
Это руководство рассматривает Reverse: 1999 4.0.0 как три отдельных решения: как размеренно развивается основной сюжет вокруг Замка Камелот, как на самом деле получить 40 круток за вход и гарантированную шестизвёздочную, и что важнее — Insight III или новая шестизвёздочная Psychube Standing on the Storm's Ridge. В конце — таблица нехватки материалов и вердикт «крутить или пропустить».
1
| Пункт | Вердикт | Основание |
|---|---|---|
| 40 круток за вход | Обязательно, срок истекает | Официальные патчноуты 4.0 |
| Гарантированная новая шестизвёздочная | Забрать при входе | Официальные патчноуты 4.0 |
| Новые шестизвёздочные | Red Arrow (Star), Drake (Beast) | Официальные патчноуты 4.0 |
| Insight III | Сначала керри, потом саппорт | Insight III повышает базовые статы |
Актуальная версия: 4.0.0 Yingmenzhe (обновлено 2026-09-24)

Контент и награды Reverse: 1999 4.0.0 Yingmenzhe
Официальные заметки описывают основной сюжет 4.0 вокруг Замка Камелот и Владычицы Озера, идущий параллельно с празднованием парада коробок 2026 года. Список наград длинный: гарантированная новая шестизвёздочная при входе, выбираемая шестизвёздочная Reverie-персонаж, лимитный наряд для Regulus, юбилейный музыкальный автомат и 40 лимитных круток за вход.
Новые персонажи и Psychubes
Патч 4.0 добавляет шестизвёздочных персонажей Red Arrow, the Hunting Witch (Star) и Drake (Beast), четырёхзвёздочного Grundle (Beast) и шестизвёздочную Psychube Standing on the Storm's Ridge. Атрибуты определяют направление команды, и в дизайне этапов 4.0 есть ответы и для Star, и для Beast.
Новые системы заслуживают внимания
Версия 4.0 добавляет системы Rift Wonderland и Past Portrayal, а Thames Silhouette появится позже. Новые системы обычно приходят с новыми правилами ресурсов, поэтому проверьте отдачу, прежде чем вкладывать материалы в первый же день.

Reverse: 1999 — 40 круток за вход
40 лимитных круток за вход — самая конкретная награда в 4.0, и они указаны среди наград празднования. Входы начисляются за каждый день, поэтому пропущенный день — пропущенный уровень; это единственное, что нужно делать ежедневно прямо сейчас.
Войдите до того, как двигать сюжет
Вход не требует энергии, сюжет требует. Сначала завершите вход, и награда зафиксирована, так что более медленный темп сюжета ничего не стоит.
Заберите гарантированную шестизвёздочную после круток
Гарантированная новая шестизвёздочная закрывает пробел в вашем текущем ростере, поэтому забирайте её после того, как закончите крутить на текущем баннере, чтобы не выкрутить дубликат сразу после получения. Речь о порядке, а не об отсрочке.

Персонажи Reverse: 1999 4.0: Red Arrow и Drake
Red Arrow — шестизвёздочная Star, а Drake — шестизвёздочная Beast. Разделение по атрибутам определяет их роли на этапах: Star тяготеет к стабильному урону, Beast — к взрывному урону с высоким потолком.
Место Red Arrow
Шестизвёздочные Star обычно занимают слот основного или вторичного керри. Читайте кит: если навык зависит от ресурса вроде Moxie или Inspiration, команде нужен саппорт, который надёжно его поставляет.
Место Drake
Шестизвёздочные Beast обычно отвечают за одноцелевой взрывной урон в сложном контенте. Без готовой Beast-команды относитесь к ней как к контрпику, а не основному керри, — это сэкономит массу материалов Insight.

Приоритет Insight III в Reverse: 1999
Insight III повышает базовые статы и потолок уровня навыков. При ограниченных материалах порядок такой: керри до Insight III, основной саппорт до Insight II, вторичный керри до Insight II, все остальные до Insight I.
Почему керри идёт первым
Insight III окупается на каждом действии керри, потому что урон керри считывает панель каждый раз. Insight III на саппорте окупается только когда этот саппорт применяет навык, что даёт куда меньшую отдачу на материал.
Что первым — Psychube или Insight
Standing on the Storm's Ridge — новая шестизвёздочная Psychube 4.0. Улучшения Psychube линейны, а Insight III — ступенчатый скачок, поэтому Insight III до Psychube даёт больший прирост силы за те же материалы.

Требования к ресурсам в Reverse: 1999
Проведение одной шестизвёздочной от Insight I до Insight III пересекает три уровня материалов плюс крупные траты валюты. Награды 4.0 покрывают крутки, а не материалы, поэтому материалы приходится фармить по одной линии.
| Пункт | Масштаб | Примечание |
|---|---|---|
| Крутки за вход | 40 | Лимитные, в день |
| Гарантированная шестизвёздочная | 1 | Награда за вход (официальные заметки) |
| Материалы Insight | Три уровня | Один на стадию Insight |
| Psychube | 1 шестизвёздочная | Standing on the Storm's Ridge |
Порядок еженедельного фарма
С понедельника по среду — материалы Insight для керри, четверг и пятница — валюта, выходные — этапы событий ради лимитных наград. Награды событий одноразовые, что ставит их выше постоянных этапов фарма.
Reverse: 1999 4.0: крутить или пропустить
Сначала вердикт: крутите Red Arrow, если у вас нет Star-керри, крутите Drake, если у вас нет Beast-взрыва, и пропустите обеих, если эти атрибуты закрыты, при этом считая 40 круток за вход настоящим призом.
Три типа аккаунтов
Новые аккаунты с менее чем пятью шестизвёздочными: сначала заберите гарантированную новую, так как она может сразу закрыть пробел. Мидгейм-аккаунты, проходящие Limbo: крутите под пробелы в атрибутах, а не под дублирующие роли. Ветераны: крутите по желанию, так как 4.0 не добавляет обязательной механики.
Проверьте материалы до баннера
Выкрутить персонажа, которого не можете собрать, — стандартная трата в этом жанре. Советы новичкам по Reverse: 1999 повторяют одну фразу: сначала проверяйте материалы Insight, потому что разрыв до Insight III отпугивает игроков сильнее, чем стоимость круток.

Reverse: 1999 FAQ
40 круток за вход выдаются билетами?
О: Официальные заметки указывают 40 лимитных круток за вход как награду; точный формат выдачи соответствует экрану входа в игре.
Когда забирать гарантированную новую шестизвёздочную?
О: После завершения круток на текущем баннере, чтобы не забрать её и сразу не выкрутить того же персонажа.
Insight III керри или саппорту?
О: Керри. Insight III окупается на каждом действии через базовые статы, тогда как саппорт реализует его куда реже.
Стоит ли улучшать новую Psychube?
О: Сначала Insight III, потом Psychube, потому что Insight — ступенчатый скачок, а Psychube линеен.
Стоит ли сразу вкладываться в новые системы 4.0?
О: Сначала проверьте отдачу; официальные заметки не дают полных цифр по правилам ресурсов Rift Wonderland и Past Portrayal.
Список действий на октябрь в Reverse: 1999
- Входите ежедневно; 40 круток истекают, и каждый пропущенный день стоит уровня.
- Забирайте гарантированную новую шестизвёздочную после круток, а не до.
- Доведите керри до Insight III, прежде чем трогать саппортов.
- Улучшайте Psychube после Insight III, никогда до.
- Ставьте этапы событий выше постоянных этапов материалов.
Заметки по сюжету и событиям той же версии обновляются в разделе руководств на gghubs.com, а последующий контент 4.0 следует официальным уведомлениям (GameHub).