
Лучшие отряды в Arknights начинаются с неё: Talulah стоит качать до Элиты 2, если у тебя в ростере нет артового защитника на линии или центрального слота для команды через Burn. Это 6-звёздочный Страж новой ветки Origin Guard, держит двух врагов, бьёт арт-уроном с накоплением Burn, а третье умение роняет «Ember Clusters» по рядам перед ней.
| Пункт | Вердикт | На чём основано |
|---|---|---|
| Крутить? | Крути, если нет артового держателя линии | Она забирает 70% шанса на 6-звёздочного; баннер открывается 1 ноября в 12:00 |
| Во что собирать | E2, потом S3, потом S2 | S3 — главный инструмент зачистки, а кластеры летят туда, куда она смотрит |
| Отряд | Линия на передовой + Caster + хилер | S2 лечит, когда по ней бьют; но на тяжёлых волнах всё равно нужен внешний хилер |
| Бюджет | 300 круток = 180,000 Orundum | 600 Orundum за крутку, 15 бесплатных круток за время ивента |
Arknights, снимок к 7.5-летию: что на самом деле в баннере
Актуально для версии: по официальным анонсам от 2026-10-28 (нумерации версий нет)
Важны три даты. 24 октября выкатили информацию о первой части юбилея и открылось веб-событие Frozen Soil and Embers — оно идёт с 24 октября, 20:00, по 24 ноября, 03:59 (источник: Hypergryph news/7353). 1 ноября в 12:00 стартует Snow Into Fire. А 5 ноября в 04:00 новые оперативники Freeze River и Olga попадают в постоянный стандартный баннер.
Кто вообще в баннере
Snow Into Fire — это Limited Headhunting - Celebration, то есть лимитный праздничный баннер. Talulah (лимитная) и Freeze River вместе забирают 70% шанса на шестизвёздочных. SilverAsh the Unbound, New Covenant Exusiai и Wasteland Lappland получают пятикратное повышение шанса в оставшихся 30%. Пятизвёздочная Olga забирает 50% шанса на пятизвёздочных (источник: Hypergryph news/4916).
Подарок за 300 круток — это не гарантия
Если накрутить 300 круток на этом баннере, дадут одну дополнительную копию лимитной Talulah. Один раз, и всё. Эта копия не даёт Headhunting Data Contracts и не влияет на счётчик гаранта до следующей шестизвёздочной. То же правило теперь работает на будущих лимитных баннерах к Весеннему фестивалю, к праздникам и летних. (Источник: официальный анонс Hypergryph)
Для планирования трат разница принципиальная. «300 круток гарантируют Talulah» — неправда. «300 круток дают бесплатную копию сверху того, что ты выкрутил» — вот это верно. (Источник: официальный анонс Hypergryph)
Механика Talulah в Arknights: поджог и огненные следы
У Talulah урон идёт в два слоя. Она бьёт Arts-уроном и копит на врагах поджог. Когда шкала поджога у врага переполняется, её второй талант оставляет на этом месте «след», который периодически наносит Arts-урон от её ATK. При этом есть лимит на то, сколько следов может быть одновременно (источник: разбор официального анонса от 24 октября на форуме TapTap по Arknights, стороннее резюме).
Талант 1: Несгибаемая
Атаки наносят Arts-урон и накладывают поджог. Когда она какое-то время не атакует, её Arts- и элементальный урон постепенно растут до предела, а потом падают с каждым ударом, как только она снова начинает бить.
Это ломает привычный ритм стража. Она не тот, кто без остановки долбит автоатаками. Ей нужны окна, когда она молчит и копит, а потом вываливает урон. Поэтому первый навык важен скорее для темпа, чем для голых цифр.
Талант 2: Я — пламя
Когда у любого врага на поле срабатывает поджог, на его месте появляется след. Он держится какое-то время и периодически наносит Arts-урон, зависящий от ATK Talulah. Одновременных следов может быть ограниченное число.
Что это значит на практике: её ATK кормит и её собственные удары, и следы. Чем больше врагов она держит и чем чаще срабатывает поджог, тем плотнее покрытие следами. На совсем густых волнах упираешься в лимит, так что не жди, что она в одиночку вычистит наплыв из сотни юнитов.
