
Версия 7.2 «Когда начинается погибель» вышла 4 ноября в 06:00. Компенсация за техработы — 300 Камней Истока, ещё 300 — за исправление ошибок; откройте оба письма, пока они не истекли. По баннерам: на «Изобилии мириад» Мития с повышенным шансом, на «Гимне тысячи вод» реран Фурины, а на оружейном «Воплощении божественного» сразу «Кодекс тайной звезды» и «Великолепие спокойных вод». Здесь не будет ни сюжета, ни общего обзора версии — только три вещи: как её собрать, с кем поставить и стоит ли вливать Камни в баннеры Genshin Impact 7.2.

Механика Митии в 7.2: как на самом деле работает звёздная сверхпроводимость
Мития — пятизвёздочный электро-катализатор, её Звёздный клин имеет электро-атрибут. Официальная формулировка: «электро-ДПС, который позволяет отряду запускать реакцию звёздной сверхпроводимости и может наносить урон этой реакцией разными способами». Звучит запутанно, но смысл один: живёт она не за счёт чистого Электро — главное блюдо здесь звёздная сверхпроводимость.
Начнём с Домена Полярной звезды. Пока она на поле, домен движется вместе с активным персонажем в реальном времени. Строчка выглядит незначительной, но на практике меняет многое: ДПС больше не прибит к кругу — меняй персонажа, перемещайся, уходи от удара, а домен остаётся. Кто играл на персонажах со стационарной зоной, знает это чувство: шаг в сторону — и половина урона испарилась. В этот раз такого нет.
Теперь частота реакции. Звёздная сверхпроводимость — это урон реакции, поэтому скорость срабатывания зависит от того, как быстро накладывается второй элемент отряда. Одна Мития высокую частоту не выдаст — нужен тот, кто постоянно вешает ауру. Здесь проще всего сбиться с пути: вложить всё в урон Электро, а реакция так и не запустилась. И кому тогда этот урон Электро?
Так где же на самом деле упирается потолок урона? Не в артефактах, а в отряде под Митию.

Отряды под Митию в 7.2: три сборки, которые можно копировать
Каркас — «Мития + слот реакции + слот баффера + слот выживания», четвёртый слот меняется под Бездну. Каркас несложный, сложно решить, кем заполнить каждую клетку.
Самая универсальная сборка: Мития, саб-ДПС на реакцию, баффер и хилер. Саб-ДПС вешает ауру и попутно добавляет урон; баффер даёт атаку или мастерство; хилер страхует. Работает почти в любой Бездне, но минус очевиден: бурст размазан, и на этажах с жёстким таймером и постоянным давлением по ХП играть становится мучительно.
Если цель — одиночный босс, можно перейти на Митию с двумя бафферами и щитом. Мастерство и крит. урон растут вместе, щит не даёт прервать выдачу урона — комфортно по-настоящему, но цена — высокие требования к прокачке обоих бафферов. Если оба собраны наполовину, лучше вернуться к первой сборке.
Аккаунтам со слабой прокачкой сразу смотреть на третью сборку: Мития + Валерий + баффер + хилер. Валерий — четырёхзвёздочный электро-мечник, добавленный в 7.2, его роль — поддержка с электро-баффами и щитом. Он одного элемента с Митией, так что один персонаж закрывает сразу и баффера, и щит, а четвёрку проще довести до максимума. Сомневаться тут не в чем.
Кто-то наверняка спросит: разве один и тот же элемент — не потеря слота реакции? Теряется слот, который специально отведён под наложение ауры; Валерий стоит в слотах баффера и щита и никогда его не занимал. Вы не потеряли слот реакции — вы потеряли одного чистого баффера.
Собрать отряд — только первый шаг. Ресурсы по-настоящему съедают артефакты.

Артефакты для Митии в 7.2: с главными статами просто, с подстатами — боль
Слоты на самом деле фиксированы. Пески времени — между % силы атаки и мастерством стихий, Кубок эонов — бонус урона Электро, Корона разума — шанс или урон крита.
Почему с песками столько мучений? Потому что большинство бафферов 7.2 сами несут большой пакет атаки, и дополнительные проценты просто размываются. Смотрите, что даёт баффер: если он даёт атаку — берите пески на мастерство, отдача выше.
Подстаты по полезности: шанс крита, крит. урон, мастерство стихий, % силы атаки. Урон звёздной сверхпроводимости зависит и от мастерства, и от критов, но при шансе крита ниже 60% набивать крит. урон — это игра в рулетку. А рулетку Бездна никогда не поощряет.
С порядком усиления та же история. Заготовку, у которой в стартовых подстатах сразу двойной крит, стоит качать первой, даже если главный стат на ступень хуже; заготовку с идеальным главным статом и подстатами только в атаку и защиту надо бросать на 12-м уровне. Знакомо чувство «ещё один уровень — и крит выпадет», после которого в неё уходит гора корма? Ресурсов всегда мало — не спорьте с заготовкой.
Артефакты — долгая история, тут не поспешишь. Но одно решение откладывать нельзя: тянуть оружие или нет.

