — действительно заманчивое предложение, но не стоит вкладываться в него целиком. Урон бойца типа Attack почти полностью зависит от тех нескольких секунд внутри окна стана; если окно так и не откроется, даже переполненная панель характеристик останется просто украшением. Вот почему ваш первый приоритет при сборке команды — не больше ATK, а правильно закрытый слот Stun.
Многие из вас наверняка сейчас ломают голову над одними и теми же вопросами: где Severian находится в тир-листе? Какие сабстаты ему нужны? Какой сет Drive Disc фармить первым? Можно ли играть им без бойца Stun? Как собрать две отдельные команды для Shiyu Defense? И как забрать все 20 бесплатных круток, не пропустив ни одной? Давайте сначала разберём всё это — а потом решить, крутить ли на него и как его собирать, будет легко. По порядку:

Severian вкратце: Wind-боец Attack, чей урон держится на окне стана
Severian — боец типа Attack с атрибутом Wind; в игре он старший комиссар общественной безопасности New Eridu с известным жёстким стилем. Wind DMG, специализация Attack, прямой урон: эти три тега — вся история, и они по сути задают направление его сборки. Он — прямолинейный выбор для всех, кто ищет Wind-DPS.
Прежде чем фармить хотя бы один диск, уясните одно: Attack и Anomaly — совершенно разные пути. Бойцы Attack выплёскивают весь свой урон одним залпом во время окна стана, тогда как бойцы Anomaly постепенно изматывают врагов накоплением аномалии. Их характеристики на Drive Disc расходятся так же резко — Attack нужны CRIT Rate, CRIT DMG и урон атрибута; Anomaly нужны Anomaly Mastery и Anomaly Proficiency. Соберите бойца Attack как бойца Anomaly — и ваши сабстаты почти впустую. Так что, получив крутки в руки, сначала проверьте, выпал ли вам Severian или Phoenix, и только потом решайте, какой сет фармить — не перепутайте порядок.
Почему Incarcerating Grip — W-Engine первого выбора
Incarcerating Grip — новый S-Rank W-Engine типа Attack в 3.3. Для бойца Attack сигнатурное оружие важно в первую очередь из-за базового ATK и сабстатов типа CRIT — при одинаковом уровне пробуждения заменители обычно отстают на целый тир.
HoYo ещё не опубликовала точные характеристики этого W-Engine и его кривую пробуждения, поэтому перед крутками прогоните пару кругов на пробных этапах (режим примерки в игре). Если ощущения правильные — тогда тратьте; не судите только по панели характеристик.
Как расставить приоритет трёх ключевых характеристик
Запомните приоритет: CRIT Rate, затем CRIT DMG, затем ATK%. CRIT Rate идёт первой, потому что она задаёт потолок вашего ожидаемого крит-урона; CRIT DMG без достаточной CRIT Rate за спиной даёт сильно урезанную отдачу.
Многие игроки набирают CRIT DMG выше 150%, игнорируя CRIT Rate, — и в итоге получают меньший ожидаемый урон, чем скромная сборка с 60% CRIT Rate / 100% CRIT DMG. Красивая панель характеристик не означает высокий урон, и сильнее всего этот разрыв проявляется именно на бойцах Attack.

Drive Discs: сплит сетов 4+2 и основные характеристики
Drive Discs занимают шесть слотов, и стандартная схема — сет из 4 частей ради основного эффекта плюс сет из 2 частей, чтобы закрыть дыру в характеристиках. Поскольку Severian наносит прямой урон, выбирайте 4 части, которые напрямую повышают урон, а 2 части используйте, чтобы закрыть CRIT или урон атрибута.
Как выбрать слот 4 и слот 5
Слот 4 предлагает ATK%, HP%, DEF%, CRIT Rate или CRIT DMG; слот 5 предлагает урон атрибута, PEN Ratio или ATK%. Для бойца Attack ответ фиксирован: CRIT Rate или CRIT DMG в слоте 4 и Wind DMG в слоте 5.
PEN в слоте 5 не исключён, но у него есть условие: врагу нужна высокая DEF, а вашей команде — отсутствие снижения DEF, чтобы PEN обошёл урон атрибута. Для повседневного фарма Wind DMG — более безопасный выбор.
Слот 6: Impact или ATK?
Слот 6 предлагает Impact, Energy Regen, Anomaly Mastery или ATK%. Бойцы Attack обычно берут ATK% — но если эта команда рассчитывает только на Severian, чтобы вгонять врагов в стан, Impact тоже имеет смысл.
Правило простое: если в команде есть выделенный боец Stun, берите ATK%; если нет — берите Impact, чтобы поддержать темп стана.
Сборка команды: закрываем слоты Stun и Support
Полная команда Attack занимает три слота: Attack DPS, Stun и Support (или Defense). Severian закрывает слот DPS; то, как вы заполните два других, решает, насколько надёжно будут открываться ваши окна стана.
Шкала стана — отдельная полоса у каждого врага; заполните её, и враг войдёт в состояние стана, получая заметно больше урона. У взрывных навыков бойца Attack долгая подготовка, поэтому они попадают в полную силу, только если вы поймали окно. Без бойца Stun урон бойца Attack падает примерно до половины того, что обещает панель, — и никакой экипировкой этот разрыв не закрыть. Настоящая задача команды Attack — не в том, достаточно ли высок её ATK, а в том, откроется ли окно вообще.
Стоит ли крутить на реран Velina?
Velina — боец Wind типа Anomaly, возвращающийся в реран в этой версии. У неё с Severian общий атрибут Wind, но один — Anomaly, а другой — Attack: поставьте их в одну команду, и они будут драться за время на поле.
Если у вас уже есть развитая сборка Anomaly, её можно добавить. Но если вы просто ищете напарников для Severian, отдайте приоритет Stun и Support — не выбивайте её только ради совпадения атрибута.