Прокачка умений Talulah в Arknights: что качать первым
Каждое умение решает свою задачу. Путать их — самая частая ошибка.
Умение 1 — Pale Night Illumination
Наносит всем наземным врагам на выбранной клетке Arts-урон в зависимости от ATK и накладывает Страх на несколько секунд (источник: тот же сторонний разбор). Страх сдвигает врагов с места — их может вытолкнуть из линии блока, и весь план ломается.
Бери, когда на карте нужен контроль темпа, а не урон. Вкладываться в прокачку смысла мало, если только тебе не нужен Страх с точным таймингом.
Умение 2 — Severed Sudden Snow
Срабатывает, когда по ней бьют, и копит заряды. При срабатывании она получает Щит, который постепенно слабеет, наносит атакующему Arts-урон по площади в зависимости от ATK и лечится на часть нанесённого урона. Ещё несколько секунд после этого она бьёт всех заблокированных врагов и получает ATK и DEF, складывается до предела.
Это её движок выживаемости и причина, по которой она может заменить Arts-защитника на линии. Загвоздка в том, что умение включается только когда по ней попадают. Против дальнобойного давления или врагов, которые просто проходят мимо, оно висит без дела.
Умение 3 — Corona Inferno
Повышает ATK, отключает обычные атаки и заливает поле. Периодически призывает Ember Clusters на нескольких рядах в ту сторону, куда она смотрит. Кластеры взрываются при контакте и наносят Arts-урон по площади — или Elemental-урон, если цель как раз в фазе Burn-burst. В режиме перегрузки интервал появления короче, а зона шире. Враги, попавшие под несколько кластеров за одну волну, получают от следующих меньше урона. Умение можно отменить вручную в любой момент.
Направление решает всё. Поставишь её не туда — умение не сделает ничего.
Порядок прокачки: S3, потом S2, потом S1
S3 — её главный инструмент для зачистки, так что прокачка напрямую усиливает урон и охват кластеров. S2 задаёт потолок выживаемости. S1 качают только если тебе реально нужен контроль Страхом.
Сборки отряда под Talulah: три способа её поставить

| Схема | Оперативники | Суть | Расстановка |
|---|---|---|---|
| Поджог | Talulah + быстрый Caster + групповой хилер + замедление | Caster быстро копит Burn и запускает следы и стихийный урон | Talulah держит главную линию лицом к пути врагов |
| Соло-удержание | Talulah + Defender + хилер по одной цели | S2 лечит и отражает урон, пока она танкует одну линию | Talulah впереди, Defender подстраховывает, заряды S2 бережём на тяжёлую волну |
| Контроль темпа | Talulah + оперативники со страхом/станом + дальний урон | S1 отбрасывает врагов обратно в коридор | Talulah на узком месте, S1 по скоплениям врагов |
Выбор между ними простой: тебе нужен урон или чтобы линия стояла. Первая схема гонится за уроном, вторая — за живучестью, третья — за темпом.
Два жёстких условия
Первое — направление. Ember Clusters летят туда, куда она смотрит. Значит, она должна смотреть на идущих врагов.
Второе — совпадение с лечением. Её самохил на S2 зависит от нанесённого урона, а Shelter постепенно спадает, так что на тяжёлых волнах внешний хилер всё равно нужен.
Сколько нужно на Тalulah в Arknights: считаем крутки
Одна крутка в Arknights стоит 600 Orundum, значит 300 круток — это 180 000 Orundum (источник: правила хедхантинга в игре). Баннер даёт одну бесплатную крутку в день, а с 1 по 15 ноября — это 15 дней, то есть 15 круток.
Выходит, на подарочные 300 круток своими силами надо накопить примерно 285 круток, или около 171 000 Orundum. Если хочешь просто попытать удачу на рейте, держи бюджет где-то у 100 круток, а остальное оставь на Freeze River — она станет постоянной 5 ноября. (Источник: официальное объявление Hypergryph)
По прокачке я не буду выдумывать цифры по материалам. Сколько нужно на Элиту 2 и на прокачку умений, смотри в превью повышения прямо в игре: в официальном объявлении есть только оперативники и правила баннера, а Arknights меняет набор материалов от оперативника к оперативнику.
