
Версия 4.6 вышла 28 сентября и завершится 11 ноября в 06:00, и за это время добавят два набора реликвий пещер: «Балладник звёздных грёз» и «Еретик запретного плода». Получилась ли Жемчужина недостроенным персонажем или ядром целого архетипа, зависит ровно от того, как вы наденете эти два набора. Ошибётесь — и половина её ценности исчезнет на месте.
Эта половина обычно теряется на трёх вещах: не тот набор реликвий, не те второстепенные характеристики и лишний ход, отданный не тому союзнику. Именно об этом чаще всего спрашивали всю неделю, а советы в интернете запутываются с каждым днём. Вместо того чтобы собирать по кусочкам десяток полуответов, прочитайте этот гайд целиком — и вы будете точно знать, куда девать ресурсы.

4.6 вкратце: три даты и 600 звёздного нефрита
Сначала про баннеры. Новый пятизвёздочный персонаж 4.6 — Жемчужина (Радость · Лёд), а её сигнальный световой конус «Краски завтрашнего дня (Радость)» добывается в событийном прыжке световых конусов «Явление в потоке света: Краски завтрашнего дня».
Запомнить нужно три даты: сама версия завершается 11 ноября в 06:00, прыжок второй половины закрывается 10 ноября в 15:00, а «Честь Безымянных» перестают продавать 9 ноября в 03:59. Между ними всего день-два, поэтому даты легко перепутать. И не думайте, что эти два дня ничего не решают: иногда ровно в них и укладывается разница между «выкрутил» и «смотрел со стороны».
И наконец про подарки. Компенсация за техработы и компенсация за исправление ошибок — по 300 звёздного нефрита, итого 600, и получить их могут все, кто достиг 4-го уровня освоения до 28 сентября, 06:00. Если вы планируете крутить Жемчужину, оставлять эти 600 на столе просто неразумно.
Разберётесь с датами — остальное пойдёт легко. Дальше о том, что она вообще делает, когда попадает в команду.
Как работает Жемчужина: куда уходит «Признание»
Ключевой ресурс Жемчужины — «Признание»: считайте это наградой, которую она держит в кармане. Тратите «Признание» — и она блокирует один удар по всей команде; сверхспособность продвигает действие союзника, а если условия выполнены, этот союзник получает полноценный дополнительный ход и попутно приносит ворох шуток и «Признания»; вдобавок она лечит команду и снимает негативные эффекты.
Блок урона, продвижение действий, лечение и снятие дебаффов — всё сразу, то есть один слот закрывает и выживаемость, и темп, а в рейтингах персонажей HSR она вдобавок держится в первых рядах. Поэтому её ценность не в цифрах урона, а в том, «на сколько лишних циклов успевают сыграть союзники». Даже самый красивый крит в характеристиках не поднимет урон команды ни на единицу.
Соберёте её как дамагера — и попадёте в самую частую ловушку. Правильное понимание такое: каждый блокированный удар — это ещё одно полное окно урона для команды. Те же ресурсы, вложенные в крит, означают, что вы своими руками выбрасываете множитель, от которого она действительно зависит. Поймёте, что ей нужно, — и сборка почти не сможет уйти не туда.

Сборка: реликвии, световой конус, характеристики — можно просто повторить
| Набор реликвий | 2 части | 4 части | Кому подходит |
|---|---|---|---|
| Балладник звёздных грёз | Скорость +6% | При использовании навыка или сверхспособности на другого союзника его Радость повышается на 16% на 3 хода; при «Признании» ≥ 10 крит. урон всех союзников +12% на 3 хода | Сама Жемчужина и саппорты Радости |
| Еретик запретного плода | Крит. урон +16% | Урон базовой атаки +36%; после базовой атаки сила атаки +20% на 2 хода | Дамагеры Радости |
Два новых набора, и Жемчужине нужен только Балладник
Четырёхчастный Балладник срабатывает на «использование навыка или сверхспособности на другого союзника», а это ровно тот рисунок игры, который есть у Жемчужины. Четырёхчастному Еретику нужна базовая атака, а Жемчужина живёт не базовыми атаками: надеть на неё набор под базовые атаки — значит оставить бонус четырёх частей неработающим.
И не забывайте про скорость. Чтобы продвигать союзников, ей нужно ходить раньше них. 6% скорости от двух частей — реальный прирост, 12% крит. урона всей команде от четырёх частей — командная ценность, так что берите и то и другое.
С реликвиями определились, со световым конусом всё проще.

Световой конус: сигнальный в приоритете, но не обязателен
Первым берём её сигнальный «Краски завтрашнего дня (Радость)»: вся его ценность выстроена вокруг архетипа Радости. Если крутить его не хочется, ищите световой конус того же Пути, который даёт бафф всей команде или восстанавливает энергию, а точные значения сверяйте в игре. Жемчужина на E0S0 всё равно справится со своей работой: сигнальный конус — бонус, а не проходной балл.
Со световым конусом закончили, переходим к характеристикам.
Характеристики: крит для неё — мёртвый груз
Тело — HP% или DEF%, ноги — скорость, планарная сфера — HP% или DEF%, соединительный канат — восстановление энергии. Стандартная раскладка для любого защитного персонажа. Жемчужина не получает ничего от крита, поэтому крит во второстепенных характеристиках для неё полностью бесполезен. Если вам жалко перекатывать предмет с двойным критом, идеального набора Балладника вы, возможно, не соберёте никогда.
Состав: три варианта команды Радости и как выбрать
| Команда | Состав | Порядок действий |
|---|---|---|
| Классическая Радость | Жемчужина + основной ДД Радости + баффер + запасной хилер | Жемчужина даёт блок → баффер бафает → основной ДД бурстит |
| Двойная выживаемость | Жемчужина + основной ДД Радости + снижение урона + баффер | Два слоя снижения урона, хорошо для сложного контента |
| Без хилера | Жемчужина + три дамагера | Лечение и снятие дебаффов Жемчужины заменяют хилера |
Без хилера — это правда работает?
В рекомендациях по командам для Жемчужины в HSR она лечит всю команду и снимает дебаффы, поэтому на слабом аккаунте её можно поставить вместо хилера и освободить слот под второго дамагера. Плата за это — меньший запас прочности: если кого-то законтролят, спасать его будет некому. Вы меняете надёжность на слот, и стоит ли идти на эту ставку, зависит от того, насколько чисто вы играете. Команда собрана, но порядок действий тоже важен.

