
Бездна обновляется 16 ноября. На 11 этаже весь отряд получает 60% к урону Электро и 60% к урону Гео. На 12 этаже в первой половине урон Лунной кристаллизации выше на 75%, а во второй отряд получает 200 очков мастерства стихий. Благословение Луны «Резонирующий зенит» бьёт ударной волной после трёх срабатываний Сверхпроводника или Звёздного сверхпроводника (источник: официальные заметки к обновлению 7.2 от 2026-11-04).
Актуальная версия: 7.2 «Когда начинается разрушение» (вышла 2026-11-04)
Быстрый взгляд на текущий цикл Бездны
| Что | Вердикт | На чём основано |
|---|---|---|
| 11-й этаж | Электро +60%, Гео +60%, играются оба | Официальные заметки 7.2 |
| 12-й этаж, первая половина | Лунная кристаллизация +75%, бери Гео и кристаллизацию | Там же |
| 12-й этаж, вторая половина | Отряд получает +200 к мастерству стихий, больше всех выигрывают команды на реакциях | Там же |
| Благословение | 3 стака Сверхпроводника или Звёздного Сверхпроводника дают ударную волну с чистым уроном | Там же |
| Самый простой путь | Мита или прокачанный Электро-дамагер, в крайнем случае Гео | По личным ощущениям |
Этаж 11: выбираем между двумя бонусами по 60%
На 11-м этаже написано: «все члены отряда получают 60% бонуса к урону Электро» и «все члены отряда получают 60% бонуса к урону Гео» (источник: официальные заметки 7.2). Это не выбор. Это значит, что этаж награждает только Электро и Гео, а все остальные стихии стартуют с отставанием в 60%.
Как читать лей-лайн
Оба бонуса идут в панель персонажа и друг другу не мешают. Взял Электро-бойца — этаж 11 бесплатно даёт тебе 60%. С Гео то же самое. А вот моно-отряды Пиро, Гидро, Крио, Анемо и Дендро в пролёте: им нужен лишний прогон, чтобы выбить все звёзды.
Из кого собирать отряд
На 11-м этаже куча мелочи, так что скорость зачистки решает. Ставь основного бойца плюс второго дамагера, баффера и хиллера/щитовика, причём основной должен быть Электро или Гео. Пихать сюда кого-то не из Электро и не из Гео не советую: разрыв в 60% на слабо прокачанном аккаунте руками не закроешь.

Этаж 12: две половины, две разные логики
Этаж 12 чётко делится: на первой половине урон от Лунной кристаллизации выше на 75%, на второй вся команда получает 200 мастерства стихий (источник: официальные заметки 7.2). Тебе нужны две разные команды, а не одна, которая продавит всё подряд.
Первая половина: кому достаются эти 75%
Лунная кристаллизация — это прокачанная реакция кристаллизации, так что команде нужен стабильный генератор кристаллов. Гео-персонажи тут сами просятся, плюс саб-ДД, который ровно накидывает элементы. Эти 75% умножают урон реакции, поэтому мастерство стихий здесь ценнее, чем атака.
Вторая половина: кому пригодятся 200 мастерства
200 мастерства стихий — это плоская прибавка, она идёт прямо в панель. Команды на Пар, Плавление, Гиперцветение и Стимуляцию почувствуют её сразу. Чисто физические или прямые по урону команды получат почти ничего. Это не «всем хорошо», это «хорошо тем, кто играет через реакции».

Благословение Луны: собираем три срабатывания
Благословение этого цикла, «Резонансный зенит», даёт одно накопление каждый раз, когда персонаж вызывает на враге Сверхпроводимость или Звёздную Сверхпроводимость. На трёх накоплениях оно бьёт по врагу ударной волной с чистым уроном и обнуляет счётчик. Накопления копятся не чаще одного раза за 0.1 секунды, а ударная волна срабатывает максимум раз в 4 секунды (источник: официальные заметки 7.2).
Что вообще считается и почему есть пауза
Отсюда три вывода. Первый: считаются только Сверхпроводимость или Звёздная Сверхпроводимость, обычный Электро-урон не в счёт. Второй: порог в 0.1 секунды притормаживает даже очень частые реакции. Третий: откат в 4 секунды держит благословение примерно на одной ударной волне за 4 секунды.
Почему частота реакций важнее голого урона
Благословение награждает за количество срабатываний, а не за процент Электро-урона. Mitya подходит сюда идеально: весь её набор умений построен вокруг Звёздной Сверхпроводимости (источник: официальные заметки 7.2). При одной ударной волне за 4 секунды бой на 90 секунд даёт около 20 волн, и этот чистый урон не зависит от твоих статов — для аккаунтов без больших вложений это просто спасение.
Три команды, которые можно просто скопировать
Команда первая: Митя + Валерий + баффер + хил/щит
Митя — пятизвёздочный Electro-катализатор-основной дамагер из 7.2, а Валерий — четырёхзвёздочная Electro-поддержка из той же версии, которая даёт Electro-баффы и щиты (источник: официальные заметки 7.2). Один и тот же элемент, один слот закрывает и бафф, и щит, а четырёхзвёздочного персонажа проще довести до максимума. По соотношению «вложил — получил» это лучший вариант.
Команда вторая: Geo-кристаллизация на первую половину
Бафф на 75% к лунной кристаллизации проще всего слить впустую. Если у тебя есть прокачанная Geo-команда — отправь её в первую половину и пусть кристаллизация сама наносит урон реакции. Минус — слабее бурст по одной цели.
Команда третья: без Мити
Если нет ни Мити, ни Geo — не крути в этом цикле. Бери своего Electro-основного дамагера под 60% на 11-м этаже, ставь четырёхзвёздочную Geo-команду в первую половину 12-го, а лучшую команду на реакции — во вторую. Быстро не будет, но на все звёзды хватит.
| Команда | Состав | Этажи | Ротация |
|---|---|---|---|
| Первая | Митя + Валерий + баффер + хил/щит | 11-й этаж / вторая половина 12-го | Сначала щит от Валерия, потом бафф, затем Митя на поле |
| Вторая | Geo-основной дамагер + саб на кристаллизации + баффер + хил/щит | Первая половина 12-го | Саб накладывает элемент, основной дамагер запускает кристаллизацию |
| Третья | Свой Electro-основной дамагер + Geo-четырёхзвёздочные + две поддержки | 11-й и 12-й этажи по частям | Меняешь команды под каждый этаж |