Порядок подешевле
Сначала Элита 2, потом прокачка S3. Её суть — стабильный урон по линии, а S3 без прокачки умений ощущается слабо. Это нехватка прокачки умений, а не проблема статов.
Arknights Talulah: тянуть или нет?
Вердикт: тяни, если у тебя нет держателя Arts-линии или ты собираешь ядро на Burn/Elemental. Пропускай, если тебе нужен только бурст-урон.
Первый тип аккаунта — нет нормального Arts-защитника. Тяни. Она закрывает блок, Arts-урон и самоподдержку в одном слоте.
Второй — есть готовая Burn-команда, но не хватает её ядра. Тяни в первую очередь. Её «следы» — это тот самый интерфейс, который встраивает её в уже собранный Burn-состав.
Третий — урона и так выше крыши. Пропускай. Её потолок — не бурст; S3 расставляет поле, а не выносит весь экран. Прибереги бюджет на 300 круток для следующего лимита на Весенний фестиваль.
Частые ошибки с Talulah в Arknights
- Стоит не туда. Кластеры летят по направлению её взгляда — развернёшь не туда, и умение уходит в молоко.
- Ждёт от S2 активного лечения. Ей нужны входящие атаки, без них ничего не сработает.
- Забивает на ритм удержания огня. Талант 1 даёт бонус за то, что она не атакует, так что постоянные автоатаки только портят разгон.
- Думает, что следы разнесут совсем плотные волны. У них есть предел.
- Забывает про убывающую отдачу перегрузки. Если в одну волну на врага прилетает несколько кластеров, каждый следующий бьёт слабее.
Где быстрее всего набивать Burn?
Burn — это боевая шкала, а не дроп. Фармить тут нечего. Фармишь ты аптайм: быстрые кастеры, групповой Arts-урон и её собственная S1 — всё это копит шкалу. Дневного лимита нет, всё решает длительность боя.
Arknights: частые вопросы про Talulah
Стоит ли тянуть до 300 круток ради бесплатной копии?
Ответ: 300 круток — это 180 000 Orundum по 600 за крутку, минус 15 бесплатных круток в день за время ивента, остаётся около 285 круток за свой счёт. Если тебе нужна только запись в коллекции, лучше остановиться где-то до 200. (Источник: официальное объявление Hypergryph)
Talulah или Freeze River?
Ответ: у них общие 70% шанса на 6-звёздочного, так что по одной математике их не разделить. Бери Talulah, чтобы держать линию на Arts, Freeze River — ради полезности. Freeze River попадает в постоянный пул 5 ноября в 04:00; Talulah лимитная и в стандарте не вернётся. (Источник: официальное объявление Hypergryph)
Сколько материалов нужно на Элиту 2?
Ответ: в официальном объявлении количество материалов не указано, смотри превью повышения в игре. У 6-звёздочной Элита 2 делит LMD с прокачкой умений, так что закладывай минимум 180 000 LMD до старта.
Сработает ли она без Caster?
Ответ: да, но Burn копится медленнее. Её S3 всё равно бьёт Arts и накладывает Burn, так что в одиночку она тянет — но чистит примерно вдвое медленнее, чем с Caster, который подкармливает шкалу.
Заменит ли она Arts-защитника?
Ответ: она закрывает роль «держать линию + наносить Arts-урон», а не чистых защитников-утилити. Блокирует двоих, лечится и отражает урон при получении удара, но жёсткого контроля и ауры на снижение урона у неё нет.
Что делать по шагам
- До 1 ноября, 12:00, зафиксируй бюджет по Orundum на 180,000, если хочешь забрать подарок за 300 круток.
- В первый день крути, пока не поймаешь нужный процент или не упрёшься в минимум, а потом уже решай, добивать ли.
- Когда она у тебя появится — сначала Элита 2, потом прокачка умения S3, затем S2. С S1 не начинай.
- Каждый раз при выставлении проверяй, куда она смотрит. Сгустки летят туда же.
- Следи за Freeze River и Olga — они заходят в постоянный пул 5 ноября в 04:00. Окна баннеров идут по времени сервера. Больше разборов оперативников и прохождений уровней в Arknights ищи в хабе гайдов на gghubs.com.