Shiyu Defense: как обойти правило запрета на совместное использование
Высшие этажи требуют две команды, и ни одного агента, W-Engine или Drive Disc нельзя использовать в обеих. Иными словами, вам нужна вторая сборка, которая действительно может проходить контент, — а не одна топовая сборка, разделённая пополам, из-за чего обе команды будут страдать.
Как разделить две команды на ключевых этажах
Стандартное разделение — одна команда под одиночные цели и одна под толпы: команда под одиночные цели играет через Attack, Stun и Support, а команда под зачистку толп — через Anomaly, Support и Defense. Так две команды по задумке фармят совершенно разные типы дисков.
Если у вас есть только одна полная сборка Attack, берегите её для этажа с боссом, а команде Anomaly отдайте этажи с мобами. Никогда не меняйте этот порядок.
Как читать баффы этажей
У каждого этажа свой средовой бафф; текущие записи показываются в игре, поскольку официальные патчноуты не перечисляют их по одному. Хитрость в их чтении: сначала проверьте, какой тип урона они усиливают, а затем решайте, какая команда идёт на этот этаж.
Баффы этажей версии 3.3 ещё не опубликованы, поэтому подтвердите их в интерфейсе перед входом — не полагайтесь на память о прошлой версии.

Награды событий: как забрать 20 бесплатных круток
Самые ценные бесплатные ресурсы этой версии — два события входа в игру; вместе они дают примерно 20 круток.
10 Encrypted Master Tapes и 10 Boopons
Войдите в игру 7 суммарных дней во время «All-New Broadcast» и получите 10 Encrypted Master Tapes; войдите 7 дней во время «En-Nies from the Sky» и получите 10 Boopons. Master Tapes крутят на каналах агентов, Boopons — на канале Bangboo; эти две валюты не пересекаются.
С шансом S-Rank 0,6% и гарантией на 90 круток 10 Master Tapes — это примерно одна девятая пути до гарантии. Немного — но это бесплатно, и настоящая потеря — пропустить бесплатное.
Как распланировать остальные пять событий
Пять других событий идут параллельно: Spooky Funhouse Tales, Cyber Miracle Healer on Duty!, Trails of the Hobbling Crow, Repair! Drifting Art и Bizarre Labyrinth Trials. Большинство наград — материалы для прокачки и Polychromes; просто проходите их в порядке наименьшего оставшегося времени.
Вернёмся к тому, с чего начали: сборка Severian в 3.3 по сути сводится к тому, чтобы открыть это окно стана. Если окно никогда не открывается, ваш боец Attack — пустая доска; как только оно открывается надёжно, каждая набранная характеристика перестаёт уходить впустую. Будь то 90 накопленных круток или 20 бесплатных из входов в игру — они окупятся, только если потратить их там, где это важно.

ZZZ 3.3 FAQ
Стоит ли крутить на Severian?
A: Да — если вам не хватает бойца Wind типа Attack и у вас уже есть боец Stun. Шанс S-Rank — 0,6% с гарантией на 90 круток; если ваш бюджет не покрывает 90 круток, дождитесь рерана.
Обязателен ли Incarcerating Grip?
A: Не обязательно. Сигнатурное оружие обычно с большим отрывом превосходит заменители при одинаковом уровне пробуждения, но и без него можно полностью пройти Shiyu Defense — сначала обеспечьте себе самого агента.
Какой сет Drive Disc фармить первым?
A: Сначала фармите 4 части, чтобы выжать максимум из основного эффекта, затем добирайте 2 части. Из шести слотов приоритет — CRIT Rate в слоте 4 и Wind DMG в слоте 5.
Могут ли обе команды Shiyu Defense делить Drive Discs?
A: Нет. Агентов, W-Engines и Drive Discs нельзя дублировать — нужно готовить две независимые сборки.
Как забрать 20 круток в 3.3?
A: Каждое событие входа в игру требует 7 суммарных дней и даёт 10 Encrypted Master Tapes и 10 Boopons соответственно — просто входите в игру в период события. Пропустите день в этих событиях входа — и серия прервётся, так что возьмите за привычку забирать их при первом входе в игру за день.

Чек-лист действий в ZZZ 3.3
- Завершите 7-дневный чек-ин в обоих событиях входа в игру и положите в банк 10 Encrypted Master Tapes.
- Подтвердите, выпал ли вам Severian; если да — начинайте фармить Drive Discs, если нет — сначала прокачайте бойца Stun.
- Приоритет — CRIT Rate в слоте 4 и Wind DMG в слоте 5; наличие бойца Stun в команде пусть решает судьбу слота 6.
- Разделите задачи Shiyu Defense так: «команда Attack — на этажи с боссами, команда Anomaly — на мобов» — не позволяйте обеим командам драться за одни и те же диски.
- Прочитайте текущие баффы этажа перед входом; для записей, которые официальные патчноуты не опубликовали, ориентируйтесь на интерфейс в игре.
Баннеры и расписание событий 3.3 идут до ноября, и цифры могут измениться с будущими обновлениями версий. Это руководство составлено по официальным заметкам к версии от 2026-10-20; официальные анонсы и данные в игре всегда имеют приоритет. Больше о сборках ZZZ и разделении команд для Shiyu Defense — в GameHub хабе руководств.