Сигнатурное оружие Митии в 7.2: стоит ли тянуть «Кодекс тайной звезды»
«Кодекс тайной звезды» — новый пятизвёздочный катализатор 7.2. Эффект трёхслойный, и все слои крутятся вокруг реакций: повышает крит. урон владельца; при использовании элементального навыка даёт «Кристаллическую смесь», повышающую мастерство стихий; пока она активна, когда персонажи рядом запускают элементальную реакцию, владелец получает «Факельный канон» — ещё прибавка к мастерству; а при входе в состояние «Отблеск: звёздная сверхпроводимость» «Факельный канон» дополнительно повышает крит. урон звёздной сверхпроводимости. И всё это срабатывает, даже когда она не на поле.
Вот почему оно так жёстко привязано к ней. Все три слоя усиливают элементальные реакции и звёздную сверхпроводимость — урон разбирается на сегмент мастерства и сегмент крит. урона, и каждый поднимается отдельно. Четырёхзвёздочный катализатор может добрать шанс крита, но не даст бонус крит. урона звёздной сверхпроводимости — это эксклюзив сигнатурки.
Если тянуть — сначала персонаж, потом оружие. Гарант на персонажа — 90 круток, «Избранный путь» на оружейном дороже. Хватает только на один гарант — сначала берите Митию, оружие подождёт рерана. Оружие без персонажа — просто украшение в инвентаре.
Вот примерно вся сборка. Если аккаунт ещё не дошёл до Снежной, стоит сказать одно: несколько новых мобов специально наказывают тактику «стою и только бью».

Новая карта Снежной в 7.2: как разбирать Волнового якоря
В 7.2 открылись две области — Новокитеж и Крыловидный пик. После цепочки заданий «Старые баллады кристальных потоков и каменных сундуков» теневая зона на востоке Крыловидного пика исчезает.
Волновой якорь постоянно пьёт горячее и копит «Доблесть»; когда шкала заполнена, он входит в состояние «Отвага» — атаки становятся неистовыми, а сопротивление всем стихиям и физике резко растёт. С другой стороны, урон Электро или звёздной искры снимает у него «Доблесть». Проще говоря: не давайте шкале заполниться и давите Электро. Мития подходит идеально — можно сказать, версия сама сделала ей одолжение.
Ещё одно изменение, которое стоит отметить. Под действием звёздной искры Морозное зерцало больше не имеет иммунитета к урону Крио и теряет крио-ауру. Отрядам с крио-персонажами в Снежной станет заметно комфортнее — того неловкого «крио-персонаж против крио-моба, весь бой смотрим» будет меньше.
Механика, отряды, подстаты, оружие, карта — всё пройдено. Остаётся самый практичный вопрос: вкладывать Камни или нет.
Стоит ли тянуть Митию в 7.2: три типа аккаунтов
Нет электро-ДПС — тяните сразу. Если ваш электро-урон всё ещё держится на персонажах двух-трёхлетней давности, Мития — очевидная замена поколения.
Если электро-ДПС уже собран, спросите себя, даёт ли она что-то новое. Для таких аккаунтов предельная польза — в основном звёздная сверхпроводимость. Хочется попробовать новое — берите; нужно просто стабильно закрывать Бездну — пропуск ничего не стоит.
Если бюджет меньше 90 круток, в этот раз не спешите. Сделайте одно: заберите бесплатную четвёрку на выбор с события «Всепредельный страж: ответ на ложную кару» и ждите следующую версию. Её реран обычно приходит примерно через полгода (это закономерность баннеров, а не официальное обещание). Полгода — не мало и не много, но лучше, чем остановиться на середине гаранта.

Частые вопросы по Геншину: конкретика по Митии
Митии обязательно нужен электро-союзник?
О: Нет. Звёздную сверхпроводимость запускает отряд, так что элемент союзника должен просто реагировать с Электро. Союзник того же элемента, наоборот, тратит слот реакции.
Пески на атаку или на мастерство?
О: Смотрите на баффы отряда. Баффер даёт атаку — берите пески на мастерство; даёт мастерство — берите пески на атаку. Разница между ними — от 5% до 8%.
Можно играть без сигнатурки?
О: Можно. С четырёхзвёздочным катализатором, который добирает шанс крита, урон Митии примерно на 12–18% ниже, но это не мешает закрывать Бездну на все звёзды.
Стоит ли сначала проходить новую карту 7.2?
О: Стоит. Точки телепортации и места сбора в новых областях дают Камни Истока; если сначала пройти главу VII, акт I основной сюжетной линии, точка телепортации к северо-востоку от Пика Морозной кары откроется автоматически.
Стоит ли качать Валерия?
О: Стоит, особенно на слабых аккаунтах. Четырёхзвёздочная электро-поддержка со щитом экономит слот в отряде Митии, и 70-го уровня достаточно.
Genshin 7.2: план действий на эту неделю
- 7 ноября: заберите компенсации за техработы и исправления — всего 600 Камней Истока, и проверьте, что письма не истекли.
- Баннеры: есть 90 круток — сначала Мития; оружейный баннер — после того, как персонаж уже на руках. Таблица сборок обновляется на GameHub.
- Артефакты: сначала отберите заготовки с двойным критом, главные статы — пески на атаку/мастерство, кубок на урон Электро, корона на крит.
- Отряды: в первую очередь «Мития + Валерий + баффер + хилер» — четвёрочные отряды проще довести до максимума.
- Исследование: пройдите главу VII, акт I, чтобы открыть точку телепортации в Снежной, и по пути разберите Волнового якоря, проверив подавление Электро.
Дальнейшие правки цифр в 7.2 будут публиковаться на gghubs.com.