
Этот порядок прохождения, смежный с Palworld tier list, разбирает башни: пять классических боссов с их стихиями и диапазонами здоровья, климатическую экипировку, которую требует каждый регион, почему в каждом отряде должен быть контровой элемент, и как вписываются две башни версии 1.0 и финал у Древа Мира. Цифры здоровья взяты со страницы башен на bwiki, а выбор из Palworld best pals guide следует той же логике контр-элементов.
Применимая версия: v1.0.5 (2026-09-15)
Порядок башен Palworld v1.0.5: с 10-го по 80-й уровень
Почему нельзя пропускать вперёд
Боссы башен масштабируются по уровню. У ранних боссов долгие замахи и медленные снаряды, которые можно обойти боковым уклонением или укрыться за каменной колонной, тогда как поздние бои сильно урезают ваш запас ошибок, поэтому вызов не по порядку тратит попытки впустую.
Что изменилось в количестве с версией 1.0
Релиз 1.0 поднял число боссов с 7 до 9 башен, добавив одну в регионе Sunreach и одну в качестве финала у Древа Мира. Тот же патч поднял максимальный уровень игрока с 65 до 80, чтобы соответствовать финалу 80-го уровня.

Пять классических башен Palworld: стихии и контр-элементы
| Порядок | Башня и координаты | Босс | Здоровье | Стихия и контр-элемент |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Rayne Syndicate Tower (111,-431) | Zoe and Grizzbolt | 30550 | Electric, контрится Ground |
| 2 | Free Pal Alliance Tower (183,30) | Lily and Lyleen | 69375 | Grass, контрится Fire |
| 3 | Brotherhood of the Eternal Pyre Tower (-587,-518) | Axel and Orserk | 130700 | Electric/Dragon, контрится Ground/Ice |
| 4 | PIDF Tower (558,-333) | Marcus and Faleris | 146975 | Fire, контрится Water |
| 5 | Genetic Research Unit Tower (-148,-447) | Victor and Shadowbeak | 200750 | Dark, контрится Dragon |
(балансный проход 1.0 мог их скорректировать, так что считайте значения в игре окончательными). Здоровье растёт с 30550 до 200750 — более чем в шесть раз, и это конкретная причина, почему пропуск уровней не работает.

Подготовка к башням Palworld: климатическая экипировка и расходники
Три климатических требования
Башня Eternal Pyre стоит в вулкане с постоянной жарой 3-го уровня и требует Heat Resistance 3-го уровня; башня PIDF стоит в пустыне с экстремальными перепадами дня и ночи и требует одновременно Cold Resistance 3-го уровня и Heat Resistance 3-го уровня; башня Free Pal Alliance находится на большой высоте и требует Cold R. Торговцы в рыбацкой деревне у подножия вулкана и в пустынном городе продают соответствующую нижнюю одежду.
Что взять с собой
Дальнобойное оружие и много боеприпасов — это база, плюс одно ближнее оружие в качестве запасного, поскольку арены башен тесные; оценивайте лечебные предметы примерно в треть вашего запаса здоровья (обоснование: бои в башнях — это проверки на продолжительный урон с пиками внутри окон механик). Неудачные попытки не стоят прогресса, так что запасаться сверх меры не нужно.

Отряды для башен Palworld: почему контр-элементы обязательны
Ценность контр-элемента
Двухстихийный босс раскрывает сразу две слабости, поэтому босс Electric/Dragon получает повышенный урон и от Ground, и от Ice. Правильный элемент — это не маленький бонус; он сокращает длительность боя, а в трёх башнях с более чем 100000 здоровья разница измеряется минутами.
Как собрать отряд
Держите одного Пала, чья задача — впитывать механики за счёт высокого здоровья или щитов, и заполняйте слоты урона слабостью босса. Ошибка — брать всё одной стихии, потому что кто-то должен удерживать босса во время его многофазных паттернов (обоснование: длительность боя и требования к выживаемости). Башня Genetic Research Unit — исключение: не-Dragon Палы справляются очень плохо, так что берите Dragon-керри.

Башни Palworld 1.0: Sunreach и финал у Древа Мира
Где они стоят в порядке
Две башни 1.0 идут после классической пятёрки: зачистите существующих боссов, затем переходите на небесные острова Sunreach и завершайте у Древа Мира. Финал, по сообщениям, 80-го уровня без фиксированной стихийной слабости, что делает его проверкой экипировки, а не головоломкой с контр-элементом.
Чем отличаются бои
Без эксплуатируемой слабости финал вознаграждает максимальные вложения и надёжное лечение, а не контр-ориентированный бурст, тогда как башня Sunreach требует сначала выполнить региональные предварительные условия. Учитывая системы Awakening и Mutation, появившиеся с релизом 1.0, безопаснее сначала построить одного универсального Пала для урона, прежде чем входить.
Порядок вложений в Palworld
| Приоритет | Действие | Причина |
|---|---|---|
| 1 | Один Пал для урона на каждый слабый элемент | Классическая пятёрка покрывает Ground, Fire, Ice, Water и Dragon |
| 2 | Один Пал с высоким здоровьем для впитывания | Окнам механик нужно «тело» |
| 3 | Экипировка сопротивления жаре и холоду | Жёсткие преграды у вулканической и пустынной башен |
| 4 | Один универсальный керри перед финалом | На 80-м уровне нет слабости, которую можно использовать |
Что касается материалов, v1.0.3 снизила уровень разблокировки технологии Jetragon с 79 до 70 и урезала стоимость материалов его Pal Gear, что облегчает завершение линейки маунта поздней игры. Затем версия v1.0.4 снизила Work Suitability для сбора Ancient Bark до 1-го уровня, так что снабжение базы материалами требует меньше рук. В совокупности подготовка к башням легче, чем была сразу после релиза 1.0.Больше гайдов на gghubs.com.

Palworld FAQ
Сколько всего башен?
О: В релизе 1.0 — 9 боссов башен, больше, чем 7 в раннем доступе, причём новые находятся в Sunreach и у Древа Мира.
Как сражаться с Zoe and Grizzbolt?
О: 10-й уровень, 30550 здоровья, стихия Electric, контрится Ground, с долгими замахами, которые можно обойти боковым уклонением или заблокировать за колоннами.
Какая экипировка нужна для вулканической башни?
О: Heat Resistance 3-го уровня, поскольку в вулканическом регионе постоянная жара 3-го уровня.
Как победить босса Genetic Research Unit?
О: 200750 здоровья, стихия Dark, контрится Dragon, так что берите Dragon-керри.
Какая сейчас версия игры?
О: v1.0.5, выпущена 2026-09-15, в основном исправляет загрузку текстур рельефа и построек в низком разрешении.
Список действий для башен Palworld
- Продвигайтесь по порядку уровней, начиная с башни Rayne Syndicate, чтобы изучить механики.
- Подготовьте экипировку Heat и Cold Resistance 3-го уровня перед вулканической и пустынной башнями.
- Меняйте Пала слабого элемента под каждую башню, а для Genetic Research Unit — Dragon.
- Держите одного Пала с высоким здоровьем для впитывания в каждом отряде.
- Используйте универсального керри против финала вместо поиска слабости.