
Обратный отсчёт: 1999 отметил третью годовщину версией 3.7 «Печаль других». Версия 3.9 в начале августа была промежуточным циклом, а официальный анонс 4.0 «Парад коробок» вышел в начале сентября, при этом версия ожидается в течение сентября. В 4.0 доминируют две вещи: механика Euphoria, приносящая новые системы, союзников и Psychubes для персонажей, включая 37 и Beryl, и консенсус сообщества копить крутки на парад вместо того, чтобы тратить их на 3.9. Это руководство охватывает порядок получения бесплатной 6-звёздочной, вложения в Euphoria и доработку команд.

Обзор Reverse: 1999 4.0 Box Parade: сроки и бесплатные награды
4.0 соединяет промежуточный цикл и следующий раунд обновлений систем.
Сроки версии и баннеры
Версия 3.9 открылась в начале августа, и её расписание баннеров и список реранов уже опубликованы в трекерах сообщества. Анонс 4.0 Box Parade вышел примерно 8 сентября 2026 года, а сама версия ожидается в течение сентября. Поскольку официальные анонсы отметили новые системы и новые Psychubes для 4.0, консенсус сообщества таков: крутки в 3.9 приносят меньше ценности.
Награды и коллаборации
Структура наград 4.0 включает бесплатного 6-звёздочного персонажа, что стандартно для парадной версии. Что касается офлайн-активностей, Bluepoch проводила коллаборации, такие как промо KFC «Wonder 9 Castle», которое относится к мерчу и контенту магазинов и не влияет на внутриигровое планирование.
Reverse: 1999 бесплатная 6-звёздочная: сначала крутите, потом забирайте
Правило простое, и игроки спотыкаются о него каждый год: получение подарочного персонажа до круток может потратить гарантию впустую.
Почему сначала крутить
Если вы заберёте подарочную 6-звёздочную до круток, дубликат с баннера вернёт гораздо меньше ценности, чем если сначала выкрутить персонажа, а подарочный слот использовать на кого-то другого. Стандартный совет сообщества — сначала крутить, а бесплатную 6-звёздочную забирать после .
Проверьте, как доставляется подарок, прежде чем начинать. Подарки по почте истекают быстрее, чем награды на странице события, а подарок, у которого истёк срок, исчезает навсегда, что является ещё одной причиной, почему порядок «сначала крутить» важен.
Окно получения
У подарка есть окно получения, и он не возвращается. На практике: крутите в день обновления, затем откройте страницу события и заберите награду, а также заберите все награды по почте до истечения их срока. Точные условия и сроки указаны на внутриигровой странице события.
Обновления Euphoria в Reverse: 1999 4.0: системы 37 и Beryl
Euphoria — главная механика в 4.0, и она меняет то, к каким командам относится персонаж.
Кого улучшать
Трекеры сообщества указывают 37 и Beryl среди целей Euphoria в 4.0, каждая выходит с новой системой, новыми союзниками и новым Psychube . Оценивайте вложения по двум вещам: достаточно ли у персонажа портретов, чтобы функционировать, и есть ли у новой системы доступные союзники. Улучшение Euphoria без союзников всё равно упирается в потолок.
Новые Psychubes против старых
Новые Psychubes обычно привязаны к новой системе, а старые Psychubes сохраняют ценность на персонажах, чья механика не изменилась. Для улучшенных персонажей проверьте, срабатывает ли триггер Psychube внутри новой ротации. Psychube, чей триггер никогда не срабатывает, — это пустая палка на статы, независимо от его цифр.
Планирование круток в Reverse: 1999: пропускать 3.9 или нет
Спор идёт о том, заслуживает ли промежуточная версия круток, и ответ зависит от пробелов в вашей команде.
Почему копить на 4.0
Руководства сообщества неоднократно рекомендуют пропустить 3.9 и копить на парад 4.0. У персонажей промежуточных версий короче окно поддержки, тогда как новая система, введённая в 4.0, как правило, получает поддерживающих юнитов на протяжении нескольких последующих версий.