Кому отдавать дополнительный ход
Дополнительный ход от сверхспособности отдавайте тому, у кого в команде самый высокий бурст, и никогда — самой Жемчужине. Отдали не тому — и вы просто подарили целый ход. Кто играл сложный контент, тот знает, сколько такой ход стоит. С составом определились — пора считать крутки и топливо.
Ресурсы: сначала персонаж или сначала световой конус?
| Пункт | Количество | Пояснение |
|---|---|---|
| Гарант персонажа | 90 / 180 круток | Пятизвёздочный гарантирован на 90-й крутке, с шансом 50% это будет персонаж баннера |
| Гарант светового конуса | 80 / 160 круток | Правила событийного прыжка световых конусов |
| Реликвии | 4 части Балладника + 2 части на скорость | Сначала собрать набор, потом перекатывать статы |
| Материалы Следов | Растёт с уровнем персонажа и Следов | Сверяйтесь с требованиями в игре |
Порядок по принципу «возьмут ли её в команду»
Таблицы ресурсов GameHub всегда строятся по принципу «попадёт ли персонаж в состав», а не по цифрам в характеристиках. Приоритет для Жемчужины такой: сам персонаж > четырёхчастный Балладник > сигнальный световой конус > полностью прокачанные Следы. Нет персонажа — и последние три пункта стоят ноль.
Так что сначала — персонаж или световой конус? Ответ однозначный: персонаж. Без неё световой конус не значит ничего, а когда она есть, на первое время подойдёт и четырёхзвёздочный конус того же Пути. Не оставлять же сигнальный конус лежать в инвентаре в ожидании хозяйки. С крутками разобрались, дальше — куда девать топливо.

Сначала фармим Балладника, потом добираем недостающее
Сначала фармите четырёхчастный Балладник, потом добираете планарную сферу и соединительный канат. «Пещера коррозии: Тропа скрытого Балладника» — новая локация 4.6, и оба новых набора падают именно там. Не начинайте с переживаний о второстепенных характеристиках: гоняться за идеальными статами, когда набор ещё даже не собран, — значит добровольно создавать себе нервы.
Стоит ли крутить: три типа аккаунтов, три ответа
Сразу ответ: аккаунту без выживаемости стоит взять E0S0, а аккаунт с сильным хилером или щитовиком может её пропустить. Три случая: команде Радости не хватает стабильной выживаемости — крутите, она лучшее решение внутри архетипа; уже есть два и больше сильных «выживальщиков» — пропускайте, слоты пересекаются; собираете только ради коллекции — E0S0 достаточно, световой конус не нужен.
Как я говорил в начале, при плохой сборке от её ценности остаётся половина. Теперь понятно, как эту половину вернуть: Балладник в реликвиях, только выживаемость и скорость в характеристиках, дополнительный ход — союзнику с самым высоким бурстом. Вернёте эту половину — и её сила проявится в уроне, который за неё нанесут союзники. А стоит ли отдавать эти 90 круток, решается, как выясняется, не так уж сложно.

Частые вопросы по Жемчужине в Honkai: Star Rail 4.6
Жемчужина — дамагер или саппорт?
О: Защитный персонаж. Она тратит «Признание», чтобы блокировать урон всей команде, её сверхспособность продвигает действие союзника, а ещё она лечит и снимает дебаффы.
Кому Балладник, а кому Еретик?
О: Жемчужина носит «Балладника звёздных грёз», дамагеры Радости — «Еретика запретного плода». Балладник срабатывает от навыка и сверхспособности, Еретик — от базовой атаки.
Когда заканчивается 4.6?
О: Версия завершается 11 ноября в 06:00, прыжок второй половины закрывается 10 ноября в 15:00.
Хватает ли E0S0?
О: Хватает. Она закрывает выживаемость и темп, а сигнальный конус усиливает командные баффы и стабильность цикла, так что E0S1 стоит рассматривать только при свободном бюджете.
Можно ли играть без хилера?
О: Можно. Жемчужина лечит всю команду и снимает негативные эффекты, поэтому может заменить хилера и освободить слот под второго дамагера — ценой меньшего запаса прочности. Свежий рейтинг персонажей HSR относит Жемчужину к категории выживаемости и темпа, а не к дамагерам.
Жемчужина носит Балладника, а не Еретика, потому что её рисунок игры — «использование навыка или сверхспособности на другого союзника», а линии Еретика нужна базовая атака.
Чек-лист действий
- Заберите две компенсации по 300 звёздного нефрита.
- Сначала фармите четырёхчастный Балладник, потом добирайте отдельные части.
- Дополнительный ход от сверхспособности отдавайте тому, у кого в команде самый высокий бурст.
- Не хватает выживаемости — берите E0S0; слот занят — пропускайте.
- Определитесь с прыжком до 10 ноября, 15:00, и докупите «Честь Безымянных» до 9 ноября, 03:59.
Сроки прыжков и правила гаранта — согласно объявлениям в игре. Больше разборов реликвий HSR — в разделе гайдов на gghubs.com.