
Это руководство по составам команд в Reverse 1999 посвящено эндгейм-режиму, а не тир-листу. Ниже: почему три команды не могут делить один ростер, кому положен Insight III, где резонанс перестаёт окупаться, как упорядочить Psychubes и основные характеристики, а также математика пуллов: 180 Clear Drops за пулл и мягкий пити в 12 600 дропов.
Актуальная версия: 4.0.0 «The Doorkeeper» (обновлено 2026-09-24; источник: поле версии на официальном сайте, 2026-09-24)
Reverse: 1999 4.0 вкратце
На официальном сайте указана версия 4.0.0 с датой обновления 24 сентября 2026 года. «The Doorkeeper» — сюжетный патч 4.0, поэтому новые персонажи и контент основной сюжетной линии вышли одновременно.
Что изменилось в 4.0
Сюжетный патч приносит новые механики этапов и новый пул персонажей, а вместе с ним меняются и составы врагов в Somnambulism. Старые составы на полные звёзды не переносятся напрямую: измените атрибуты врагов — и контр-отношения изменятся вместе с ними.
Порядок действий
Завершите основную сюжетную линию, прежде чем браться за Somnambulism. Прохождения сюжета — основной источник разовой валюты на пуллы, и пуллить до прохождения означает тратить дропы впустую.

Reverse: 1999 Somnambulism: почему три команды
Somnambulism требует нескольких команд, и персонаж не может присутствовать более чем в одной. Это первое ограничение при составлении команд: сколько функциональных персонажей у вас есть, определяет, насколько глубоко вы продвинетесь.
Урон, дебаффы, выживание
Три команды — это три функции, а не три отряда урона: одна наносит бурст-урон, одна изматывает статусными эффектами, одна тянет время за счёт поддержки. Как только роли разделены, нагрузка на ростер резко падает.
Глубина определяет число команд
Более высокие слои требуют больше команд и одновременно повышают HP и сопротивление врагов. Собрать одну идеальную команду и продавить всё насквозь не получится; планируйте три заранее. Практический ориентир: если ваша третья команда не может пережить два цикла на слое, который вы пытаетесь пройти, прекратите пушить и потратьте неделю на Insight и резонанс. Повторные попытки на одном и том же слое сжигают ресурсы, не принося награды.

Reverse: 1999 Insight III: одно ядро на команду
Insight III — это прогрессионный рубеж в 4.0 с тяжёлыми затратами материалов и долгим циклом. Давайте его одному ядру на команду, а саппортов оставляйте на Insight II.
Порядок: урон, дебаффы, поддержка
Дилеры урона получают от Insight III множители, дебафферы — точность статусов, а саппорты в основном — числовые показатели полезности. Распределяйте вложения в этом порядке, а не уравнивайте их.
Откуда берутся материалы
Материалы для Insight выпадают на ресурсных этапах и в магазинах событий, разделённые по атрибутам. Проверяйте атрибут перед фармом; материалы не того атрибута лежат без дела.

Reverse: 1999 резонанс и Psychubes
Резонанс даёт базовые характеристики, а Psychubes — эффекты комплектов. Приоритет: сначала резонанс до 10, затем комплекты Psychubes.
Резонанс 10 — точка перелома ценности
До 10 отдача линейна, а после него заметно падает. Доведите все три ядра до 10, прежде чем сверхинвестировать в одного персонажа.
Psychubes: основная характеристика важнее комплекта
Основная характеристика Psychube определяет множитель урона; эффекты комплекта — бонус. Комплект из 4 частей с неправильной основной характеристикой проигрывает разрозненным частям с правильной. Проверяйте основную характеристику на каждой части перед прокачкой: улучшение Psychube с неправильной основной характеристикой — самый распространённый способ потерять неделю материалов.
Частое заблуждение: более высокий резонанс не всегда лучше. Материалы на резонанс 15 перевели бы двух саппортов с Insight II на Insight III, что даёт больший и более заметный прирост.

Reverse: 1999 таблица команд: роли и позиционирование
Позиционирование определяет, кто первым получает удары: персонажи в переднем ряду получают урон первыми. Ставьте поддержку вперёд, а урон назад — это базовая схема.
| Команда | Роль | Слот ядра | Позиционирование |
|---|---|---|---|
| Команда 1 | Бурст-урон | Цель с высоким множителем | Урон назад, поддержка вперёд |
| Команда 2 | Изматывание дебаффами | Наложитель статусов | Дебафф назад, поддержка вперёд |
| Команда 3 | Затягивание | Хилер или щитовик | Поддержка вперёд, урон назад |
Команда 1: сократить бой
Команда 1 существует, чтобы завершать бои за минимальное число раундов. Держите цикл навыков керри непрерывным, а баффы поддержки — покрывающими каждый раунд.
Команды 2 и 3: изматывание и затягивание
Команда 2 опирается на урон статусов со временем против одиночных целей с высоким HP; команда 3 лечит и ставит щиты, пока враг не убьёт себя сам. Команде 3 не нужны большие вложения, но нужен один надёжный хилер.

Reverse: 1999 планирование: трата Clear Drops
Один пулл стоит 180 Clear Drops, мягкий пити в 70 пуллов равен 12 600, а худший случай в 140 пуллов — 25 200.
Посчитайте пити перед пуллом
Меньше 12 600 дропов — и пулл превращается в игру в монетку. Сначала пройдите разовые награды сюжета и событий, потом решайте.
Когда остановиться
Если все три команды уже закрывают режим на полные звёзды, новый персонаж ничего не решает, и дропы лучше сохранить для следующего патча. Записи о персонажах и этапах для этого патча собраны на GameHub.

Reverse: 1999 FAQ
Сколько команд нужно для Somnambulism?
О: Несколько, без повторного использования персонажей; собирайте три по ролям.
Кто получает Insight III первым?
О: Основной дилер урона каждой команды, затем дебаффер; саппорты остаются на Insight II.
Где стоит остановить резонанс?
О: Сначала доведите всё до 10, так как после этого отдача резко падает.
Сколько дропов составляет мягкий пити?
О: 70 пуллов равны 12 600 Clear Drops при 180 за пулл.
Работают ли ещё составы из 4.0?
О: Не напрямую. В 4.0 изменились составы врагов, поэтому контр-отношения нужно перестраивать.
Чек-лист действий
- Сначала пройдите сюжет 4.0 ради разовых дропов.
- Разделите три команды по урону, дебаффам и выживанию, без повторов.
- Дайте Insight III одному ядру на команду.
- Доведите весь резонанс до 10, прежде чем идти дальше с одним юнитом.
- Придерживайте пуллы, пока у вас не будет 12 600 Clear Drops.