Враги: в патчноутах только «обновлено»
В официальных заметках к 7.2 сказано только, что составы врагов на 11-м и 12-м этажах обновили (источник: официальные заметки 7.2). Списка по этажам нет. Так что любой гайд, где сегодня расписаны все враги 12-го этажа по именам, — это либо сливы из беты, либо выдумка.
Проверь в игре 16 ноября
Когда цикл откроется, состав покажут прямо на экране Бездны. А до тех пор собирай команду под стихии, а не под конкретного босса — как раз поэтому три команды выше идут под баффы линий.
Общий подход
Кто бы там ни стоял, этот цикл награждает частоту реакций (благословение) и попадание в стихии (линии). Сначала отладь, как ты накладываешь элементы, и только потом выжимай окна ульты.

Сколько ресурсов нужно на этот цикл
Бездна не тратит смолу, а вот персонажи — да. По прикидкам сообщества, чтобы поднять одного героя с 80 до 90, нужно примерно 172 «Опыта героя» и 688 000 моры, один пятизвёздочный артефакт с +0 до +20 стоит около 270 000 моры, а этажи с 9-го по 12-й при полных звёздах дают 600 камней Истока (цифры от игроков, не официальные — сверяйся с тем, что показывает игра).
Мора и смола: сколько выйдет
Считаем: один персонаж 90-го уровня плюс полный сет артефактов на +20 — это около 2 миллионов моры. Если тебе до полных звёзд не хватает одного героя, прикинь цену заранее, прежде чем бросаться в бой до 16 ноября.
На что не стоит тратиться
Крутить персонажа только ради 60% бонуса к линиям лей — худшая сделка из возможных. Один цикл Бездны даёт 600 камней Истока, а персонаж стоит 90 круток. Математика сходится, только если он тебе и так был нужен.
Стоит ли качать нового персонажа под этот цикл
Вердикт: нет, если у тебя уже есть Электро или Гео
Тем, у кого вкачаны Электро или Гео, ничего нового не нужно. 60% достаются бесплатно, а остальное решает уровень прокачки.
Если играешь одной командой
Вкладывайся в персонажей, которые тянут обе линии лей, — например, Электро-мейн с Гео-саб-ДД закрывает два этажа одной командой. Это дешевле, чем крутить нового героя.
Если подходящего элемента вообще нет
Пропусти полные звёзды в этом цикле и бери что дают. В Бездне нет таблицы лидеров, и одна недостающая звезда ничего не стоит.
FAQ
Насколько просядет урон без Электро на 11-м этаже?
A: На 60%. Благословение этажа даёт всей пати +60% к Электро и +60% к Гео, так что команды без этих стихий весь забег недобирают ровно столько.
Кому пригодятся 200 к мастерству стихий во второй половине 12-го этажа?
A: Командам на реакциях. Это чистое мастерство стихий, так что больше всех выигрывают Пар, Таяние, Бутонизация и Стимуляция, а физическим и прямым уронам это почти ничего не даёт.
Как часто срабатывает благословение?
A: Не чаще раза в 4 секунды. Один заряд за 0.1 секунды, для срабатывания нужно три заряда — в бою на 90 секунд выходит примерно 20 ударных волн.
Что можно подготовить до 16 ноября?
A: Две вещи: докачать уровень и оружие своего основного дамагера на Электро или Гео и посмотреть на состав врагов 16 ноября, прежде чем фиксировать половины.
Сколько Примогемов даёт Бездна?
A: 600 за все звёзды с 9-го по 12-й этаж, по 50 за комнату, и внутри цикла они не сбрасываются.

Что сделать на этой неделе
- 16 ноября: когда цикл переключится, сначала посмотри составы на 11-м и 12-м этажах, а уже потом дели команды.
- Команды: если есть Митя + Валера + бафер + хиллер — играй ими, если нет — разбивай по элементам.
- Артефакты: правь только основные статы. Линии уже дают достаточно.
- По деньгам: около 2 миллионов Моры на персонажа 90-го уровня плюс сет +20, так что сначала проверь, что в закромах.
- 16 декабря: во втором цикле усилят Крио и Анемо, так что начинай качать этих дамагеров заранее.
Правки по Бездне после 7.2 отслеживаются на gghubs.com, а в разделе гайдов GameHub таблицы команд держат в актуальном виде.