Сколько может потребовать 4.0
Оценки сообщества предполагают, что парадной версии может понадобиться три 6-звёздочных, чтобы собрать одну новую команду. Если это подтвердится, бесплатных круток в рамках одной версии не хватит, так что либо копите Clear Drops заранее, либо держите траты в предыдущей версии низкими. Считайте официальные планы баннеров реальной цифрой.
Один практический тест: если ваш ростер уже проходит текущие эндгейм-этапы без новых юнитов, парадная версия — лучшее место для трат, потому что новая система, как правило, собирает поддерживающих персонажей на протяжении последующих версий.
Тимбилдинг в Reverse: 1999: Electricity и Tools Shells
Доработка существующего каркаса обычно лучше, чем создание нового.
Ядро команды Electricity
Каркас Electricity опирается на своё специализированное ядро выживания, введённое в цикле 3.5–3.6, чья ценность наиболее очевидна рядом с Lucy. Если команда умирает до завершения ротации, добавьте элемент выживания прежде, чем добавлять урон.
Закрытие пробелов каркаса Tools
Каркасу Tools обычно не хватает ключевого поддерживающего элемента, и обсуждение в сообществе сосредоточено на замене персонажа со схожей функцией. Оценивайте замены по тому, связывается ли ротация, а не по сырому сходству статов. Если цикл не складывается, снизьте уровень урона, чтобы каркас продолжал работать.
Insight 3 и Psychubes в Reverse: 1999: порядок вложений
В долгоиграющих версиях порядок улучшений влияет на повседневную игру больше, чем решения по баннерам.
Приоритет Insight 3
Используя публичные данные 3.0 как базовую линию, к высокоприоритетным персонажам Insight 3 относились Marianna, Molliel, Ulrich, Nothika, Cooper Wreath, Lucy, Semelweiss, Northern Sentinel Song, Vila, Qu Niang и Melania, причём Marianna на вершине благодаря переработке страсти и складывающимся новым ранам. Insight 3 — это предварительное условие для Euphoria, поэтому порядок Insight примерно соответствует порядку Euphoria.
Распределение Psychubes и материалов
Psychubes в первую очередь идут к дамагерам и ядрам систем, затем к поддержке. Материалы следует направлять на завершение одной команды для прохождения эндгейм-контента, прежде чем начинать вторую, потому что три команды одновременно обычно оставляют все три недоукомплектованными. В мёртвые недели тратьте выносливость на материалы Insight, а не на малополезный фарм.

Reverse: 1999 FAQ
В: Когда выходит Reverse: 1999 4.0?
О: Анонс вышел в начале сентября 2026 года, и версия ожидается в течение сентября. Проверьте официальные объявления для уточнения даты.
В: Что делать сначала — крутить или забирать бесплатную 6-звёздочную?
О: Сначала крутить, потом забирать. Получение до круток рискует дубликатом с баннера и тратит подарочный слот.
В: Стоит ли крутить в версии 3.9?
О: Это промежуточный цикл, и руководства сообщества рекомендуют копить крутки на парадную версию 4.0.
В: Кому в первую очередь делать улучшения Euphoria?
О: Персонажам с достаточным количеством портретов и доступными союзниками для новой системы. Придержите материалы, если команда неполная.
В: Каков приоритет Insight 3?
О: Судя по данным версии 3.0, Marianna, Molliel и Ulrich находятся near the top, а Insight 3 — это предварительное условие для Euphoria.
Приходите обсудить в комментариях Gghubs.
Чек-лист действий в Reverse: 1999
- Крутите в день обновления, затем забирайте бесплатного 6-звёздочного персонажа.
- Переносите крутки 3.9 в 4.0 и закрывайте пробелы систем, а не гонитесь за коллекцией.
- Делайте улучшения Euphoria только персонажам с портретами и союзниками.
- Дорабатывайте каркас Electricity его ядром выживания и заменяйте пробелы Tools по соответствию ротации.
- Тратьте выносливость в первую очередь на материалы Insight, поскольку Insight 3 открывает доступ к Euphoria.